자유로움이 있는 Z9별! 내 마음대로 Z9별! 자기가 원하는 대로. 동물을 키우거나
낚시를 하거나! 광석을 채광하거나. 농사를 하거나 모든걸 내 마음대로 할수 있는 Z9별..!
여태까지 볼수없엇던 Z9별 만에서 즐겨볼수있는 생활을 보여준다!
Z9별: 2009년 12월 15일 오픈베타 테스트 시작
Z9별만의 재미를 느껴보자!Z9별은 인간이 생활하는 여러가지 요소들을 게임에 접목시킨
게임 으로. 남녀노소 폭넓은 연령대로 많은 사랑을 받고 있는 게임입니다. 높은 자유도를
느낄수 있기 때문에 그런지 커뮤니티성도 폭넓은 게임이였습니다.
일단 게임을 즐기면서 상당히 많은 유저분들을 볼수 있었고. GM분들도 유저분들과 함께
대전을 열어서 GM을 이겨라 와 같은 이벤트가 자주 시행 되었었는데. 그때마다 많은 유저
분들과 함께 게임을 즐기는 GM분들을 보면서 오픈베타 이후에도 많은 신경을 써주는것을
보니 플레이 하는데 정말 재미있게 즐길수 있었습니다.
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광물을 캐고. 물고기를 낚고 닭에게 모이를 먹이고 씨앗을 심고. 나무를 베고!
다른 RPG게임은 사냥으로 돈을 번다면 이 모든것을 Z9별에서는 생활을 통해서 돈을 버는데요.
광물을 캐어서 광물을 팔거나. 물고기를 낚아서 물고기를 팔고. 닭이나 양또는 돼지에게
먹이를 먹인후 키워서 달걀,고기등을 팔거나 나무를 심어서 작물을 팔아서 돈을 벌게 됩니다.
낚시 채광 농사 목장 은 각각 기술 랭크가 있는데요. 이 기술 랭크가 중요시 되는것은 바로
목장과 농사 입니다. 목장과 농사중 농사는 기술 랭크가 높아야지만 농사 할수있는 작물의 씨를
구매할수 있고. 목장은 기술 랭크가 높아야지만 기를수 있는 동물이 있어서. 점차 기술 랭크를
올려가면서 필요로 하는 기술 랭크를 얼른 맞춰야 돈도 그만큼 빨리 벌수 있답니다.
또한 사냥 시스템도 있는데요. 몬스터를 잡아서 재료를 모아서 제조도 할수있었죠. 그렇지만
의외로 사냥을 하는분들보다는 생활쪽에 비중이 높다 보니깐 사냥을 주로 삼아서 하시는분들
은 잘 보지 못했기 때문에.. 제가 보기에도 생활쪽이 더 좋은것 같아서.. 이것은 추후에
업데이트를 통해서 사냥의 비중을 더욱더 높여줘야 할것 같다고 생각이 되었습니다.
다른 게임에서는 제대로 느껴보지 못했던 생활형식을 Z9별에서 만의 재미로 느껴볼수 있고.
물고기와 농사를 지어서 수확한 작물로 음식도 만들수 있고! 광물을 모아서 무기도 제조하고.
이 모든게 Z9별에서 가능하고 느껴볼수 있었습니다.
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내 맘대로 Z9별! 생활 시스템으로 자유도 : 5점 만점에 4점 사냥 시스템 : 2점
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미니게임 또한 즐겨볼수 있다! 그저 생활만이 아닌 Z9별만의 재미있는 미니게임 으로
특정 시간마다 미니게임을 통해 돈과 오일 그리고 아이템까지 얻을수 있으니 많은 유저분들이
참가하고 있는 여러 시스템중 하나입니다. 여러 종류가 있는 미니게임 함께 보시죠.
미니게임에는 우주 왕복선(우주에서 블루ve레드로 우주선을 탄후 싸우는 미니게임)
OX 퀴즈(OX 퀴즈로 기본 상식문제들이 주로 나옴) 자동차 경주(자동차로 경주....)
수영 대회(맵의 왼쪽에서 오른쪽으로 수영을 하여서 1등에게 보상을 주는 미니게임)
이렇게 4가지가 있었는데요. 의외로 보상이 쏠쏠하기 때문에 많은 유저분들이 즐기고
계셨습니다. 미니게임은 일정한 시간마다 한번씩 할수 있었구요.. 미니게임이 적진 않을까?
라고 생각 해보았지만 컨텐츠의 제한을 두어서 그런지 그런 생각은 들지 않았습니다.
