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불멸 온라인.

이번에 리뷰 할 게임은 중국에서 제작된 게임으로써 글쓴이는 중국 게임은 좋아하지 않으나 이 게임은 만큼은 추천하고, 리뷰 할 만한 게임이라고 평가한다. 또한 게임 자체가 중국산 게임들 중에서도 완성도가 높은 게임이라고 생각하는 만큼 재미나게 즐겼던 게임이라 이 게임을 여러분에게 소개하면서 리뷰를 해보려고 한다.

먼저 이 게임은 과거 중국 게임 개발사 완미시공의 작품으로써 진시황릉, 피라미드, 아틀란티스 등 실제 유적지와 전설을 이르는 배경으로 동서양의 역사와 신화를 아우르는 전통 MMORPG이다. 그리고 중국에서 비공개 테스트를 시작하기 전에 2009년 가장 기대되는 10대 온라인 게임에 선정되었고, 그 해 2009년에 최고 중국 MMORPG상을 수상하기도 하였다.

그만큼 높게 평가되는 게임으로써 국내 뿐만 아니라 홍콩, 대만, 북미, 베트님 등, 여러 나라 각지에 진출하고 호응을 얻고 있어 중국 온라인 게임에서 상당히 성공한 게임이라고 생각한다.

그럼 이 게임의 특징은 무엇일까? 간단하게 말하자면 초보자들도 쉽게 접할 수 있는 인터페이스와 중국 게임의 특징인 수준 높은 네비게이션, 그리고 자동 사냥 시스템을 도입한 게임이라고 보면 된다.

또한 일반적인 사냥도 즐기지만 레벨 업을 하기 이외서는 사냥보다 그 주위의 컨텐츠를 즐기는 것이 더 빠른 게임이라 식상한 레벨 업의 지친 유저들에게 권유할만한 게임이기도 하다.

물론 단점도 존재한다. 예를 들면 중국산 게임답게 캐쉬가 어느 정도 필요하다는 것. 이것은 부분유료화의 폐해이기도 하는데 글쓴이는 이번 리뷰를 통하여 불멸 온라인의 장점과 단점, 그리고 해결방안에 대해서 이야기를 해보려고 한다.

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1. 시각적으로 평가하는 그래픽! 그 점수는? - 좋음

먼저 불멸 온라인은 3D 그래픽이면서 리니지나 뮤 같은 그래픽 방식을 통하지만 기본적인 시점에서 360도 방향으로 자유로운 시점을 제공하고 있다. 따라서 불멸 온라인을 즐기는 유저들은 고정된 시점이 아니기 때문에 3D 게임들처럼 마우스를 이용하여 자유자제로 시점 변화를 하여 즐길 수 있다.

그리고 게임의 그래픽. 불멸 온라인의 그래픽은 깔끔하지 못하고 오히려 조잡하다는 느낌을 준다. 이것은 국내 온라인 게임 중 위드2FC의 그래픽과 비교하면 아주 좋은 예로 깔끔하게 처리하지 않은 쉐이더 덕택에 서로의 게임이 상당히 비슷한 느낌의 그래픽을 준다고 하면 된다.

그러나 불멸 온라인은 이 조잡한 그래픽을 유저에게 제공하는 대신 게임 자체에 화려함을 유저들에게도 제공한다. 불멸 온라인을 보면 스킬 이펙트나 캐릭터의 외형은 상당히 화려하다. 또한 캐릭터가 비추는 화사한 광택 때문인지 이 불멸 온라인의 그래픽을 한층 더 높여줬다고 평가한다.

특히 스킬 이펙트도 이 그래픽 부문에 한몫 했다고 말할 수 있는데 일단 스킬 이펙트 자체가 깔끔하고, 너무나 화려하지 않은 적당한 선에서의 이펙트를 가지고 있다고 평가한다.

