67 | 칼럼 |
2008년 온라인 게임의 대세는?
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천랑성˙˙ | 02.02 | 10385 |
66 | 칼럼 |
나도 게임을 만들고 싶다면?
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최누 | 02.02 | 5884 |
65 | 칼럼 |
★ 부분유료, 정액 RPG 게임 TOP 5 ★
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광뜬하루 | 02.02 | 17034 |
64 | 칼럼 |
★ 게임 내 이동수단에 대해 알아보자 ★
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광뜬하루 | 02.01 | 7838 |
63 | 칼럼 |
아틀란티카의 힘은 자동사냥?
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천랑성˙˙ | 01.30 | 12293 |
62 | 칼럼 |
온라인 게임에서 시세의 형성과 흥정
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하데스 | 01.29 | 5386 |
61 | 칼럼 |
미래의 못생긴 인류와 게임
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9timez | 01.27 | 8929 |
60 | 칼럼 |
현금거래... 당신의 선택은?
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천랑성˙˙ | 01.26 | 4090 |
59 | 칼럼 |
던파가 성공한 ‘라이트’ 한 이유
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최누 | 01.25 | 5875 |
58 | 칼럼 |
온라인게임의 스탯(status)시스템 총망라!
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천랑성˙˙ | 01.24 | 19523 |
57 | 칼럼 |
온라인으로 나오면 가장 재미있을 것 같은 게임 카오스! 하지만..
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천랑성˙˙ | 01.22 | 8151 |
56 | 칼럼 |
던전앤파이터, 재개편 러쉬
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9timez | 01.22 | 7188 |
55 | 칼럼 |
내 경험치 갉아 먹는 게 싫다고!!
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9timez | 01.20 | 5986 |
54 | 칼럼 |
네버엔딩 사기
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9timez | 01.20 | 4102 |
53 | 칼럼 |
게임은 어느 정도의 책임을 져야 한다.
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최누 | 01.19 | 4268 |
52 | 칼럼 |
상상을 초월하는 게이머의 레벨업속도 게임개발자을 힘들게한다
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천룡파미G | 01.18 | 9900 |