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[ 강호협객전]

강호협객전은 블루인터렉티브에서 개발하고 넘버3게임즈(블랙스톤)에서 서비스하는 게임으로, 삼국영웅전에 이어 블루인터렉티브에서 나온 두 번째 웹게임입니다. 삼국영웅전이 삼국지를 기반으로 만들어졌다면, 강호협객전은 타이틀에서 알 수 있듯이 무림(무협)을 바탕으로 하고 있습니다. 그럼, 자신만의 문파를 경영해서 세력을 넓혀 나가고, 각주(영웅)과 함께 무협세상을 질타하는 강호협객전을 만나보도록 하겠습니다. ^^

강호협객전이란?

강호협객전의 홈페이지를 보면 강호협객전을 무협RPG전략웹게임이라고 정의하고 있습니다. (풀어서 해석하면 무협을 배경으로 한 RPG가 가미된 전략적인 웹게임 정도라고 볼 수 있겠네요 ^^;) 제자들을 활용해서 심시티를 하고 자원을 모아 문파를 경영하며, 각주로 악당(NPC)을 토벌하고 던전을 탐사하며 게임을 진행해 나갑니다. 배경은 무협이지만 큰 틀에서의 게임 진행은 여타 웹게임들과 비슷하기 때문에 웹게임에 익숙한 분들은 쉽게 적응하실 수 있을 것입니다.

 

시대배경 

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강호협객전은 무협지에서 자주 등장하는 원나라 말을 배경으로 하고 있습니다. 원나라의 탄압이 극에 달한 어지러운 형세가 영웅을 등장시키기 적합하기 때문일지도 모르겠습니다. 원나라 말은 무협지를 접해보신 분들에게는 매우 친숙한 배경일 텐데요, 무협지 중에서 김용의 의천도룡기가 대표적일 듯 합니다.

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등장 문파

게임을 시작하면 가장 먼저 하는 일이 자신만의 문파를 생성하는 것입니다. 강호협객전에서는 소림, 무당, 화산, 아미, 곤륜이 등장할 예정이었으나, 아직은 소림과 무당, 곤륜만 등장하고 있습니다. 추후에 화산과 아미가 추가될지는 미지수군요. 기본적으로 소림은 방어, 무당은 공격, 곤륜은 밸런스라고 보시면 되겠습니다. 각 문파마다 건물의 명칭과 사용 무공, 제자의 종류에 차이가 있습니다. 하지만 실제 게임 진행에 얼마나 영향을 주는지는 모르겠습니다.

 

각주

각주는 강호협객전의 근간이 되는 영웅이라고 볼 수 있습니다. 각주는 건설과 연구, 수련, 사냥, 탐사, 채집 등 모든 활동에 영향을 주게 됩니다. 주로 활용되는 영역에 따라 각주를 성장시키면 해당 활동에 큰 도움을 받을 수 있습니다.

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등급

각주는 5가지 등급이 있으며, 고수 < 일류 < 절정 < 십대 < 영웅 순으로 더 좋은 등급입니다. 다시 각 각주마다(영웅제외) 1~5급이 있어 실제 등급은 더 많다고 볼 수 있습니다. 높은 등급의 각주는 기본 스탯도 높을 뿐 아니라 레벨업을 할 때마다 스탯 포인트를 더 얻기 때문에 레벨이 오를수록 격차가 더 심해집니다. 하지만 십대와 영웅은 획득할 수 있는 확률이 극도로 낮기 때문에 너무 집착하기 보다는 절정 정도의 각주로 만족하고 플레이하는 편이 낫습니다;;

 

직업

각주의 직업으로는 협객, 역사, 술사, 자객이 있습니다. 각 직업에 따라 스탯 포인트로 올라가는 포인트의 양이 다르니 직업에 따라 투자할 스탯을 잘 고려해서 육성해야 합니다. NPC 사냥에서는 협객은 공격력이, 역사는 방어력이 뛰어난 반면 술사와 자객은 부가적인 효과를 가지게 되어 어떤 직업이 유리하다 말하기 어렵습니다. 사냥에는 여러 각주가 함께 나갈 수 있으니 각주와 부가적인 효과를 고려하여 조합을 짜서 사냥 보내는 것이 좋습니다.