그 예를 간단히 들어보자면 글쓴이의 캐릭터는 자객이다. 이 자객은 스피드한 공격을 추구하는데 이펙트 자체는 좋으나 깔끔하고, 빠르게 사용하기 때문에 이 깔끔함이 더 돋보인다. 마법사도 마찬가지다. 마법사는 화려한 스킬도 존재하지만 게임에 지장을 크게 주지 않는 정도의 화려한 이펙트를 구사한다.

때문에 유저들은 이 그래픽에 관해서는 불만이 없이 즐길 수 있고, 더 나아가 깔끔하지 않은 그래픽에도 불구하고 눈의 피로감이 적은 편이다.

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하지만 단점으로는 이 카메라가 자유롭다고는 하지만 시점에서 자유스럽다는 것이지 위아래로 움직이는 것 까지는 자유롭지는 못하다. 때문에 이 시점 확인은 그냥 몬스터 혹은 유저들을 확인하기 위하여 사용하거나 맵 이동시의 동서남북을 파악하기 위해서만 사용한다고 보면 된다. 또한 이 부분으로 캐릭터의 이동시에 불편함도 분명히 존재했다고 평가하여 감점의 요소가 되었다고 말한다.

그리고 너무 화려한 캐릭터들이다 보니 유저들이 모이면 오히려 조잡하게 보이기도 한다. 이것은 조잡한 그래픽의 단점이기도 하는데 아무리 효과를 주고, 이펙트를 살리더라도 모이면 독이되는 부분이기 때문에 감점의 요소가 되었다고 평가한다.

때문에 불멸 온라인의 그래픽은 풀 3D임에도 불구하고 조잡한 그래픽과 깔끔하지 못한 선 처리에는 유저들이 반감을 살 수 있다고 보고 있다. 또한 카메라 시점이 더 자유롭지 않다는 것은 아쉬운 부분이라 생각한다. 하지만 깔끔하지 못해도 화려하면서도 화사한 광택 때문에 캐릭터들이 더 돋보이며 게임의 이펙트 효과나 두드러진다고 평가한다. 특히 조잡한 그래픽임에도 불구하고 눈의 피로도가 적다는 것에 큰 플러스 요점이 되었다고 평가하여 글쓴이는 불멸 온라인의 그래픽 부문에는 좋음이라는 평가를 결정했다.

2. 유저들의 귀를 즐겁게 하는 사운드! 그 점수는? - 보통

불멸 온라인은 사운드를 말하자면 대체적으로 깔끔하고 무난하다. 하지만 오히려 이것이 독이 될 수 있다고 평가하는데 너무 무난하다 보니 특별한 점도 없다는 것이 단점이라고 말할 수 있다.

먼저 배경음. 배경음은 판타지 게임답게 몽환적이면서도 웅장한 음악을 제공한다. 특히 클래식으로 제작된 이 배경음은 보통 다른 게임들에서 마을에서 쓰일 법한 음악을 제공하고 있다. 때문에 유저들은 무난한 배경음에 더 나아가 게임과 조화를 이루고 있어 크게 불편함이 없이 플레이를 즐긴다고 평가한다.

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하지만 단점이라면 너무나 무난한 사운드라는 것이다. 게임을 즐기고 난 후에 생각을 해도 기억나는 음악이나 멜로디가 없으며, 이 배경음을 다른 게임에 넣는다면 그 게임 배경음이 될만한 그러한 배경음인지라 아쉬운 부분이라 평가한다.

혹시 여기서 배경음이 얼마나 중요하냐?, 라고 묻는 유저도 있을 것이다. 하지만 글쓴이는 매우 중요하다고 본다. 이 배경음은 게임을 접어서도 기억나는 문제로 그 예로 과거 리니지의 초창기 음악은 지금의 20대 유저들에게 기억에 남는 사운드라고 평할 수 있으며, 포트리스2도 마찬가지라고 평가한다. 이것은 지금 바로가 아니라 이후에 이 게임을 기억하느냐?, 에 적용된다고 보면 된다.

