profile
조회 3661 추천 0 댓글 43

제가알기로는 피로도시스템은
월드오브워크래프트 . 썬온라인 . 던전앤파이터등의 소수게임에 사용되고 있는시스템입니다.

실제로도 피로가 쌓이면 하려는 행동을 자연스레 억제되어 할수없게됩니다.

게임에서도 피로도 시스템이 있는게임이라면 특정한일을 할때마다 피로치가 늘게되고,
피로치가 최대로 올라가거나 내려가면 어떤특정한 기능을 사용하거나 하지못하게 됩니다.

피로도시스템 . 어찌보면 요근래 논란이 되고있는 셧다운제의 가벼운방법이라고도 할수있겠네요.
셧다운제는 특정한시간에 할수없지만 피로도시스템은 피로가 풀되면 언제 특정한기능을 쓸수없게될지모릅니다.


여러분들은 게임플레이에 자물쇠를건 기능 피로도시스템 . 옳고 그르다를 떠나서

어떻게 생각하십니까 ?

lh blank rh
설문조사 종료일 : 2008-10-09 참가자 : 57
blank
피로도시스템에 대한 생각을 투표해주십시오 .
1 피로도시스템을 찬성한다.
  bar 21 (36%)
2 피로도시스템을 반대한다.
  bar 36 (63%)
blank
lb blank rb

Comment '43'
  • ?
    우리써니 2008.09.09 19:43
    반대에 한표

    휴일때라도 넋놓고 게임하고 싶을때가 있습니다.

    신나게 즐기던때에 피로도때문에 게임을 못하게되면 왠지 속상해지더군요..

    훼인양성을 막을수 있겟지만, 괜히 한국인 이겠습니까... 할사람들은 어케든 다하더군요

    돈에 눈이 뒤집힌 회사라면 피로도깍는 아이템을 돈주고 사라고 하겠지요.

    어쨋든 반대~
  • ℡№ 2008.09.09 19:46
    #우리써니
    피로도시스템을 돈을목적으로 보편화한다면
    반대하겠지만 아직까지 던전앤파이터나 다른게임들도
    돈을 목적으로 하는것같진 않으니 다행인것같습니다.
  • ?
    Lunate 2008.09.09 19:44
    셧다운제보다는

    피로도시스템을 보편화 시키는게 더 낫다고 생각되네요.

    청소년에만 국한하여 자율을 규제하기 보다는

    전 연령 구분 없이 모두 규제하는 편이 옳다고 봅니다.

    [게임은 청소년과 장년 모두 구분하지 않고 중독을 불러 오니까염.
    어찌보면 해로운건 모두 마찬가지.]
  • ℡№ 2008.09.09 19:46
    #Lunate
    피로도시스템은 게임을 열심히 갈긴다면 언제끝날지모르지만
    셧다운제는 정해진시간을 알기에 셧다운제가 나은것 같습니다 .

    어디까지나 제 궁리입니다.
  • ?
    돌아올곳 2008.09.09 20:23
    던파같은 경우...피로도 빠르면 1시간 이내에 다쓰고 없는...?
  • ?
    닉모어 2008.09.09 21:25
    피로도 보편화 하는대신.. 피로도케시 물약같은거 나오게하죠..

    ex:피로도 물약을먹엇습니다 0에서 30 추가돼엇습니다. 30/156
  • ?
    마루 2008.09.09 21:26
    피로도는,
    컨덴츠 고갈속도 어캐든 줄이려고 만든겅미,
  • ?
    키싱구라이123 2008.09.09 21:56
    하지만 피로도로 가장 이득을 본건 던파가 아닌가 하는 생각이 듭니다

    피로도로 인해 보통 2~3개의 케릭을 키우게 되고

    그로인해 두케릭 이상에 아바타를 입혀줘야 하고 그러다보니 압타가 그만큼 마니 팔리게 되는것이죠 ㅎㅎ


    다만 피로도 시스템이 약간의 누적이 되면 어떨까요?

