세상을 구원할 고대의 봉인체 Enigma 를 찾아 나서는 영웅들의 이야기 Priston Tale 2 (2nd Enigma)
* 세계관 : Priston Tale 1의 연장
* 캐릭터 : 3개의 종족, 7개의 클래스, 13개의 직업군으로 분류
▣ 프리스톤 테일2 2nd Enigma
프리스톤 테일 2 (부제 2nd Enigma) 는 ㈜예당온라인 에서 제작하는 액션형 MMORPG 로 과거의 영웅들에 의해 봉인 당한 악의 신 미드란다의 부활을 위해 고대의 봉인체 Enigma를 찾는 마의 군단과 이를 막고자 Enigma를 찾는 프리스톤 대륙의 3종족에 대한 이야기를 그린 판타지 온라인 게임이다.
▣ 시나리오
과거의 영웅들에 의해 봉인된 악의 신 미드란다. 하지만 그의 수하들은 세상에 남아 미드란다의 부활을 위해 전쟁을 일으켰고 현재의 영웅들은 더 이상 그들의 힘에 대항할 힘이 남아 있지 않았다. 그리고 위기의 순간에 찾아낸 고대의 봉인체 “이니그마 “ 그것은 거대 군단인 미드란다의 수하들을 대적하고도 남을 만큼 위력적 이였다. 그러나 시간이 지날 수록 이니그마의 힘은 약해지고 점점 미드란다의 부활의 시기가 다가오고 있었다. 하지만 세상을 멸망에서 구할 마지막 희망 2nd 이니그마의 존재를 알게 되었고 이제 우리는 그 희망을 찾아 머나먼 여정을 시작한다.
▣ 프리스톤 테일2 2nd Enigma 다양한 발전을 추구하는 아이템 시스템
프리스톤 테일 2의 아이템 시스템은 다양한 형태의 발전을 추구 할 수 있는 형태로 구성되어 있다. 캐릭터 클래스에 따라 특정 속성을 부여 하여 능력치를 향상 시키는 특화 시스템, 재료와 아이템을 혼합하여 아이템 능력치를 상승 시키는 에이징 시스템, 아이템에 포스의 힘을 불어 넣어 순간적으로 강한 파괴력을 부여하는 포스 시스템, 아이템에 달린 소켓에 특정 아이템을 장착하여 각가지 속성에 대한 능력치를 부여 할 수 있는 소켓 시스템 그리고 다양한 재료의 조합으로 새로운 아이템을 생성해 내거나 아이템을 분해하여 다른 재료를 만들어 내는 메이킹 시스템 등 다양한 아이템을 기반으로 캐릭터의 능력을 향상 시킬 수 있는 아이템 시스템을 통해 게임의 몰입도를 높여 나가게 된다.
▣ 강렬한 액션의 이입
기존의 MMORPG 게임들이 취약했던 액션성 구현을 위해 프리스톤 테일 2에선 더욱 다양한 액션을 이입하여 액션성 높은 플레이 감을 강조 하게 된다. 이러한 액션의 다양성 구현으로 캐릭터가 뛰어 오르거나, 밧줄을 이용하여 높은 곳을 오르고 내리기도 하며, 외줄로 연결된 계곡을 이동하고, 넘어 지거나 넘어 뜨리는 등 일반적인 아케이드 액션 게임이나 콘솔 게임에서나 구현 가능했던 다채로운 액션을 간단한 조작으로 쉽게 구사 할 수 있게 하여 조작의 즐거움을 높이고 MMORPG에서 중요한 요소인 전투에서의 타격감에 중점을 둔 모션의 포인트는 레벨 업이나 아이템 사냥으로 식상했던 기존 게임들의 전투를 한 단계 발전 시킨 전투형태를 보여주게 될 것이다.
▣ 실물과 같은 시장경제의 도입
프리스톤 테일 2에서 강조 되는 중요 시스템인 경제의 개념은 각가지 시스템을 유저와 유저간의 교환이나 거래 등의 시장의 원리를 도입한 상호보완적인 연계성과 결부 시켜 게임 진행을 통해 얻은 아이템이나 자신에게 필요한 각가지 재료를 시장을 통해 팔거나 얻을 수 있도록 구성하여 시세의 변화나 아이템의 수급에 따른 희귀성 등의 변화를 몸소 체험하게 하며 실제로 사용되지 않는 아이템을 다른 재료로 회전 시켜 유저의 소유 가치를 높일 수 있는 아이템 시스템과 연계되어 아이템을 통한 변화 요인이 많은 아이템 시스템과 이를 위해 필요한 재료의 수급을 조절 할 수 있는 시장의 형성을 유도 함으로 자연스러운 경제 참여 및 유저간의 커뮤니티 상승 효과를 높여 게임의 집중도를 높이고 유저의 소유에 대한 보장을 더욱 강화 하는 요소를 정착 시키게 된다.