어쨌거나 이 배경음은 무난한 편인데 캐릭터의 이펙트 및 효과음에 관련된 사운드는 오히려 미약하다고 평가하고 있다. 먼저 캐릭터가 몬스터를 때리면 경쾌한 효과음을 내며 몬스터가 캐릭터를 때리면 묵직한 사운드를 낸다. 때문에 유저나 몬스터가 누가 공격하고 있는 지에 대해서는 알 수 있는데 무난한 배경음에 비해 그 효과가 떨어진다고 할 수 있다.

특히 스킬 관련된 효과음은 매우 미약한데 글쓴이의 캐릭터의 경우 자객으로 빠른 공격을 내는 만큼 효과음도 빠르지만 그저 평타 소리가 경쾌하게 빠르게 나는 효과음일 뿐 그 이상도 아니라고 평가한다.

따라서 글쓴이는 불멸 온라인의 사운드는 대체적으로 무난하고, 게임을 즐기는 동안 큰 무리가 없지만 불멸 온라인만의 사운드 효과가 없으며, 더 나아가 이펙트 효과음은 매우 낮다고 평가한다. 물론 이것은 글쓴이의 주관적인 판단이 가미된 부문이라 유저마다 다르겠지만 효과음이 너무 간결할뿐더러, 평타 음과 별 다를 바가 없던 것은 분명히 감점의 요소라고 말할 수 있다. 때문에 불멸 온라인의 사운드 부문의 점수는 보통이라는 점수로 평가했다.

3. 불멸 온라인의 멋진 캐릭터들은? - 좋음

현재 불멸에서는 5가지의 캐릭터가 존재하며, 각 캐릭에 따라 특성이 다르다. 또한 스킬도 다르게 사용하기 때문에 취향에 맞게 캐릭터를 생성할 수 있으나 아쉽게도 캐릭터의 밸런스가 문제라 근본적인 대책이 필요하다고 본다.

먼저 이 이야기를 하기전에 현재 존재하는 캐릭터에 대해서 알아봄이 좋겠다. 현재 불멸 온라인에서 생성할 수 있는 캐릭터는 5가지로 전사, 기사, 자객, 사제, 마법사 직업군이다. 이 직업들은 각각 스킬을 사용하는데 먼저 기사보다는 낮으나 타직업보다는 강한 방어력을 가지고 있으며, 이에 따른 연속의 한방 데미지가 평균적으로 높은 편이다.

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그리고 기사는 전사보다는 방어력이 높으나 공격력이 낮지만 초보자 유저들이 쉽게 즐길 수 있는 편이고 더 나아가 파티에서도 나름 효율성을 가진 직업군이라고 보면 된다. 그리고 자객은 스피드한 공격 속도로 적을 유린하기 때문에 스킬 사용 속도가 매우 빠르지만 더불어 마나 소모가 매우 빠르다고 보면 된다.

그리고 사제. 사제는 보조 캐릭이며 서포터 형식인지라 공격 자체는 타 직업군들보다 낮으나 강화 스킬과 더불어 체력 회복 스킬을 사용함으로써 파티에서 중요한 역할을 하는 캐릭터라고 할 수 있다. 그리고 마법사는 사제와 같이 원거리 스킬을 사용하는 직업으로 다양한 마법들을 구사하며 광역 스킬에 다른 직업보다 효율성이 있다고 본다.

그럼 이제 간단한 리뷰에 들어가면서 평가를 하자면 캐릭터 모습에는 각각의 특성에 따라 분류가 되었다고 평가한다. 기사라면 방패를 들어 든든한 모습으로, 전사라면 무거운 무기를 들어 강력함을 보여주고, 자객은 일본식의 자객 이미지를, 사제와 법사는 말 그대로 천옷을 입은 마법사 캐릭터를 떠올리게 된다.

하지만 이 캐릭터 외형이 조금 특별남 점이 있는데 바로 장비 아이템의 효과이다. 특정 캐릭터의 아이템을 착용하면 이 이미지가 화려하게 보이는데 글쓴이 캐릭터의 경우 자객 캐릭터인데 현재 렙에 맞는 갑옷을 입으면 어깨 부위의 외형이 돌고 돌아 신기할뿐더러, 무언가 다른 캐릭터와 비교하기 힘든 위엄을 뽐낸다.