    하루나 이틀정도 피로도를 전혀 소비하지 안을시 일정량의 피로도를 추가해주는것...
  • ℡№ 2008.09.10 07:41
    #키싱구라이123
    돈을위해서 이용되는 피로도시스템이라면 저는반대입니다~ ㅋㅋ
  • ?
    보라포도 2008.09.09 22:00
    뭐 게임밖에 할 거 없는 사람들 에게는 반대 나올수있겠지만

    학생이나 직장인분들은 찬성할거라 생각하네요

    평일엔 피로도 하되 주말에는 피로도좀 억제했으면 ..
  • ?
    귀공자 2008.09.09 22:42
    백수는반대 ,노백수는찬성
  • ?
    로이악마 2008.09.09 22:48
    피로도 시스템을 제대로 만들면 이런 말을 할 필요도 없을 것 같군요. 몇 시간 동안 게임을 할 수 있고, 그 시간이 지나면 게임을 할 수 없게 할 수도 있을 테니까 말이죠. 하지만 그것을 하지 않는 게임이 많으니 이런 적용은 하지 않을 꺼라는 것을 말이죠.
  • ℡№ 2008.09.10 07:42
    #로이악마
    게임에 제대로 재미를붙인사람이라면 피로도 시스템을 반대할수도있을것같군요.
  • ?
    불타는아새끼 2008.09.10 08:41
    피로도있는게 더 좋지않을까요? 왠지 더 끌리고, 솔직히 게임 오래오래 몇날몇칠 몇시간씩 계속하면 지루하잖아요

    그러니 피로도로 한번씩 끊어주는게 좋죠, 초반엔 너무 짧아서 짜증나겠지만

    후반가면 쓰기도 귀찮아지더군요 저같은경우는 말이죠

    어찌보면 피로도가 현시세를 좌우할는것일지도..............?

    장사하는사람은 어쩔수없지만, 하루돈버는 양에는 일반사람은 한계가 있으니........???????????????????????????

    피로도 찬성 ~
  • ?
    달구 2008.09.10 15:32
    피로도 시스템으로 인해 얻을 수 있는 효과는 상당히 크다고 할 수 있습니다.

    게임의 컨텐츠에 대한 희소가치를 높일 수도 있고, 게임 내의 물품의 인플레이션 현상을 억제하는 역할도 수행하죠.

    또한, 유저들에게는 싫어도 게임을 자제하게 만드는 강제성을 부여합니다.
    (물론 피해갈 방법은 수도 없지만...)

    애초에 게임은 말 그대로 "게임" 일 뿐인 것이고...

    이러한 시스템이 개발 되게 된 것도 무분별한 유저들의 성과라고 보고 있구요.

    뭐, 잘 잘못을 따지자는 이야기는 아닙니다만

    요즘의 게임의 현상을 바라볼때, 피로도 시스템은 필요악으로 작용하고 있다고 봐야겟지요.
    (실제로 던젼앤XX터 류의 게임이 아직도 인기가 식지 않는건 피로도 시스템 덕이다. 라는 의견이 많습니다.)

    방침은, 현재의 상황에 맞추어서 나타나기 마련입니다.

    현재의 상황엔 피로도 시스템이 플러스 효과라고 생각합니다.
  • ℡№ 2008.09.10 15:45
    #달구
    타게임을 많이 즐기는 사람이라면
    님의 플러스효과라는 말의 반박할수도 있겠지만,

    저는 둘다 어느정도 맞다고 생각합니다 .
    궁리 감사드립니다 .
  • ?
    모뗀아이 2008.09.10 17:32
    폐인양성에 태클을 거는 대표적인 시스템이므로 찬성,,,, 응(?)
  • ?
    니벨룽겐 2008.09.10 17:46
    피로도가 역효과를 발생할수도 있다고 생각합니다.

    저같은 경우

    대학교라는곳이 매일매일이 똑같은 시간표도 아니고 끝나는 시간도 다르다보니...

    어떤날은 해가 중천일때 집에 올때도 있고,

    어떤날은 막차를 타고 집에 올때도 있고,

    어떤날은 아예 밤샘을 할때도 있죠.

    집에 늦게 들어가면...

    성격탓인지...

    '오늘 피로도를 태우지 못한다면 그냥 날리는거니 아깝다.잠을 조금 덜 자더라도 피로도는 다 태우자.'

    라고 생각하고 새벽 늦게까지 게임을 한경우도 한두번이 아니네요.

    원래 게임을 할 때든 무엇을 할 때든 낭비라는걸 굉장히 싫어하거든요.

    피로도 말고 뭔가 다른 대책이 필요한건 아닐까...하고 조심스레 의견을 말해봅니다.
  • ?
    키싱구라이123 2008.09.10 20:28
    //니벨룽겐 여기 답글을 쓰면서 느끼는 생각은

    왠지 니벨룽겐님이 생각하시는것과 제가 생각하는게 비슷하다는것....ㅎ


    저역시 던파할때 그생각을 합니다 ㅎㅎ

    오늘 피로도 못쓰면 왠지 손해보는듯한 느낌...

