글 제목이 좀 뜬굼없습니다만....^^;;

오픈베타에 대한 글을 써놓고보니 문득 게임개발사가 생각하는 게임에 대한 요소와 유저가 생각하는 게임의 요소에 큰 차이가 있다는 생각이 들었습니다.
그래서 이번에는 게임 개발을 위해 개발사는 무엇을 생각하고 개발자가 생각하는 게임 유저란 어떤 것인가? 어째서 출시되는 게임들은 죄다 비슷하고 고만고만한 것들 뿐인가?에 대해 얘기를 해볼까 합니다.

게임이라는 것은 참으로 묘한 물건입니다.
게임 회사 입장에서 수익을 내야하는 상품이고 게임 개발자에게는 자기 자신에 대한 도전이며 유저에게는 취미나 기호품과 같은 것이지요.
결국 이 3가지가 융합이 되어야 온전한 게임이라고 할 수 있습니다.

예를들어 많은 유저들이 욕을하는 넥슨에 대해 얘기해보면 다른 게임 회사들 입장에서는 이 넥슨에게 배울점이 매우 많다고 생각을 합니다.
왜냐하면 '수익'을 잘 내거든요.

지금까지 넥슨은 다양한 형태의 수익구조를 개발해왔습니다.
정액제와 일반적인 부분유료화, 각종 패키지 시스템들이 매우 조직적으로 잘 짜여져 있습니다.
이는 개발 기획 단계에서부터 수익구조를 중심으로 게임을 개발하기 때문이지요.(게다가 재미있기까지 합니다...^^;;)

그러나 실제 게임을 제작하는 게임 개발자의 입장에서는 이러한 수익구조는 관심밖입니다.
개발자에게 중요한 것은 게임이 계산적인 측면과 구조적인 측면이 얼마나 잘 짜여져있는가가 중요하지요.
개발자에게 게임은 하나의 작품이고 자신의 꿈을 이루는 도구입니다.
자신이 생각하는 시스템과 재미의 요소가 가장 중요하다고 생각하지요.

이러한 부분에서 게임 퍼블리셔와 개발사는 많은 충돌을 하게됩니다.

실패하는 상당수의 게임들은 바로 이런 부분을 조화시키지 못하기 때문에 문을 닫거나 게임을 접기도 합니다.
그렇다면 게임 퍼블리셔가 얘기하는 수익성이 있는 게임은 무엇일까요?

그건 아주 간단합니다. '리니지 같은 게임'이지요.

경험적으로 한국의 주류 게임 유저들은 매우 열성적이고 경쟁심이 강하며 성취욕이 높습니다.
따라서 한국에서 성공하는 게임이 되려면 이런 부분을 부각시켜야 합니다.

많은 단계에서 성취욕을 자극하는 목표를 만들어두지요.(쉽게 말해서 랩업)
강해지기 위해서는 랩업을 해야하며 랩업을 위해서는 그에 상응하는 많은 아이템이 필요합니다. 게다가 다른 유저에게 자신의 강함을 나타낼 수 있게 만들어야 합니다.
그렇다면 이런 요소에 가장 부합되는 것은 어떤 게임일가요? 바로 리니지식의 MMORPG가 되는 것입니다.

보통 한국 게임 유저들은 경쟁을 중심으로, 외국의 유저들은 자율성을 중심으로...라는게 게임 업계의 분석입니다.

그러나 게임 개발자의 입장으로는 이런식의 게임을 만드는건 정말 싫은 일입니다.
많은 게임개발자들은 자신이 생각하는 수많은 아이디어들을 가지고 있습니다. 그러나 현실은 이런 아이디어를 만들어낼 수 없게 합니다.
실제로 개발자들이 생각하는 이상적인 아이디어를 첨가한 게임들은 뛰어난 게임임에도 대부분 실패를 맛볼 수 밖에 없었죠...(어프나 풍류공작소 같은 게임들을 보면 알 수 있습니다.)

 

Comment '2'
  • ?
    모뗀아이 2008.10.16 15:34
    비슷한 장르(슈팅, SF, 알퓌지, 대전액션, 레이싱, 스포츠등등등) 이미 나올 게임들은 다 나왔습니다..

    포화상태라 이거죠... 그래도 어찌합니까 게임제작자, 회사들도 좀 유명하다 싶은 게임 우려먹어야

    돈을 벌어 먹고 사는데...
  • ?
    천무 2008.10.16 20:10
    비슷 할 수 밖에 없을듯?? 새로운 게임이라.. 어떤 게임이 나올 수 있을지..

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