그만큼 캐릭터 외형에는 괜찮다고 평가할 수 있다. 이어서 캐릭터의 스킬들. 먼저 스킬 이펙트에 보자면 너무 화려한 것은 아니지만 적당하게 화려함을 가지고 있다고 평가한다. 마법사의 경우 개인 공격보다는 단체 공격에서 화려함을, 자객은 저레벨 때는 이펙트가 좋다는 것을 못 느끼지만 레벨이 오를수록 느끼게 되고 기사나 전사는 강력한 한방을 내리칠 때의 이펙트는 화려하다고 평가한다.

따라서 글쓴이는 불멸 온라인 캐릭터 부문에서 5가지의 캐릭터를 가지고 즐기지만 캐릭터의 외형은 물론이고 이펙트가 화려하다는 점에서 플러스 요점이 되었다고 평가한다. 물론 이후에 밸런스 부분에서 캐릭터에 밸런스에 대해서 말할 테지만 캐릭터 자체만 봤을 때에는 평가가 좋다, 라고 말하고 싶다.

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4. 캐릭터의 손맛을 느끼는 타격감! 그 점수는? - 보통

불멸 온라인을 즐기면서 느낀 타격감은 오? 의외로 괜찮은데?, 였다고 말할 수 있다. 불멸 온라인은 앞서 캐릭터 부문에서 설명했지만 깔끔한 그래픽은 아니다. 때문에 스킬도 불안하긴 하였지만 게임을 즐기면서 캐릭터에 따라 다르겠지만 어느정도 이 타격감이 존재했다고 평가한다.

 

먼저 일반 전통 MMORPG이지만 리니지처럼 몬스터가 맞으면 모션을 취하면서 멈추거나 그러진 않는다. 그냥 리니지2나 일반 3D 게임들처럼 맞아도 피를 달며 다가와서 공격한다. 때문에 이러한 점에서 차이가 없고, 여기 부분에서는 타격감 자체를 느끼긴 힘들었다고 평가한다.

하지만 불멸 온라인은 스킬을 사용할 때야말로 타격감 자체가 나타난다고 평가한다. 분명히 평타를 때릴때는 타격감이 매우 적었다. 그러나 스킬의 이펙트와 함께 공격을 해보니 어느정도의 타격감을 느낄 수 있었고, 그 정도는 좋음보다 약간 아래라고 평가한다.

예를 들면 자객을 들 수 있는데 자객은 찌르기용 캐릭터인지라 상당히 빠르게 공격한다. 또한 스킬 이펙트도 빠르게 지나가는데 스킬을 하면 여러 번 찌르는 모습을 연상하기도 하고, 파랑색 분신이 빙돌아가며 공격하는 모션을 취해서인지 내가 공격을 하고 있구나라는 느낌을 크게 받았다.

전사도 마찬가지다. 평타 때는 못 느끼지만 강력하게 내려찍는 기술을 사용시 이펙트와 함께 땅이 갈라지는 그 때 만큼은 어떠한 직업에 꿀리지 않는 타격감을 느꼈다고 평가한다.

하지만 개인적으로 마법사 자체에는 타격감 요소가 다른 직업보다 적었다고 평가한다. 워낙 게임이 몬스터가 맞아도 패널티 없이 데미지 들어오는 속도가 그대로인지라 별 차이도 없을뿐더러 마법만 사용하는 마법사이지만 이펙트가 멋진 스킬도 종류가 적어 그 효과가 미미했다고 평가한다.

따라서 불멸 온라인의 타격감은 몬스터나 캐릭터 모션에는 타격감이 매우 적었지만, 스킬을 사용하기 시작하면 이 타격감이 나타나 재미를 주었다고 평가한다. 그러나 마법사 직업군의 경우 다른 직업들보다 타격감이 적었을 뿐만 아니라 캐릭터 자체 스킬도 타격감 요소가 충분하지 못햇다고 평가하여 보통이란 점수를 결정했다.