    그 느낌때문에 어김없이 접속하곤 했지요 ㅎㅎ
  • ?
    토끼와호랑이 2008.09.10 21:11
    피로도 시스템이있는게 던파 말고 또 뭐가있나요?
  • ℡№ 2008.09.11 07:51
    #토끼와호랑이
    썬온라인 . 와우등에 있다고 들었습니다.
  • ?
    쉬마려 2008.09.11 09:48
    피로도 시스템은 찬성이예여 ㅋ

    던파같은경우도 솔지 한케릭만키우다보면 약간 좀 질리는것도있고 다양한 케릭육성도 해볼수있고

    머 아바타 여러개 질러야하지않느냐~ 본케나 그런게 있다면 상급아밧이나 그런건 혼자 해결할수있는걸로압니다 ㅎ

    괜찮은 시스템인듯
  • ?
    케타로 2008.09.11 12:17
    왜 나는 피로도만 보면 답답하지?;;
    왠지 힘이 빠지는 느낌...
    버닝하고 싶어도 못하는 ;ㅅ;
  • ?
    싸이코서커스 2008.09.11 17:06
    피로도때문에 던파안하는 1人 (고스트X 라는 게임에도 피로도 비슷한 슈퍼싱크로 라는게 있습니다)


    결국 게임은 즐기는건데 하고싶을때 못하면 무슨의미일까요
  • ?
    감식초 2008.09.11 18:14
    피로도 덕분에 네오플이 병맛이여도 잘팔리는게 던파 덜덜덜...
    유저 입장으로선 피로도 정말 싫은데 어찌보면 그겜을 조금이라도 늦게 질리게하는.....
    던파 접는 사람들보면 겜이 질려서 접는거보다 인첸실패로 겆이되거나 네오플 병맛이여서 접는게 더 많은게 흠..
    여하튼 유저 입장으로서 반대!!
  • ?
    낭만곰탱이 2008.09.11 19:00
    먼가 중요한것을 놓지고있다는 생각이 들지 않느시는지요.

    피로도 ... 던파의경우 단순 패널티의 차원이아닌 던전플레이 자체가 불가능해지죠.

    던전플레이 던파에있어서 거의 80%이상을 차지하는 부분임에도불구하고 보편화된인던 몇바퀴만돌면

    피로도는 어느새 0 이되어 있습니다.

    이러한 피로도 시스템이 너무빠른 광렙을 막고 게이머의 건강을 보호하는 차원에서 어쩌고저쩌고하는데

    게임사 그들도 상인입니다.

    본인들의 컨텐츠를 팔아서 이득을 보는 상인!!

    세상에서 최고의 흔한 거짓말을 뽑으라면 손해보고 파는거라는 상인의 말을 뽑으실분이 꽤나 많으실

    것입니다. 맞습니다 게임사 그들은 그들의 컨텐츠를 팔아서 수익을 내야하는 입장입니다.

    한명이라도 많은 유저를 끌어모아야하는것이이죠.

    여기서 본론을 말씀드리자면 던파하시는분들 좀하신분들이라면 못해도 최소 두개이상의 케릭터를

    가지고 계실것입니다. 피시방에 가도 흔치않게 3줄까지 꽉차있는 케릭터수를 흔치않게 발견할수 있죠.

    자 여러분꼐 묻겠습니다. 여러분이하는 피로도의 제한이 없는 게임에 3줄정도 즉 12개의 케릭 씩이나

    육성하시는 분이 계신가요?? 하다못해 3개이상의 케릭을 가지신분도 적지않긴하겠지만 보편화 될정도로

    많지는 않으실꺼라 봅니다.

    던파 피로도의 숨은 상술은 바로 이것입니다.

    던파 케릭터마다 창고가 존재합니다 . 또한 케릭터마다 다양한 아바타역시 존재합니다. 또 케릭터별로 다양한 장비가 존재하죠

    이모든게 합쳐짐으로하여 막대한 수익이 창출되는것이죠

    게임을하는 대부분의 유저들이 다양한 아바타 코스튬을 사용중입니다 그것역시 세라라는 게임머니를 충전하여

    구입하는 컨텐츠이죠

    피로도라는 제약으로 인해 그게임을 즐기려면 케릭하나로는 먼가 부족한면이 없잖아 잇을수 있고

    그리하여 복수의 케릭을 육성하면 그케릭에 맞는 장비 아바타 캐쉬템등을 사용하여야하죠

    피로도 그것은 얄팍한 상술에 불과할 뿐입니다
  • ?
    사즈나 2008.09.11 19:39
    속직히 피로도는 꼭필요한 시스템이라고봅니다..

