2174 | 기획&분석 |
캐릭터 크기에 따라 pk가 유리할까?
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강물처럼 | 04.28 | 12318 |
2173 | 기획&분석 |
MMORPG의 기사들
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마주앙모젤 | 04.28 | 28086 |
2172 | 기획&분석 |
게임속 큐브 시스템은 꼭 필요한 컨텐츠
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강물처럼 | 04.28 | 7330 |
2171 | 기획&분석 |
" 게임머니 필요해요? " 아이템 받고 대출가능
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강물처럼 | 04.28 | 14019 |
2170 | 나도한마디 |
오토 잡는 방법은 매우 쉽습니다.
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콜택 | 04.28 | 3980 |
2169 | 나도한마디 |
문득 생각난 오토를 잡는방법
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키싱구라이123 | 04.28 | 4280 |
2168 | 나도한마디 |
택티컬 커맨더스를 아십니까?
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9timez | 04.27 | 10857 |
2167 | 나도한마디 |
대작게임이라 칭하고 광산이라 칭한다.
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잿빛아우라 | 04.25 | 4808 |
2166 | 칼럼 |
난 게임을 운영한다.
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ziralnolost | 04.24 | 4849 |
2165 | 나도한마디 |
[엔에이지]이렇게 망하는건 좀 아니쟎아요?
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쇼바 | 04.23 | 9244 |
2164 | 나도한마디 |
국산 캐릭터 "아기공룡 둘리", 온라인 게임으로 만들어도 괜찮을 듯?
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9timez | 04.22 | 15634 |
2163 | 나도한마디 |
게임이 망하는 이유는 그 게임의 유저 때문
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곰주 | 04.22 | 7148 |
2162 | 칼럼 |
G2, 얼마 못 날고 추락하다.
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9timez | 04.21 | 10981 |
2161 | 칼럼 |
" 게임을 망하게 하는건 당신 "
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강물처럼 | 04.21 | 26551 |
2160 | 기획&분석 |
퀘스트 알고리즘으로 이런건 어떨까요?
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잿빛아우라 | 04.21 | 6276 |
2159 | 기획&분석 |
오토사냥에 대한 강력한 방어책
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강물처럼 | 04.21 | 12104 |