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5. 게임의 즐길 거리를 제공하는 컨텐츠! 그 점수는? - 아주 좋음

불멸 온라인은 일반 MMORPG처럼 사냥으로 레벨 업을 즐기는 게임 같지만 알고보면 오히려 퀘스트 위주의 게임이라고 말할 수 있으며, 실제로 불멸 온라인의 레벨 업은 이 퀘스트로 이뤄진다고 보면 된다. 먼저 불멸 온라인은 이벤트라는 목록을 통해서 퀘스트를 받을 수 있다.

이때 일일 퀘스트 들이 있는데 이 퀘스트들은 레벨 업에 필요한 경험치의 상당량을 제공하기 때문에 유저들은 레벨 업에 스트레스 받지 않고 레벨 업을 즐길 수 있다. 또한 이벤트에는 퀘스트 뿐만 아니라 게임을 하면서 즐길만한 컨텐츠도 제공하기 때문에 유저들은 이 이벤트에 대해서 상당히 중요하게 여기고 있다고 보면 된다.

때문인지 글쓴이도 불멸 온라인을 즐기면서 많은 시간을 투자하지 않고 틈틈이만 하였으나 하루에 1업을 할 정도로 레벨 업이 빨랐다고 평가한다. 그리고 이는 일반적인 노가다에 지친 유저들을 끌어들이고 붙잡는 컨텐츠라고 볼 수 있다고 본다.

그리고 이 퀘스트 이외의 사냥을 즐기다보면 소환수를 얻기도 하는데 이 소환수의 종류에 따라서 캐릭터에 도움이 되기도 한다. 또한 레벨업도 가능한지라 소환수도 불멸 온라인에서 중요하게 여기는 부분이고, 유저의 공격력을 보조해주는 컨텐츠라고 생각한다.

이어서 중국 게임들의 큰특징이고, 다른 국가 게임들보다 쉽게 즐기게 할 수 있는 네비게이션. 불멸 온라인의 네비게이션은 바쁜 유저들을 위한 시스템으로 맵 자체를 클릭하면 캐릭터 자체가 이동한다. 이는 한 맵에서 이동하는 것이 아니라 맵에서 맵으로 이동가능하기 때문에 사냥터를 멀리 갈 경우 클릭 한방으로 자동으로 이동되기 때문에 유저는 이동하는 시간동안 인터넷이든지 전화통화라던지 메신저라던지 여러 가지를 즐길 수 있다는 점은 매우 좋았다.

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또한 불멸 온라인에는 이러한 사냥 말고도 유저들과의 전쟁을 즐길 수 있는 시스템이 있는데 이 시스템을 통해서 서로 누가 강한지를 평가하기도 하고, PK 횟수로 랭킹까지 확인이 가능하기 때문에 사냥에 지친 유저들이 자주 참가하는 시스템이다.

그리고 무엇보다 불멸 온라인의 혁명이라고 불릴만한 시스템은 자동 사냥 및 보너스 시스템인데 자동 사냥은 흔히 말하는 오토 시스템으로 불멸 온라인에 적용된 것이기도 하다. 때문에 바쁜 유저들이 자주 이용하는데 이 오토는 24시간 돌리는 것이 아니라 제공되는 시간만큼만 돌릴 수 있어 어느정도 유지가 되고 이를 채울라면 다시 찰 때 까지 기다리거나 아이템을 이용해 회복하는 수 밖에 없다. 하지만 이 시스템은 이미 다른 게임에도 적용된 시스템인지라 크게 플러스 요점은 아니라고 본다.

하지만 보너스 시스템은 상당히 중요한데 불멸 온라인에서는 일주일에 300분의 경험치 보너스를 주며, 게임을 오래 접속 시에는 보너스 포인트를 준다. 때문에 300분의 경험치로 유저들은 빠른 레벨 업이 가능하다고 말할 수 있으며, 보너스 포인트는 캐쉬를 뜻하는데 오래 접속하면 이 포인트를 제공하기 때문에 게임에 오래 접속한 유저들은 오히려 캐쉬까지 벌기 때문에 상당히 좋은 시스템이라고 본다.