영내 활동(문파 경영) 

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영내 활동(문파 경영)은 많은 웹게임에서 사용하고 있는 방식을 따르고 있습니다. 식량, 석재, 철광, 목재의 4가지 기초자원과 금화를 수급하고 이를 활용하여 다른 건물을 짓고 기술을 연구하여 문파를 부유하게 만들어 나갑니다. 건물의 건설과 기술의 연구, 제자의 수련 등은 일정량의 자원을 소모하며 일정 시간 후에 완료가 됩니다. 게임 초반에는 자원이 부족하지만 어느 정도 괘도에 오르게 되면 더 이상 자원에 신경을 쓰지 않아도 되니, 초반에만 조급해하지 않으면 무난하게 플레이할 수 있습니다.

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기술 연구

생산기술, 건설기술, 과학기술, 전투기술 등의 항목이 있으며 각 항목마다 여러 기술들이 있습니다. 기술 연구에는 금화만이 소모되며 기술의 레벨이 높아질수록 좋은 효과를 볼 수 있습니다. , 시간과 금화만 허락된다면 무조건 모든 기술을 최대한 연구하는 것이 게임 진행에 유리합니다. 하지만 일부 건물의 건설조건에 포함되는 기술도 있으니 건설 순서 목록을 참고하여 필요한 기술을 우선적으로 연구하여야 합니다.

 

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제자 수련

일반 제자를 수련시키면 무공제자가 되며 무공제자는 NPC 사냥에 동행할 수 있습니다. 다른 유저와의 분쟁에도 사용되기 때문에 항상 여유롭게 수련시켜 놓는 것이 좋습니다. 문파가 성장함에 따라 더 높은 수준의 무공제자를 수련시킬 수 있습니다.

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이 외에도 영내에서는 각주의 무공을 연마하고 보조 기술을 수련하며, 유저간의 상거래, 장비의 강화, 동맹 활동 등의 다양한 활동을 할 수 있습니다.

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영외 활동

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영외로 나오면 다양한 활동을 할 수 있습니다. 사냥을 통해 자원과 경험치를 획득하고 던전을 탐사하여 아이템을 얻을 수도 있습니다. 또한, 특수한 자원을 채집하는 것도 가능합니다. 이 활동에는 시간이 소요되지는 않습니다. 5초간의 로딩만 지나면 바로 결과가 나오므로 빠른 진행이 가능합니다. 하지만 이 모든 활동에는 활력이라는 포인트가 소모됩니다. 활력은 매시간 일정량이 채워지는 방식으로, 턴을 모았다 사용하는 턴 방식의 웹게임과 같습니다.

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사냥

사냥할 수 있는 NPC로는 고정 NPC와 사파 NPC가 있으며 각기 난이도가 존재하기 때문에 자신의 역량에 맞는 NPC를 찾아 사냥하는 것이 바람직합니다. 그리고 무작정 압도적인 병력으로 NPC를 사냥하는 것보다 NPC의 수준에 맞춰 적당한 양의 병력으로 상대하는 편이 더 많은 경험치와 자원을 획득할 수 있으니, 자신만의 적당량을 찾는 것이 중요합니다.

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던전

각종 아이템을 얻을 수 있는 던전은 무공제자 없이 각주 혼자 탐사를 해야 합니다. 던전에서는 턴 방식으로 진행되며 각주의 직업에 따라 이동 범위와 공격 범위에 차이가 있습니다.

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이 외에도 야외에서는 채집 활동을 할 수 있으며, 타 유저의 문파로 공격 갈 수도 있습니다. 활력은 최대치에 제한이 있으므로 활력이 찰 때마다 모두 사용해주는 것이 좋습니다.

 

강호협객전은 아직 무협 특유의 맛을 제대로 내고 있다고 말하기는 힘들고 불안정한 면이 있습니다. 하지만 해외에서 개발된 완성도 높은 게임에 비해 아직 부족할지 몰라도 유저가 원하는 방향으로 발전해 나갈 여지가 있어 기대되는 게임입니다. 이제 오픈한지 보름가량 된 풋풋한 게임인 만큼 지켜보는 재미가 있을 듯 합니다. ^^

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