    그게있어서 그나마 고렙들이 별루없는데..

    피로도시스템이없다면...이미 만렙들이 수두룩할겁니다^%^
  • ?
    와우합세다 2008.09.11 19:48
    상업적으로만 이용되지않는다면 피로도시스템은 꼭 꼭 필요합니다.
  • ?
    우리써니 2008.09.11 20:40
    상업적으로 이용될게 뻔하고 당연하져

    돈벌라고 만든게임에 게임하지말라고 억제하면

    누가 그게임을 하나요 ..ㅎ

    딱 주저앉기 좋은 시스템이 되겠지요 ..ㅎ

    그 게임에 꽃힌다면 돈주고 피로도 풀어서 하실분들 매우 많을거라 생각합니다.

    혹은 피로도때문에 캐릭을 여러게 키우게되어

    캐릭당 적용해야할 캐시물품들이 늘어나서

    돈돈돈돈돈....

    그렇기때문에 이익을 목표로 피로도를 적용한다는게 문제....
  • ℡№ 2008.09.11 22:06
    #우리써니
    피로도 때문에 게임플레이에 지장이 간다는 . .흑흑
  • ?
    불타는얼음 2008.09.12 04:24
    워로드도 피로도있는데....잊혀져가는게임워로드...
  • ?
    원최8192 2008.09.12 11:02
    와우는 아니고
    썬은 모르겠지만
    던파는 피로도를 돈벌이 방법으로 쓰고 있어여.
    뭐 던파가 업속도가 빨라서 컨텐츠 소모 때문에 계획한걸 수도 있지만 방학 패키지로 피로도 무한을 판매한 적도 있고 드레스업+능치 캐쉬템이 직업별로 있고 교환에도 제약이 있곤 하니까 여러가지 캐릭터를 만들어서 다방면으로 돈을 나가게 하는 방법이죠.
  • ?
    반쪽사랑 2008.09.12 11:27
    그러니까 상술이 대단하다는거죠

    네오플에서 피로도를 적용하면서 생긴 이점을 적어보겠습니다.

    1. 무분별하고 빠른렙업을 막음으로서 컨텐츠부족을 완화시킴
    2. 고렙이 빨리 만들어지지가 않아 고가의 장비들을 쉽게 만질수 없어서 게임의 경제성을 무너뜨리지 않음
    3. 게임을 더하고 싶다면 다른케릭을 만들면 또 캐쉬템을 이용해 구입해야하는 물품들이 많음
    4. 게임을 못하면 손해본다/ 다른사람보다 뒤쳐진다라는 의식을 만들게 해서 중독성을 더 짙게 만듬

    결론: 그날 그날 피로도를 다쓰지못하면 내가 손해보고 다른유저보다 뒤떨어진다는 생각으로
    게임을 계속 하게됨.

    그러다보니 다른케릭도 건들고 또 다시 반복

    빠른렙업을 막음으로서 더딘업뎃을 보완하여 유저들이 빠져나가는것을 방지

    피로도는 유저들의 중독성을 막는다는 껍질아래 씌어진

    더러운 회사의 상술입니다.
  • ℡№ 2008.09.12 17:13
    #반쪽사랑
    더럽군요 .... 상술
  • ?
    김태연 2008.09.14 14:56
    반대요 ......
  • ?
    피카츄 2008.09.14 17:42
    난 그냥 PC게임하고 비디오게임에 쳐박혀서 살래~

    그건 아무런제한없이 몇 시간이든 계속할수 있으니~
  • ?
    연오랑 2008.09.16 09:24
    반대반대~ ㅋㅋ
    피로도 같은건 없어져야되요~
    오히려 겜 어느정도만 하고 고만하려고해도..
    피로도 좀 남으면 갠히 더하게되고..
    맘잡고 열렙하고싶어도 열렙도 못하고..
    이래저래 장점보다 단점이 많은거같아요..
  • ?
    낭만가인 2008.09.24 08:43
    여기에 글을 쓴다고 해서 온라인게임에서

    회사에 이익으로 작용하는 피로도 시스템이 없어지는건 아닌데

    제 생각에는 솔직히 치사합니다. 한 케릭 피로도 다쓰고 또 다른케릭 키우면

    어짜피 유저의 중독성은 마찬가지 아닙니까? 게임을 하고 싶은 사람은

    피로도 시스템이 있어도 게임을 계속 할겁니다.

