그래픽
몽환적인 분위기의 깔끔한 그래픽!
배경도 좋고 귀엽고 아기자기한 캐릭터와 npc, 몬스터들
여성 유저들도 만족할만한 그래픽이라고 생각합니다.
타격감
게임에 있어서 가장 큰 부분을 차지하는 사냥 그 사냥에서 중요한 타격감
아이리스의 타격감은 좋다고 생각합니다. 공격을 할때 들리는 효과음과
사냥을 하면 할수록 빠져드는 타격감!
컨텐츠 & 독창성
아이리스 온라인의 테마는 타로카드 입니다.
카드를 통해서 점괘를 보면 경험치 획득량이 증가한다던지, 이팩트가 생기고,
몬스터로 변신을 할 수 있고, 캐릭터의 크기가 커지기도하고 작아지기도 합니다.
그리고 호칭 시스템이 있습니다.
호칭은 퀘스트나 특정 몬스터를 잡으면 얻을 수 있습니다.
호칭을 달면 특정 능력치가 상승하는 효과가 있습니다.
그리고 아이템 강화 시스템이 있습니다.
아이리스에서는 무기강화카드, 방어구강화카드를 이용해 아이템을 강화시키는데
이 강화카드를 구하기가 무척 쉽습니다. 몬스터가 드롭을 할때도 있고,
몬스터에게서 획득한 아이템을 분해하여 카드를 얻을 수 있습니다.
방어구 아이템을 분해하면 방어구강화카드가
무기류 아이템을 분해하면 무기 강화카드가 나옵니다.
그리고 어디서든 아이템을 강화할 수 있습니다. 아이템을 강화시켜주는
npc가 따로 있는게 아니고, /강화 라는 명령어를 사용하면 언제 어디서든지
쉽게 강화를 할 수 있습니다. +3까지는 100%확률이지만 +4부터는
실패, 하락, 운이 없으면 아이템이 증발합니다.
어디서든 상대에게 결투를 신청해서 상대가 승낙을 하면 결투를 할 수 있습니다.
결투에 승리하면 승리의 이팩트가 패배하면 패배의 이팩트가 생깁니다.
그리고 데스매치가 있습니다. 캐릭터가 10레벨이 되면 불,물,땅,바람 중에 한가지
진영을 선택할 수 있습니다. 원래는 불+바람 vs 물+땅 의 싸움이지만 이번 테스트에서
불쪽 인원이 많아서 인지 불 vs 바람,물,땅 의 싸움이 진행되었습니다.
대전이 끝나면 경험치와 돈을 얻을 수 있습니다.
밸런스
아이리스 개발에 있어 가장 신경써야될 부분이라고 생각합니다.
아직 개발단계라 앞으로 어떻게 달라질지는 모르지만 이번테스트에서
밸런스에대해 유저들의 말이 많았습니다.
인터페이스
누구나 쉽게 할 수 있을만한 쉬운 인터페이스 입니다.
대화창에도 외치기, 거래, 파티, 길드말을 쉽게 쓸 수 있습니다.
서버안정성
서버는 매우 안정적이었습니다.
둘째날에 패치로인해 무언가 문제가 생겨 서버상태가 좋지 않아 서버가 자주 다운되고
조기 종료를 했지만 둘째날 빼고 첫째날과 마지막날은 서버가 아주 안정적이었습니다.
아이리스 온라인 2차 알파테스트 후기
9월달에 1차 알파테스트를 하고 2개월만에
2008년 11월 28일 (금) 14:00 ~ 11월 30일(일) 24:00 까지
2차 알파테스트가 진행되었습니다.
24시간 내내 테스트가 아닌 14시부터 22시까지 8시간만 진행되지 않아 아쉬웠습니다.
첫날과 마지막날은 서버가 안정적이어서 좋았지만 둘째날에 패치한것중에 뭔가
잘못되었는지 서버가 불안정하고 잦은 서버다운과 조기 종료가 되서 아쉬웠습니다.
거대몬스터를 잡는 파티 사냥도 즐거웠고
몬스터로 변해서 노는것도 재밌었습니다.
다음에 언제 또 테스트를 할지 모르지만 굉장히 기대가 됩니다.
