온라인 게임만이 전부는 아니다!
Ⅰ. 온라인 게임의 독주, 왜...?
최근 게임시장에선 아직까지도 온라인 게임의 강세가 포착된다.
사실, 이제는 독주라고 하기엔 무리가 있을 정도로 콘솔/모바일 게임의 영향력이 커지고 있지만 아직까지 온라인 게임의 영향력을 무시할 수는 없다.
90년대부터 급속히 보급되면서 '바람의나라/리니지' 를 필두로 엄청난 상승세를 탄 온라인 게임은 엎치랑 뒤치락 하면서도 지금에 이르기 까지 '폐인'이라는 신조어를 탄새시킬 정도로 막강한 힘을 발휘했다.
90년대 중반부터 서비스된 바람의나라.
최근 소수 게임의 퀄리티를 추구하는 게이머들이 생기며 콘솔게임이 성장했으나 온라인 게임만의 특징인 강력한 커뮤니티와 또다른 치밀한 세계관 속에서 부대껴 살아간다는 느낌을 주는것과 방대한 스케일의 세계를 미션과 같은 것들에 구속받지 않고 자유로이 활동할 수 있다는 점이 온라인 게임 중독자들을 붙잡고 있다.
온라인 게임을 비하하는 것은 아니지만, 온라인 게임에 국한된 것이 아닌 여러 종류의 게임을 즐겨보자는 뜻에서 게임들으 ㅣ특성을 소개하고자 몇자 적어본다.
Ⅱ. 패키지 게임(Pc/콘솔)
패키지 게임은 온라인에서는 구현하기 힘든 높은 퀄리티의 게임성을 보여준다. 그것은 온라인 게임과는 달리 유저 자신이 게임의 주인공이기 때문에 그에 맞춰서 멋지고 감동적인 스토리로 유저들의 몰업도를 높여주며 게임의 특성에 맞춘 아기자기하고 흥미로운 이벤트와 게임의 끝에서 볼 수 있는 엔딩, 그리고 시리즈의 경우엔 다음 시리즈의 대한 기대감 등으로 유저들을 게임에서 벗어날 수 없게 만든다.
특히나 콘솔게임의 경우는 특유의 조작감과 보조기기를 통해 마치 오락실을 축소한듯한 느낌을 받게 해준다.
PS2의 테일즈오브 데스티니2 이펙트가 멋지다.
Ⅲ. 애뮬 게임
애뮬 게임은 'Mame' 나 '네오지오' 와 같은 애뮬레이터를 이용해서 추억의 오락실 게임을 즐기는 것을 말한다.
1945, D&D2, 천지를 먹다. 등등 .. 어렸을 적 동전을 넣어가며 시간가는 줄 모르고 오락기 앞에서 게임하던 자신의 모습을 떠올릴 수 있을 것이다.
저용량, 저사양 으로 시간 떼우기 용으로도 상당히 좋은 게임들도 많다.
추억의 던전앤드래곤2... 지금은 온라인 클로즈 모집중.
Ⅳ. 모바일 게임
모바일 게임은 핸드폰으로 인터넷 접속이 가능해 지며 서서히 그 영향력을 확장시키기 시작했다.
최근에는 짧은 시간에 간단한 조작으로 쉽게 마족감을 느낄 수 있다는 매리트 때문에, Pc 게임이나 소설등을 원작으로 한 게임들도 상당수 나오기 시작했고, 한때는 '타이쿤' 시리즈가 선풍적인 인기를 끌기도 했다.
일상에 지쳤을때 한번씩 플레이 하는것도 삶의 원동력이 되지않을까?
모바일 게임은 최근 빠른 속도로 발전하는 분야라 그 귀추가 주목되기도 한다.
한 때 엄청난 인기를 끌었던 짜요짜요타이쿤.
Ⅴ. 보드게임
최근엔 보기 힘들지만, 한 때 '부루마블' 이나 '인생게임' 등으로 인기를 끌었던 보드게임. 요즘에는 '보드까페' 에서나 볼 수 있을 만큼 보기도 힘들고, 플레이 해 보기에는 더더욱 힘들다. 보드게임은 오프라인 상태로 지인들과 함께 즐길 수 있으면 '젠가'같이 간단한 것부터 시작해서 '푸에르토리코' 와 같은 어려운 것 까지 난이도나 장르도 다양해 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 장점이 있다.
요즘엔 한가한 날에 음료수 한잔만 사면 하루종일 할수 있는 곳도 있으니 친구,연인들과 함께 한번쯤 들려보는 것도 좋을 것 같다.
딱 보기에도 어려운 푸에르트리코 -_-;;
Ⅵ. 마치며...
앞서 말했듯이 온라인 시장으로 집중된 우리나라 게임을 보며 안타까운 마음에 몇자 적어보았다.
물론, 이 외에도 여러가지 종류의 게임이 더 있을 것이다.
하지만, 대표적인 것 몇가지만 적어보았다.
조금은 생소할지도 모르지만 한번 지르고 보자! 그러면 새로운 세계가 당신을 기다릴 것이다.
-------------------------------------------------
하하,, 상당히 오랜만에 뵙습니다~ ; ㅅ;..
여러 핑계로 요리조리 글을 못썼던.. -_ -;;
이게 썼다 말다 썼다 말다 한거라서 문맥이 안 이어지는 경우도 있습니다.
발견하면 알려주세요~