▣ “함께” 할 수 있는 다양한 커뮤니티 시스템의 조화
온라인 게임의 중요 요소인 커뮤니티 시스템의 강화를 위해 프리스톤 테일 2는 다양한 형태의 커뮤니티 시스템을 지원한다. 먼저 파티의 효율과 목적성을 극대화한 유니온 파티 시스템은 파티의 구성원 별로 독립된 유니온 스킬을 자신의 차례에 맞혀 사용 하여 파티의 파괴력을 높이고 구성원들 간의 협력적 관계를 향상 시켜 나아 갈 수 있는 시스템적인 제안이며 게임상의 친구들이 함께 모여 형성할 수 있는 클랜을 통해 클랜 베틀과 필드의 소유, 홈페이지를 통한 클랜 페이지 지원 등 다양한 형태의 유저 교류를 만들어 가게 된다. 한편 게임상의 친구들을 연결 시켜 주는 메신저 기능과 파티, 클랜 만이 참여 가능한 단체 퀘스트등 커뮤니티를 위한 다양한 컨덴츠의 제공으로 적극적인 게임 참여를 유도하게 된다.
▣ 나만의 캐릭터 성장이 가능한 "시소 스킬 시스템"
같은 클래스의 캐릭터라도 서로 다른 형태의 진화를 보여주는 시소 스킬 시스템은 서로 대칭이 되는 다양한 스킬군을 제공하고 유저의 선택에 따라 강화된 스킬은 강화 되고 그와 대칭에 있는 스킬은 시소의 형태처럼 약해지는 새로운 타입의 스킬 시스템이다. 이러한 시소 스킬 군은 캐릭터의 성장에 따른 전직 시 주어 지며 다양한 시소 스킬 군의 제공으로 같은 캐릭터라 할지라도 어떠한 시소를 완성 했는가에 따라 전혀 성향이 다른 캐릭터로 성잘 할 수 있는 캐릭터 특성을 변화 시켜 자신의 개성과 취향을 반영 할 수 있는 신 개념의 스킬 시스템이라 할 수 있다.
▣ 언리얼 엔진을 통한 고퀄리티 그래픽 구현
그래픽적인 표현을 중시한 FPS 게임에 사용되는 언리얼 엔진을 도입하여 기본의 MMORPG에서 볼 수 없었던 현실감 넘치는 배경 연출과 캐릭터 묘사, 화려한 이펙트의 조합으로 눈으로 느끼는 그래픽적 만족도를 최대한 끌어 올리고 있다.
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* 세계관 : Priston Tale 1의 연장
* 캐릭터 : 3개의 종족, 7개의 클래스, 13개의 직업군으로 분류
▣ 프리스톤 테일2 2nd Enigma
프리스톤 테일 2 (부제 2nd Enigma) 는 ㈜예당온라인 에서 제작하는 액션형 MMORPG 로 과거의 영웅들에 의해 봉인 당한 악의 신 미드란다의 부활을 위해 고대의 봉인체 Enigma를 찾는 마의 군단과 이를 막고자 Enigma를 찾는 프리스톤 대륙의 3종족에 대한 이야기를 그린 판타지 온라인 게임이다.
▣ 시나리오
과거의 영웅들에 의해 봉인된 악의 신 미드란다. 하지만 그의 수하들은 세상에 남아 미드란다의 부활을 위해 전쟁을 일으켰고 현재의 영웅들은 더 이상 그들의 힘에 대항할 힘이 남아 있지 않았다. 그리고 위기의 순간에 찾아낸 고대의 봉인체 “이니그마 “ 그것은 거대 군단인 미드란다의 수하들을 대적하고도 남을 만큼 위력적 이였다. 그러나 시간이 지날 수록 이니그마의 힘은 약해지고 점점 미드란다의 부활의 시기가 다가오고 있었다. 하지만 세상을 멸망에서 구할 마지막 희망 2nd 이니그마의 존재를 알게 되었고 이제 우리는 그 희망을 찾아 머나먼 여정을 시작한다.
▣ 프리스톤 테일2 2nd Enigma 다양한 발전을 추구하는 아이템 시스템
프리스톤 테일 2의 아이템 시스템은 다양한 형태의 발전을 추구 할 수 있는 형태로 구성되어 있다. 캐릭터 클래스에 따라 특정 속성을 부여 하여 능력치를 향상 시키는 특화 시스템, 재료와 아이템을 혼합하여 아이템 능력치를 상승 시키는 에이징 시스템, 아이템에 포스의 힘을 불어 넣어 순간적으로 강한 파괴력을 부여하는 포스 시스템, 아이템에 달린 소켓에 특정 아이템을 장착하여 각가지 속성에 대한 능력치를 부여 할 수 있는 소켓 시스템 그리고 다양한 재료의 조합으로 새로운 아이템을 생성해 내거나 아이템을 분해하여 다른 재료를 만들어 내는 메이킹 시스템 등 다양한 아이템을 기반으로 캐릭터의 능력을 향상 시킬 수 있는 아이템 시스템을 통해 게임의 몰입도를 높여 나가게 된다.