하루빨리 오픈하기를
몽환적인 분위기의 깔끔한 그래픽!
배경도 좋고 귀엽고 아기자기한 캐릭터와 npc, 몬스터들
여성 유저들도 만족할만한 그래픽이라고 생각합니다.
타격감
게임에 있어서 가장 큰 부분을 차지하는 사냥 그 사냥에서 중요한 타격감
아이리스의 타격감은 좋다고 생각합니다. 공격을 할때 들리는 효과음과
사냥을 하면 할수록 빠져드는 타격감!
컨텐츠 & 독창성
아이리스 온라인의 테마는 타로카드 입니다.
카드를 통해서 점괘를 보면 경험치 획득량이 증가한다던지, 이팩트가 생기고,
몬스터로 변신을 할 수 있고, 캐릭터의 크기가 커지기도하고 작아지기도 합니다.
그리고 호칭 시스템이 있습니다.
호칭은 퀘스트나 특정 몬스터를 잡으면 얻을 수 있습니다.
호칭을 달면 특정 능력치가 상승하는 효과가 있습니다.
그리고 아이템 강화 시스템이 있습니다.
아이리스에서는 무기강화카드, 방어구강화카드를 이용해 아이템을 강화시키는데
이 강화카드를 구하기가 무척 쉽습니다. 몬스터가 드롭을 할때도 있고,
몬스터에게서 획득한 아이템을 분해하여 카드를 얻을 수 있습니다.
방어구 아이템을 분해하면 방어구강화카드가
무기류 아이템을 분해하면 무기 강화카드가 나옵니다.
그리고 어디서든 아이템을 강화할 수 있습니다. 아이템을 강화시켜주는
npc가 따로 있는게 아니고, /강화 라는 명령어를 사용하면 언제 어디서든지
쉽게 강화를 할 수 있습니다. +3까지는 100%확률이지만 +4부터는
실패, 하락, 운이 없으면 아이템이 증발합니다.
어디서든 상대에게 결투를 신청해서 상대가 승낙을 하면 결투를 할 수 있습니다.
결투에 승리하면 승리의 이팩트가 패배하면 패배의 이팩트가 생깁니다.
그리고 데스매치가 있습니다. 캐릭터가 10레벨이 되면 불,물,땅,바람 중에 한가지
진영을 선택할 수 있습니다. 원래는 불+바람 vs 물+땅 의 싸움이지만 이번 테스트에서
불쪽 인원이 많아서 인지 불 vs 바람,물,땅 의 싸움이 진행되었습니다.
대전이 끝나면 경험치와 돈을 얻을 수 있습니다.
밸런스
아이리스 개발에 있어 가장 신경써야될 부분이라고 생각합니다.
아직 개발단계라 앞으로 어떻게 달라질지는 모르지만 이번테스트에서
밸런스에대해 유저들의 말이 많았습니다.
인터페이스
누구나 쉽게 할 수 있을만한 쉬운 인터페이스 입니다.
대화창에도 외치기, 거래, 파티, 길드말을 쉽게 쓸 수 있습니다.
서버안정성
서버는 매우 안정적이었습니다.
둘째날에 패치로인해 무언가 문제가 생겨 서버상태가 좋지 않아 서버가 자주 다운되고
조기 종료를 했지만 둘째날 빼고 첫째날과 마지막날은 서버가 아주 안정적이었습니다.
아이리스 온라인 2차 알파테스트 후기
9월달에 1차 알파테스트를 하고 2개월만에
2008년 11월 28일 (금) 14:00 ~ 11월 30일(일) 24:00 까지
2차 알파테스트가 진행되었습니다.
24시간 내내 테스트가 아닌 14시부터 22시까지 8시간만 진행되지 않아 아쉬웠습니다.
첫날과 마지막날은 서버가 안정적이어서 좋았지만 둘째날에 패치한것중에 뭔가
잘못되었는지 서버가 불안정하고 잦은 서버다운과 조기 종료가 되서 아쉬웠습니다.
거대몬스터를 잡는 파티 사냥도 즐거웠고
몬스터로 변해서 노는것도 재밌었습니다.
다음에 언제 또 테스트를 할지 모르지만 굉장히 기대가 됩니다.
하루빨리 오픈하기를