㈜이야인터렉티브는 자사의 <루나온라인>이 2008년 9월 26일 “루나 리버스”라는 이름 하에 대대적인 개편 프로젝트를 진행한다고 밝혔다.

루나온라인은 지난 2007년 오픈베타 테스트를 진행한 이래 현재 시즌3 에피소드1 새로운 바람까지 업데이트되며 약 300여 일이 넘는 시간 동안 많은 유저들의 사랑을 받아왔다.

이번에 공개된 루나 리버스 프로젝트는 그 동안 루나온라인 개발팀이 고심해 왔던 ‘어떻게 보다 더 재미있는 루나온라인을 만들까? 유저분들이 원하는 루나온라인은 무엇일까?’라는 질문에 대한 답을 풀어가기 위한 프로젝트이다. 기존 컨텐츠 하나하나 기본에 충실하고 알찬 내용으로 다듬기 위한 안정화 작업으로, 레벨업 난이도 개선 / 물가 안정 / 스킬 시스템 및 밸런스 개편 그리고 기타 여러 가지 개편 사항 등 루나온라인 전반에 걸쳐 대대적인 보완 작업에 들어간다. 

레벨업 난이도 개선 프로젝트로는 신규 및 저레벨 유저들이 조금 더 쉽게 루나온라인을 즐길 수 있도록 하는 조치로 75레벨 이하 구간의 대대적인 개편이 있게 된다. 저레벨 퀘스트/사냥터 밸런스 수정, 저레벨 전용 이벤트 던전인 리미티드 던전, 일반 파티와는 다르게 사냥의 효율을 더욱 높일 수 있는 콤비 시스템, 레벨업에 도움이 되는 아이템을 판매하나 특정 조건에서만 만날 수 있는 암거래 상인 등이 준비된다.

현재 루나온라인의 일부 아이템들은 수천만골드의 높은 가격대가 형성되고 있어 물가 안정의 필요성이 대두되어 왔다. 이에 물가 안정 프로젝트로 몬스터 소환 캡슐, 레어 아이템 도면 다수 추가, 뽑기 아이템 상점, 제작 확률 100% 보장 아이템, 아이템 대여 시스템 등이 새롭게 추가된다. 더불어 고레벨 지역인 거대한 정원 및 기사단 묘지 지역의 몬스터 배치 및 밸런스도 조정될 예정이다.

지난 5월 대대적인 밸런스 조정 작업이 있었음에도 불구하고 루나온라인의 직업 밸런스는 부족한 모습을 보인 것이 사실이다. 따라서 이번 루나 리버스에는 스킬 시스템 및 밸런스 개편 프로젝트도 포함되어 있다. 기본 스킬 시스템이 변경되어 스킬의 성공 확률과 버프의 성공 확률이 조정되고, 이상상태 기능들이 추가되며 더불어 이상상태 해제 스킬들도 추가되어 밸런스가 조정된다.

각 직업의 특성을 강조하여 보다 개성 강한 직업이 될 수 있도록 각 직업별 밸런스도 조정된다. 스탯 및 회피, 크리티컬, 방패 블록 등 기본적인 특성들이 우선적으로 조정되며, 파이터는 보다 탄탄한 특성을 가질 수 있도록 HP가 늘어나는 등의 수정이 이뤄진다. 로그는 단검, 총기류, 함정의 위력이 상향되어 좀 더 다양한 모습을 보이게 된다. 메이지는 강력한 공격력 상승이 주목표로 여러 스킬들이 조정되어 보다 강력한 메이지로 거듭나게 된다.

이 외에도 코스튬 조합, 강화 시스템 밸런스 조정, 축사 개선, 신규 던전 추가, 보스 몬스터 개선 등 많은 부분이 루나 리버스를 통해 보완된다.

한편 루나온라인은 루나 리버스와 함께 <시즌3 에피소드2 폭풍 전야>를 준비하고 있으며, 대규모 공성전이 추가될 예정이다.

루나온라인 홈페이지: http://luna.eyainteractive.com

[온라이프]

Comment '4'
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    leop´ard 2008.09.29 12:04
    쩝 처음 오베딱 첫날부터 시작해서 42 까지 찍었는데 그땐 퀘도 없었고 완전 1업할렴 6시간 정도 투자를 해야 ..

    하지만 크래픽이나 일부 시스템이 금방 질리는 .. 대대적인 업뎃을 한다고하니 기대를
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    또치 2008.09.29 13:41
    보니까 업데 할것 많더군요.. 언제 다 수정하고 업데 할지 꽤 걸릴듯..
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    Kaisar 2008.09.29 17:57
    저도 오베 첫날부터 했는데 머셔온라인이였음 제일후진 공법 47까지 찍고 지지 쳤..

    진짜 공법 머셔가 3업할때 1업함 그것도 안죽어야 ..
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    태상노군 2008.09.30 23:29
    캐릭간의 밸런스 작업을 제대로 하지 않은것이 가장 큰 실패요인으로 작용했다고 보입니다.
    검사는 오히려 방어가 다른직업과 고만고만하고 느린공속에 공격력은 도둑보다 못하니 당연히
    아무도 안하는 1위 직업이 돼버렸고, 도둑은 엄청난 데미지(스킬데미지 쩔음)에다가 거의 무한에
    가깝게 쓸수있는 사기성 직업이고, 마법사 또한 마찬가지죠....
    각 직업의 특성이 전혀 맞지않으니...누가 하겠습니다. 오죽하면 로그온라인 이라는 말이 나왔을정도로
    로그라는 직업만 너무 좋으니...망할수밖에요..솔직히 직업밸런스는 예전부터 쭉 해오던건데
    제가 볼때는 아직도 밸런스가 맞지 않더군요. 검사hp를 늘리면 뭐합니까 공격력과 공속이 낮아서
    사냥속도가 현저히 떨어지는데..더군다나 스킬은 쓰나마나..그냥 평타가 더쎔;;
    이런 기초적인것 부터 고쳐야 하지 않나 싶네요.

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