많은 게임이 새로 개발되고
알지도 못하는 사이에 또 많은 게임이 사라지고 있습니다.
다수의 게임을 손 쉽게 접할 수 있어서 게이머의 한사람으로써 행복하기는 합니다만
이런 상황이 이미 정점에 이르렀다고 생각되어집니다.
앞으로 이런 상황이 지속된다고 생각이 되지 않는군요.
우리는 항상 대박게임을 바라지만 모든 게임이 대박일수 없는게 현실이고
그것이 불가능한것이 현실입니다.
많은 게임사들이 대박을 바라고 게임을 만들지만 실제로 쪽박을 차고 있는것이 현실이고
암울한 현실이라고 생각합니다.
얼마전 신문에서 봤습니다.
피카소와 고흐 두 미술계의 거장도 수많은 습작 끝에 명작을 만들어 낼수 있었다고 합니다.
게임도 특별히 다르지 않다고 생각합니다.
수 많은 습작까지는 바라지 않지만 한 개발사에서 여러 작품을 꾸준히 만들다보면 하나의 대박이 나오지 않을가요?
하지만 지금 상황에서 한 게임사에서 여러게임을 차례대로 만들긴 힘들어 보이는군요.
물론 몇몇 큰 회사는 제외하고 말입니다.
게임을 좋아해서 게임업계에서 일을 하고 싶어했지만
지금 현재는 다른 일을 하고 있어서
게임개발사의 수익이 정확히 어떤 구조로 되어있는지는 모르겠지만
몇몇 상장회사를 제외하곤 대부분의 수익이 캐쉬아이템이나 정액비라고 생각됩니다.
저런 수익구조라면 정말 대박아니면 쪽박일수 밖에 없겠죠.
유료를 시작하기도 전에 개발비 한푼 뽑아내지 못하고 망하지 않을까요?
제가 생각하는 수익구조중에 하나는
협찬과 광고입니다.
영화와 비슷하게 개발사가 게임의 전체적인 플랜을 들고 협찬사를 찾아가서
협찬을 받고 협찬사의 이미지 케릭를 게임의 주요 케릭터로 사용하는 것입니다.
만약 코카콜라가 협찬사라면 와우의 와이번 조련사나 유저와의 접속이 높은 케릭이
코카콜라가 되는 것이죠.
게임 이미지에 약간 무리가 되기는 하겠지만 협찬을 받아서 안정적으로 개발을 하고
다음 게임을 기약할수 있다는 점에서 그 정도는 충분히 수궁이 되지 않을가 합니다.
광고는 이스의 새로운 시리즈에서 사용한걸로 알고 있는데
야구나 풋볼처럼 중간중간에 광고를 넣는다던가
요즘 온라인 게임처럼 로딩이 없어서 로딩중에 광고를 넣기 힘들다면
마을 입구나 경매장 입구, 기타 사람들이 잘 보이는 곳에 광고판을 만드는 것도
하나의 이익이 되겠죠.
이런 광고는 광고업체에 문의를 하면 산뜻하고 새로운 광고장소가 나올꺼도 같습니다.
그리고 개인적으로 가장 바라는 새로운 수익구조이며
온라인 게임계가 이렇게 바뀌었으면 하는 것인데
미국처럼 시디를 파는것 입니다.
우리나라처럼 불법복제가 만연한 곳에서 무슨 시디를 파냐고 생각을 하시는 분도 있으시겠지만
온라인게임 특성상 이름 그대로 온라인 상태를 유지하여야하죠.
스타크래프트의 베틀넷처럼 시디키를 중복 사용하지 못하게 한다면
한번 주판을 두들겨 볼만 하다고 생각합니다.
물론 스타처럼 서버가 다르면 같은 시디키로 동시 접속이 되는 일은 없어야겠죠.
시디키 + 서버당 한 계정 + 서버별로 동시접속 불가능 이라는 기술이 된다면 무리는 아니라고 생각됩니다.
인지도가 낮은 게임이라면 지금 현 시점에서 시디를 파는것이 조금 무리는 있다고 생각이 됩니다만
인지도 높은 게임이 새로 나올때 일단 계정비 없이 시디만 팔아서 접속가능 하도록하여 오픈베타를 하고
나중에 조금 낮은 계정비를 받는 것도 주판을 굴려볼만하다고 생각됩니다.
이것도 부분유료화처럼 정착이 되기 시작하면 인지도 낮은 게임도 시디를 일정량의 시디를 팔 수 있으면
게임사에서는 또 다른 이익이 될꺼라고 생각되어지네요.
주저리 주저리 야근하면서 잠깐 생각이 나서 써봤는데 생각보다 시간이 걸렸고 글이 길어졌네요.
게임을 사랑하는 게이머의 한 사람으로서
개발사들이 좀더 좋은 환경과 안정적인 수입이 가능했으면 하는 생각에 글을 한번 써봤습니다.
물론 재미있는 게임이 나와주길 바라는 마음이 가장 큽니다!