그렇다고 밸런스에 지장을 줄 정도로 주는 것도 아니기 때문에 글쓴이는 이 시스템 및 컨텐츠가 적절하게 되어있다고 평가한다.

따라서 글쓴이는 불멸 온라인의 컨텐츠는 즐길 것도 많지만 유저들을 위한 컨텐츠 및 시스템이 잘 가꾸어져 있다고 평가하기 때문에 컨텐츠 부문에는 아주 좋음, 이라는 평가를 결정했다.

6. 이 게임은 다른 게임과 다르다, 를 보여주는 독창성! 그 점수는? - 좋음

글쓴이의 경우 독창성은 창의성이라고 보진 않는다. 만약 이 독창성을 창의성으로 본다면 10개 이내의 게임들을 제외하고는 모두 독창성이 없다고 평가될 것이다. 따라서 글쓴이의 생각을 말하면 독창성은 이 시스템이 비슷하게 나오더라도 이 시스템을 그 게임의 스타일 대로 바꾸었느냐?,를 본다고 평가하면 된다.

이러한 점에서 불멸 온라인의 독창성은 좋다고 평가한다. 먼저 불멸 온라인에서 제일 마음에 들었던 것은 이벤트로 유저가 즐길 수 있는 컨텐츠를 보기 좋게 정리했고, 몇 번 즐겼는지 그리고 몇 번 남았는지까지 보여주는 것에 대해서 마음에 들었다.

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그리고 사냥이 아닌 퀘스트를 통하여 레벨 업을 즐겨한다는 것에도 다시 한 번 좋다고 평가했는데 분명히 게임에 투자를 많이 한 유저가 레벨은 높은 것은 당연하지만 불멸은 이 격차를 퀘스트를 통해서 줄일 수 있다는 것은 매우 좋다고 평가한다. 보통 온라인 게임은 이런 격차가 너무 차이나기 마련인데 말이다.

또한 일주일에 기본적으로 제공하는 300분의 보너스 경험치와 매일 접속 시간에 따라 제공되는 보너스 포인트는 유저들을 위한 편의일 뿐만 아니라 게임에 더 몰입감을 높여주는 부분이라 평가하고, 다른 게임에서 볼 수 없었던 부분이라 평가한다.

하지만 아쉬운 점은 캐릭터 자체가 다른 게임들과 다를 바 없다는 것은 아쉽다고 평가한다. 불멸 온라인 만의 캐릭터나 혹은 스킬들을 제공하고, 아니면 게임 스타일이 여러 가지라면 좋았을 것이라 평가하지만 그러질 못해 아쉽다고 평가한다.

때문에 글쓴이는 전체적인 컨텐츠 부분에는 불멸 온라인은 높은 점수를 주었다고 평가한다. 다른 게임에도 있지만 이 시스템들을 불멸 온라인의 스타일대로 적용한 것은 분명히 독창성 있고, 플러스 요점이 되는 부분이라 평가하기 때문이다. 그러나 캐릭터 자체는 다른 게임과 다를 바 없고, 너무나 무난하다는 점에서 감점의 요소가 되어 독창성 부분에는 좋음, 이라는 평가를 결정했다.

7. 게임 안의 균형을 조절하는 밸런스! 그 점수는? - 나쁨

불멸 온라인의 밸런스에 대해서 말하자면 좋지 않다고 말하고 싶다. 이는 캐릭터 간의 밸런스에서 크게 나타나는데 현재 불멸 온라인은 잦은 패치를 하였으나, 특정 직업군이 다른 직업군들보다 평균적으로 좋아버리는 바람에 현재 밸런스 자체는 안좋다라고 말하고 싶다.

그럼 이야기에 들어가면 캐릭터는 특성에 따라 직업 포지션이 달라져야 하는데 불멸 온라인은 현재는 다른 직업들보다 자객이 너무나 강하게 치우친 경향이 있다. 예를 들자면 기사는 방어형태의 직업이라 불멸 온라인에서 탱커 역할을 하게 된다. 하지만 지금은 평균적으로 캐릭터 레벨들이 높아지고 장비도 어느 정도 높아진 상황인지라 데미지 딜러인 자객도 기본적인 탱커 역할을 할 수 있을 정도로 튼튼하다.

