지금까지 했던게임이나 지금 하고있는 게임들을 정리해보려합니다.
첫번째 주인공은 마비노기!
마영전이 나오면서 어째 고전이 되어가는 분위기의 바로 그 게임-_-
상대적으로 자유도가 꽤 높은 편의 게임입니다.
친구의 꼬임에 넘어가 약 2년동안 했으며 해킹크리로 접었죠.
어쨌든 각설하고 대충 마비노기의 장단점을 설명해보려 합니다.
1. 꽤 높은 자유도.
전직이 없습니다. 그냥 나꼴리는대로 스킬 찍으면 됩니다.
난 마법사가 될거야! 하고 윈드밀 안찍었다가 나중에 숙련 올리려고 개고생한 기억이 새록새록나네요-_-;;
마법쓰다가 활쏴대고 가서 주먹날리고 등등 온갖 멀티플레이가 가능합니다.
겁나 고전 스크린샷입니다-_- 현재 인터페이스와 차이가 있을 수도 있습니다.
스킬들은 종류에 따라 탭으로 분류되어있습니다. 일부 스킬은 특정 조건을 채워야 배울 수 있기도 하고, 스킬을 자주 써서 숙련도를 올리고 숙련도가 빵빵해지면 ap로 레벨업을 하게 되어있지요.
스킬 중에는 가위바위보 식으로 상성 상 우위에 존재하는 스킬들도 있어서 결투시에는 나름 머리도 굴렸던 기억이 새록새록 납니다.
어쨌든 전 마법사가 좋아서 마법만 겁나게 찍다가 후에 윈드밀을 배우려했지만 숙련 토나와서 포기하고 마궁사로 전향(?)했었죠.
2. 탄탄한 메인 스트림
rpg게임은 게임 내 세계관에 따른 거대한 퀘스트 흐름을 가지고 있습니다.
물론 대부분의 게임이 훌륭한 세계관을 가지고 있지만 특히 마비노기는 이 세계관을 퀘스트로 잘 우려낸듯합니다.
메인 스트림 하나하나 진행하면서 이야기에 푹 빠질정도였으니까요.
게다가 워낙 하나하나의 메인 스트림이 길다보니까 보상도 어마어마한 편이였죠.
물론 난이도도 시망......... (아마 요즘은 쉽게 깰겁니다)
가장 기억에 남는건 팔라딘과 다크나이트 변신스킬!
이야기 흐름 상 먼저 팔라딘으로 변신이 가능하고 이후 메인 스트림을 통해 다크나이트로 전환을 선택할 수 있는데 둘은 적대라 치고박고 싸울 수 있습니다(물론 변신상태에서만-_-)
3. 사냥하다 지겨우면 뭐하지?
사냥 시 쓰이는 공격류 스킬 뿐 아니라 방어구나 옷, 물약, 음식등을 만드는 생활 스킬도 상당히 다양했었습니다. 요리 같은 경우에는 재료를 섞어야 하는데 재료 혼합 비율에 따라 요리 등급이 달라졌죠. 별다섯개짜리는 먹으면 환상적인 맛이다! 라고 동영상도-_-;;;
나무를 치면 열매가 나오고 가로등을 치면 못같은게 떨어집니다. 가로등이 안뽀개지는게 신기해...
채집하고 광석캐고 낚시하고 정말 생활 라이프였습니다. 사냥이 다가 아니었으니까요.
도끼를 들고 나무를 패서 장작을 얻은 다음 불을 지켜서 캠프파이어를 만들어 빙 둘러 앉으면 음식 하나를 같이 나눠먹을 수도 있었습니다.
게임 내에서 직접 악보를 작성해서 원하는 곡을 연주할 수 있었고 악기도 다양했기에 파트를 나눈 악보를 제작하여 한번에 연주를 시작하면 합주도 가능했죠.
제가 하던 서버에서는 큰 길드 하나가 합주대회를 열기도 했었습니다.
사냥 말고도 수다떨때, 심심할때, 지인들이랑 놀수 있는게 상당히 많았습니다.
불피워놓고 폭죽놀이~
1번의 연장선상에 있는 이야기지만 ....요즘에야 스카이림같이 자유도 갑 게임도 나오지만 지금 나오는 게임들의 평균적인 자유도를 비교해봐도 여전히 자유도면에서는 상위 점수를 주고 싶네요.
자 칭찬을 했으니 이젠 까는타임입니다.
1. 좀처럼 좁히기 힘든 올비와 뉴비의 차이
마비노기 스킬은 숙련을 쌓고 ap를 얻어 레벨업을 함으로써 캐릭터가 더욱 강해지는 시스템입니다.
숙련 쌓는거야 시간을 들여 쌓으면 되니까 그렇다 쳐도
ap를 얻는 방법은 두가지입니다.
레벨업을 하거나, 나이를 먹거나.
마비노기는 장비빨도 장비빨이지만 스킬레벨빨도 엄청난 게임이거든요.
스킬렙업을 해야하는데 ap가 턱없이 부족합니다.
게다가 나이는 어리면 어릴수록 나이를 한살 먹을때 들어오는 ap가 많으며,
늙어버리면 많은 ap획득을 기대하기 점점 어려워집니다.
따라서 환생이란 시스템이 존재하여 캐릭터의 나이를 마음대로 되돌릴 수 있으며
이 환생은 최소 2주에 한번 가능합니다.
신규 유저가 매 쿨타임마다 꼬박꼬박 10살 환생을 하고 레벨업을 열심히 해도
기존 유저도 그때 놀고있진 않으니까요.
결국 누적환생횟수와 누적레벨은 점점 넘사벽이 되어갑니다.
물론 저렙이라고 사냥이 불가능하다던가 그런건 없지만
유저 특성상 남보다 잘되고 싶은데 레벨면에서는 그게 거의 불가능하다는거죠.
뭐, 2주간 훼인처럼해서 100렙찍고 환생하고 이런거면 모를까요^^;;
2. 마비노기가 어느회사 게임일까~요?
부분 유료화 게임은 캐시 아이템을 필수로 만들어서 매출을 뽑고 그게 당연하긴 하지만
.........
더이상 자세한 설명은 생략한다.
뭐, 마지막건 웃자고 쓴겁니다.
다음시간엔 다른 게임을 들고올게영-ㅅ-)/
블스나천옷이그나마 돈벌이가 되군오
요즘은..누렙차따위 세공템으로 밀어버리면.
알파벳랭이 숫랭보다 뎀지가더나오니.
세공의밸런스붕괴가. . 크샷 세공1랭크씩 뎀지 범위 세부위만 맞추면 ..유거하드를 솔플로도는 사람들이 생기기시작했어요.
세공..참 양날의검..