하지만 나중을 위해서라도 많은 미니게임을 추가하는것도 좋겠네요.^^
또한 미니게임이 아닌. 직접 유저가 방을 만들어서 할수있는 제작과 대전이 있는데요.
제작은 유저가 직접 맵을 만들어서 자신만의 개성으로 전투만이 아닌 색다른 맵을 만들수
있구요. 대전맵은 맵 내에서 근접전이나 총전으로 전투를 할수 있는데요. 이 대전을 하게되면
특정 확률로 황금 방망이 제조서와 황금 도끼 제조서를 얻을수있고 칭호또한 얻을수 있습니다.
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미니게임 시스템 : 3점 마이홈 제작 시스템 : 3점 대전 시스템 : 3점
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게임을 즐기면서 많은 생각을 해보았습니다. Z9별의 생활 시스템들을 즐겨보면서 돈을 버는데
에 밸런스 문제가 있는것 같다. 라고 생각을 하게 되었는데요. 어째서인지 가장 중요한 생활
시스템인 농사나 목장이나 채광이나 낚시나 벌목의 각각의 밸런스에 문제가 있었습니다.
생활형 온라인이게 되면 한 종류만 파게 되는 전문인도 생기기 마련이다. 하지만 생활을
통해서 돈을 버는것이 각각 너무 차이가 나기때문에 밸런스에 문제가 생기기 마련이다.
생활이 많으면 뭘하나.. 사람이 너무차이가 나는데.. 수익이 너무 차이가 나서 농사 의외에는
퀘스트만 깨려고 하고 돈벌기 위해서는 농사만 하기 마련이다..
일단 대부분 무기와 같은것들 의 밸런스는 대부분 맞추어져 있지만. 생활 시스템에서
농사와 나머지 낚시 사냥 채광 벌목 목장이 너무 수익 차이가 많이 나기 때문에 이 점을
어떻게 보완을 하여서. 수정하거나 더 많은 생활 시스템들 또한 만들어야 할 것입니다.
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생활 시스템에 의한 수익의 차이. 밸런스 : 2점
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요즘 많은 눈길을 끌고있는 시스템중 하나인 피로도 시스템도 Z9별에서 적용되어 있었는데요.
아직 많지않은 컨텐츠를 제한하기 위해서 피로도 시스템을 만든것 같은데. 상당히 어찌보면
피로도가 부족한것 같기도하고 딱 알맞은것 같기도 하였습니다 ㅎㅎ.
생활 시스템들과 사냥을 하게되면 피로도가 깍이게 되는데요. 이 피로도는 새벽 4시에
초기화가 되지만 그전에는 위 스크린샷처럼 취침액션을 하게 되면 피로도가 회복됩니다.
피로도 꽉채우는것도 쉽지 않은데.. 의외로 많으신분들이 피로도를 회복하기 위해서
농장 앞에서는 매일 저러한 풍경이 보이고 있었습니다..
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피로도 시스템 : 5점
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일단 Z9별을 베타테스트 때도 즐겨보았지만 신선한 시스템들을 들고 나왓었습니다.
다른게임에서는 제대로 느껴보지 못했던 생활 시스템들을 제대로 즐겨볼수 있었고. 그와
더불어서 대전이나 제작도 많은 매력을 느껴볼수 있었고..
하지만 먼저 어서빨리 농사외에 다른것들도 농사와 같이 많은 유저분들이 즐길수 있도록
업데이트가 필요하겠고. 또다른 신규유저의 유입을 위해서 또 매니아 유저들을 위해서
새로운 컨텐츠를 개발하는것이 가장 중요한것 같았습니다.
특히 가장 눈에띄는것이 G.O이벤트로 게임마스터 분들과 함께 대전 을 즐겨볼수 있었던것과.
게시판에서 자주 언급되었던 문제들을 바로바로 다음날 업데이트를 통해서 변경되었던것을
보고 지금까지 생각해왔던 한게임의 운영 의외로 좋은 운영성을 보여 주었습니다..
현재도 자유도가 꽤 높았지만.. 자유도를 보고 Z9별을 즐기는 분들도 많이 보였기 때문에
앞으로도 자유도를 높이기 위해서 많은 신경을 써주었으면 하구요..
좋은 운영 계속 이끌어 나가면 충분히 지금의 모습으로 끝까지 갈수 있을것 같습니다 ^^
Z9별 평가 마치겠습니다.
지구별 하면서 몇백 모아봤지만 금방망이 하나 하고 금셋 다 사면 할게없음 .. 삶의희망을
얻지못해 사망