더군다나 빠른 공격속도와 범위 공격으로 광역 마법에 특화되어야 할 마법사보다 더 빠르고, 강력하다고 할 수 있으며 데미지 피격 감소 스킬로 인해 전사 혹은 기사 방어 못지않게 몬스터에게 받는 데미지가 적다고 말할 수 있다. 또한 최종 스킬은 무적 기술로써 너무 자객 위주의 게임이 되어가고 있다고 생각한다. 그 예로 불멸 온라인의 랭킹은 10위 안에는 모두 자객으로 되어 있을 만큼 상황이 좋지 않다.

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이어서 아이템 밸런스. 아이템 밸런스도 좋지는 않으나 너무 나쁘지 않다고 평가한다. 불멸 온라인은 퀘스트로도 좋은 장비를 얻기 때문에 유저들은 돈을 주고도 사지만 시간을 투자하면 얼마든지 구할 수 있다(소환수는 조금 힘들다). 하지만 문제점은 돈이 많이 들어간다는 점으로 캐쉬에서 게임 돈까지 많은 것을 요구하기 때문에 라이트 유저로써는 힘들다고 할 수 있다.

따라서 불멸 온라인은 캐릭터 부문에서는 5개의 캐릭터로 특성에 맞게 재미를 느낄 수 있지만 게임 자체가 밸런스가 붕괴되고 자객 위주의 게임이 되어간다는 것은 문제점 중 하나라고 보고 있다. 대신 아이템의 밸런스 부분에는 상황이 심각하지 않기 때문에 불멸 온라인의 밸런스 부문에는 나쁨이라는 평가를 주고 싶다.

8. 유저에게 제공하는 고객 서비스의 점수는? - 나쁨

불멸 온라인의 고객 서비스 자체는 좋은 점도 있었고 과거에는 어느정도의 운영을 보여주었지만 현재는 안좋은 서비스를 보여준다고 보면 좋다. 먼저 불멸 온라인은 나름 고객 관리가 괜찮은 편이다. 보통 온라인 게임이라면 데카론 이외의 몇몇 게임만 제외하고는 게시판에 글을 남겨도 GM이 남겨주는 일은 매우 드문 일이다.

때문에 유저들이 이에 대한 답변을 달아주곤 하는데 불멸 온라인은 운영자가 실시간으로 모니터링을 하기 때문에 궂이 고객센터까지 안가고 답변을 받는 경우가 허다하여 유저들의 플레이 시간 혹은 문제점을 해결하기도 한다.

또한 게임 상에서 유저들을 위해 편의 서비스를 제공하는데 레벨 업 과정은 물론이고 돈 모으는 비법까지 게임 자체에서 제공하기 때문에 초보 유저들이 게임에 접하기 매우 쉽고, 나름 만족스러운 점이기도 하다. 물론 아이온이나 대기업 같은 회사의 게임에게는 밀리는 경향이 있지만.

하지만 단점이라면 현재 불멸 온라인이 시간이 지날수록 돈에 대해서 집착을 하는 경향이 보인다. 업데이트를 할 때도 캐쉬에 관련되어 업데이트가 자주 되는데 유저들은 이에 대해 불만이 많은 편이라고 할 수 있다. 물론 중국에서 업데이트를 받아 들어오는 것이라고는 하지만 전체적으로 게임 밸런스에 영향을 주는 패치를 하는 것은 고객에게 제공하는 서비스에 문제가 서서히 생기는 것이라 판단한다.

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그리고 자주는 아니지만 틈틈이 소환수에 관련되어서 버그가 나타나고 있기도 하고, 무엇보다 작업장도 상당 수 존재하는 만큼 제재가 필요한데 이러한 제재가 확실히 일어나지 않는 다는 점에서 단점이라고 할 수 있다.