▣ 강렬한 액션의 이입
기존의 MMORPG 게임들이 취약했던 액션성 구현을 위해 프리스톤 테일 2에선 더욱 다양한 액션을 이입하여 액션성 높은 플레이 감을 강조 하게 된다. 이러한 액션의 다양성 구현으로 캐릭터가 뛰어 오르거나, 밧줄을 이용하여 높은 곳을 오르고 내리기도 하며, 외줄로 연결된 계곡을 이동하고, 넘어 지거나 넘어 뜨리는 등 일반적인 아케이드 액션 게임이나 콘솔 게임에서나 구현 가능했던 다채로운 액션을 간단한 조작으로 쉽게 구사 할 수 있게 하여 조작의 즐거움을 높이고 MMORPG에서 중요한 요소인 전투에서의 타격감에 중점을 둔 모션의 포인트는 레벨 업이나 아이템 사냥으로 식상했던 기존 게임들의 전투를 한 단계 발전 시킨 전투형태를 보여주게 될 것이다.
▣ 실물과 같은 시장경제의 도입
프리스톤 테일 2에서 강조 되는 중요 시스템인 경제의 개념은 각가지 시스템을 유저와 유저간의 교환이나 거래 등의 시장의 원리를 도입한 상호보완적인 연계성과 결부 시켜 게임 진행을 통해 얻은 아이템이나 자신에게 필요한 각가지 재료를 시장을 통해 팔거나 얻을 수 있도록 구성하여 시세의 변화나 아이템의 수급에 따른 희귀성 등의 변화를 몸소 체험하게 하며 실제로 사용되지 않는 아이템을 다른 재료로 회전 시켜 유저의 소유 가치를 높일 수 있는 아이템 시스템과 연계되어 아이템을 통한 변화 요인이 많은 아이템 시스템과 이를 위해 필요한 재료의 수급을 조절 할 수 있는 시장의 형성을 유도 함으로 자연스러운 경제 참여 및 유저간의 커뮤니티 상승 효과를 높여 게임의 집중도를 높이고 유저의 소유에 대한 보장을 더욱 강화 하는 요소를 정착 시키게 된다.
▣ “함께” 할 수 있는 다양한 커뮤니티 시스템의 조화
온라인 게임의 중요 요소인 커뮤니티 시스템의 강화를 위해 프리스톤 테일 2는 다양한 형태의 커뮤니티 시스템을 지원한다. 먼저 파티의 효율과 목적성을 극대화한 유니온 파티 시스템은 파티의 구성원 별로 독립된 유니온 스킬을 자신의 차례에 맞혀 사용 하여 파티의 파괴력을 높이고 구성원들 간의 협력적 관계를 향상 시켜 나아 갈 수 있는 시스템적인 제안이며 게임상의 친구들이 함께 모여 형성할 수 있는 클랜을 통해 클랜 베틀과 필드의 소유, 홈페이지를 통한 클랜 페이지 지원 등 다양한 형태의 유저 교류를 만들어 가게 된다. 한편 게임상의 친구들을 연결 시켜 주는 메신저 기능과 파티, 클랜 만이 참여 가능한 단체 퀘스트등 커뮤니티를 위한 다양한 컨덴츠의 제공으로 적극적인 게임 참여를 유도하게 된다.
▣ 나만의 캐릭터 성장이 가능한 "시소 스킬 시스템"
같은 클래스의 캐릭터라도 서로 다른 형태의 진화를 보여주는 시소 스킬 시스템은 서로 대칭이 되는 다양한 스킬군을 제공하고 유저의 선택에 따라 강화된 스킬은 강화 되고 그와 대칭에 있는 스킬은 시소의 형태처럼 약해지는 새로운 타입의 스킬 시스템이다. 이러한 시소 스킬 군은 캐릭터의 성장에 따른 전직 시 주어 지며 다양한 시소 스킬 군의 제공으로 같은 캐릭터라 할지라도 어떠한 시소를 완성 했는가에 따라 전혀 성향이 다른 캐릭터로 성잘 할 수 있는 캐릭터 특성을 변화 시켜 자신의 개성과 취향을 반영 할 수 있는 신 개념의 스킬 시스템이라 할 수 있다.
▣ 언리얼 엔진을 통한 고퀄리티 그래픽 구현
그래픽적인 표현을 중시한 FPS 게임에 사용되는 언리얼 엔진을 도입하여 기본의 MMORPG에서 볼 수 없었던 현실감 넘치는 배경 연출과 캐릭터 묘사, 화려한 이펙트의 조합으로 눈으로 느끼는 그래픽적 만족도를 최대한 끌어 올리고 있다.
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