    피로도 시스템은 완전유료화 하면 게임이 망할것 같으니까 자신들이 만든게임에

    자신감이 없는 게임업체에서 유저들을 놓치고 싶지않아 만든 상술인것 같네요.
  • ?
    닌장 2008.09.27 15:16
    상술중 하나임..
  • ?
    카닉푸루후~ 2008.09.30 12:41
    난 저 위에 언급된 게임들중 던파만 해보았고, 그런 입장에서 의견을 한가지 남기자면,
    간단하게 어처구니가 없는 시스템이다. 다연히 반대고, 왜냐 피로도를 제한한다고 해놓고는 나중에는 무제한패키지로 팔아버리거든 (던파) 이런경우가 한두번이 아니였고, 그런 의미에서 쓸데없는 상술이라고밖에는 보여지지 않는다. 일부러 제한하는거지. 그 뭐냐 건강떄문에 라는 시덥잖은 변명떄문이 아니라는것을 알아두기를 바란다.
  • ?
    카닉푸루후~ 2008.09.30 12:43
    글쓴분은 셧다운 제도와 비슷하다고 하셨는데, 피로도를 돈 주고 팔게되면 그게 무슨 셧다운 제도인가??? 완전히 욕나오는 시스템일 뿐이지. 정말 어처구니가 없다. 피로도를 돈주고 사서 무제한으로 쓰거나, 아니면 돈 안내고 제한해서 쓰라는 건데...이게 어떻게 셧다운이냐 상술이지. 그것도 정말 악질의 욕나오는 상술.
  • ?
    카닉푸루후~ 2008.09.30 12:45
    물론 매일같이 피로도 무제한 패키지를 파는것은 아니다. 무슨 특정한 설날같은 경우나 방학기간을 노려서 패키지로 팔지만, 하지만 이게 중요한게 아니지 않은가...중점은 바로 돈주고 판다는 것이다. 피로도를 셧다운의 의미를 가지고 만든 그 피로도를 가지고 장난을 왜 치냔말이다. 나중에는 말 바꿔서 건강을 챙기시라고 피로도를 제한한게 아니구요. 그냥 별 이유없이 나중에 피로도 팔려고 제한하고 싶어서 해봤습니다. 라고 변명할 것인가???
  • ?
    카닉푸루후~ 2008.09.30 12:46
    이거 어떻하지. 글 남긴걸 하나로 묶고싶은데 그런 기능 없나요...처음 가입해봤는데..

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
3630 나도한마디 필드형식과 인던형식의 장단점 4 1 고성능 04.11 5406
3629 나도한마디 필드(맵)을 유저가 만들어보면 어떨까? 20 Opening 11.13 7540
3628 나도한마디 피파와 위닝, 두 라이벌 트릭 08.19 7077
3627 나도한마디 피파 온라인 3, 비열한 마케팅의 끝은 어디인가 3 완소마키 01.14 7290
3626 나도한마디 피통을 없애면 어떻게 될까? 38 하늘연달 08.06 3286
3625 나도한마디 피씨방 흡연관련해서.. 9 베어쉐리 05.20 3744
3624 나도한마디 피시방 흡연 관련 제정법.. 관심이 있다면 5 리혼 05.01 2894
3623 나도한마디 피시방 오시는 여성 유저분들. 감히 한말 올려 봅니다. 53 1 푸쿠이 05.25 21558
3622 나도한마디 피시방 금연석 소용 있을까?? 17 건빵제품 05.15 6668
3621 나도한마디 피시방 금연? 이건 좀 아닌듯... 6 니벨룽겐 04.10 5330
3620 나도한마디 피방 금연법 시행되면 비흡연자들 당장은 좋겠네요.. 6 피날리네 05.14 2865
» 나도한마디 피로도시스템 , 어떻게 생각하십니까 ? 43 ℡№ 09.09 3661
3618 칼럼 피로도 시스템이 갖는 유저의 딜레마 13 1 타임머신 12.31 5472
3617 칼럼 피로도 시스템은 게임을 위한 시스템이 아니다. 29 18 밴디트 02.21 6678
3616 칼럼 피로도 시스템에서 가르침을 배워라.. 20 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.31 3495
3615 나도한마디 플스방이 안보이는. 그래 망해버린 이유 12 K-0 07.31 10334
목록
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 239 Next
/ 239