따라서 현재 고객 서비스는 초보자들을 위한 편의 서비스 및 도움말 제공이나 게시판 등에서의 빠른 답변 등은 예전부터 좋았다고 생각하나 시간이 지날수록 캐쉬에 대한 집착이 강하고, 버그와 작업장 문제가 아직도 이루어지지 않았다는 점에서 고객 서비스는 나쁘다고 평가한다.

9. 불멸 온라인을 즐기면서 느낀 전체적인 만족도 및 총평가는? - 보통

불멸 온라인은 중국에서 제작된 게임이지만 글쓴이가 유일하게 중국 게임 중에서 인정하는 게임 중 하나이다. 이는 재미 뿐만 아니라 게임성도 존재한다고 말할 수 있는 것으로 과거의 전성기 보다는 아니지만 아직까지도 꾸준한 유저들을 많이 가지고 있다.

또한 이번 리뷰에서는 인터페이스 부문은 제외했는데(그래픽, 타격감, 사운드부터 무난함으로 시작하고 인터페이스도 무난함으로 평가되어 이번 평가 항목에서 제외했다), 유저들이 쉽게 즐길 수 있는 인터페이스를 가지고 있었기 때문에 나이가 드신 어르신 분들도 쉽게 즐길 수 있는 게임이라 평가한다.

그리고 분명히 불멸 온라인은 평가 항목에서 적었지만 즐길 것이 참 많은 게임이고, 유저들을 위한 시스템들이 많이 생성되어 있다고 평가한다. 그 어떤 게임이 일주일마다 사용 한도 내의 보너스 경험치를 주고 더 나아가 접속 시간에 따른 보너스 포인트를 제공하는가. 그만큼 게임 시스템은 참 잘되어있다고 평가한다.

하지만 이러한 게임을 불멸 온라인은 운영 면에서 지금 망쳐놓고 있다고 평가한다. 과거에는 이 정도는 아니었지만 현재는 대기업들의 횡포를 따라가는 것인지 캐쉬에 대한 비중이 서서히 높아지기 때문에 유저들은 큰 실망감을 받고 있다고 평가한다.

때문에 글쓴이는 이 전체적인 만족도 부분에는 보통이라 평가를 결정했고, 만약 불멸 온라인이 운영 면에서 나아진다면 이 점수는 얼마든지 올라갈 수 있는 부분이라 평가한다. 왜냐고? 게임성은 좋은 게임이니까.

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Comment '6'
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    오드아이 2011.11.12 13:01

    제가 불멸 101자객 키워본 유저입니다만

    확실히 불멸 즐길거리많고 할거많고 충분히 괜찮은게임입니다만..

    타격감은 기대하시면안되고 전쟁같은걸로 인해서 악감정이 생길수도 있기때문에..

    현질도 어느정도 감안하셔야되고...

    머 게임시스템자체도 간편해서 해볼만은하죠~

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    다이옥신 2011.11.15 18:03

    전 이게임이 엔도어즈 자사 게임인줄 ㅇㅇ

    게임시스템 전반부도 그렇고, 몬스터,아이템,캐릭터의 외면까지 그대로 가져다써서 아틀란티카 인줄 ㅇㅇ

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    가시아이 2011.11.15 21:09

    아직도 안망함..?ㄷㄷ

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    완소서현 2011.11.15 21:56

    불멸이라 한때 왜 했지 하는 생각이드네요

    파티할때도 자객 마법사 아니면 진짜 팟구하기 힘들고

    이거 자동게임이라고하는데 하루에 진짜 할게많음 잠잘때나 거석같은데 돌리고나 자는거지

    게임은 괜찮아요. 나중에 궁수나 풍술사였나 신케릭나오면 다시해볼듯

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    나도자객 2011.11.17 21:21

    게임자체는 좋고 다좋은데.난하다가 업데이트 속도가 못따라와서 한번놓으니까 .

    그후로안함.

    근데 재밌긴함.

    지금도 가끔 하고싶긴하지만 하진않고.

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    호모 2011.12.10 12:17

    아.. 이것도 점점 사행성 도박 캐쉬가 뜨는구나...


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