(펌 : amon666)
몬스터 헌터 프론티어...
바로 몬스터 헌터의 온라인 버젼이다... 또, PC로 할수 있는 버젼이기도 하다...
PS2, PSP 버젼으로 출시되었던 게임...
단순히 프론티어 보다는 몬헌 그 자체를 리뷰 할까 한다...
(매니아 층이 두꺼운 게임이라서, 모르는 사람이 너무 많아서...)
<기존 (MMO)RPG와의 차이점...>
1. 장르...
몬스터 헌터는 기존의 RPG 게임과 다르다.
몬스터를 잡아서 레벨업 하는 방식과는 다른 사냥, 몬스터를 수렵을 목적으로하는 게임이다.
더자세한설명은 밑에서 하겠다.
2. 레벨, 장비의 새로운 개념...
기존의 RPG 에서는 래밸업하고 사냥하고 이게 다이다.
그러나 몬헌은 레벨계념은 존재하지않고 순수히 컨트롤과 아이템빨이다.
3. 필드, 던전이 없다...
프론티어 온라인에서는 인던형식으로 나올것이라고 한다.
<게임 방식>
기존의 RPG는 마을에서 퀘스트를 받거나, 그냥 몬스터를 잡고, 레벨업 해서, 쭉 키워 나가는 것이다...
마을 -> 퀘스트 -> 사냥터 -> 마을 -> 퀘스트 ->사냥터 지겨울것이다.
하지만, 몬헌F는 마을이 주어지고, 그 마을에서 퀘스트를 받아야 해당 퀘스트가 진행되는 맵으로 이동한다... 그 맵에서 해당 퀘스트에 맞는 물건이나, 몬스터를 잡으면, 퀘스트 종료, 마을로 돌아오게 된다...
기존의 RPG와는 다르게, 몬헌은 새로운 장르로 새로운 방식으로 유저에게 다가가고 있다...
단순히 캐릭터를 키우는것 보다는 몬스터를 잡는 그런 재미가 있다...
<무기>
따로 클래스(직업)라고 하기 뭐하다, 자신이 원하는 무기를 들면, 그 클래스가 되는것...
몬헌에서는 마법사는 없다... 판타지도 많이 배제되었다...
한손검, 쌍검, 태도, 대검, 해머, 수렵피리, 활, 보우건, 해비 보우건, 렌스, 건렌스 가 있다...
한손검 - 한손에 검, 다른 손에는 방패를 들고 있는 클래스
쌍검 - 양손에 검을 들고 있는 클래스
태도 - 날의 리치가 길고, 얍실한 도를 들고 있는 클래스...
대검 - 날의 면적이 넓고, 엄청 무거워 보이는 도를 들고 있는 클래스
해머 - 양손으로 겨우 들만한 망치를 들고 있는 클래스
수렵피리 - 해머와 비슷하지만, 소리가 나는 무기를 들고 있는 클래스
활 - 활을 사용하는 클래스
보우건 - 일명 석궁을 사용하는 클래스
렌스 - 창을 들고 있는 클래스
건렌스 - 창에 총을 더해, 창으로도, 총으로도 사용할수 있는 무기를 지닌 클래스
이렇게 나뉠수 있다..
각 무기에는 종류가 여러가지가 있어, 한번 무기를 선택하면, 다른 쪽 무기로 가기가 힘들다...
<시스템>
1. 마을
- 마을이다... 흔히 우리가 즐기는 RPG 에 있는 마을과 똑같다.
마을에서는 꼭 퀘스트를 수행해야만 빠져나갈수 있다.
2. 개인 집
- 몬스터헌터에는 개인적으로 살수(?) 있는 집이 있다. 창고도있고 그런집이다....
플스 버젼에서는 음식도 만들어 먹는다고한다.
3. 날씨
-날시와 낮 밤 유무에따라서 나오는 몬스터도 바뀐다고 한다.
날씨에 따라 캐릭터의 반응이 달라져, 체력이 떨어진더던지, 스테미너의 효율이 떨어진다던지 등이 있다...
4. 수렵, 사냥...
- 몬헌에서는 채집, 수렵, 사냥이 기본이다...
버섯, 꿀, 꽃, 약초, 곤충을 채집, 낚시등으로 수렵, 몬스터를 사냥해서 고기를 습득 한다던지...
가장 기본이 되는 시스템...
또, 다른 요소들은 들러리 수준으로 밖에 생각되지 않을 정도로 비중이 크다...
여기서 한가지 좋은점은 자신이 수렵한 아이템을 사용가능하다라는것...
몬스터를 잡아서, 고기를 습득 했으면, 바베큐 아이템으로 구워 먹을수 있다는 것...
5. 퀘스트
- 퀘스트는 두번째 중요한 시스템으로, 해당 퀘스트에 따라, 사냥 및 수렵 해야 하는 지역이 다르다...
어떤 몬스터를 잡으라는 퀘스트, 약초를 몇개 모아와야하는 퀘스트... 등으로 나뉜다...
<조작감>
이번 몬헌 F는 PC로 적용되는 버젼이라서, 마우스와 키보드를 필요로 한다...
하지만, 얼마나 불편한지... 이건... 정말 마우스랑 키보드가 없는 컴퓨터를 원하고 싶다라고 하면, 정답...
거의 대부분의 키보드를 활용한다... 마우스는 캐릭터 이동, 매뉴관련 부분에서만 사용되기 때문에,
정말 키보드랑 마우스는 그대로 봉인하고 싶다
그래서 패드를 추천한다... 공식 홈페이지에서도 패드를 추천하고 있다.
<그래픽과 사운드>
그래픽과 사운드는 다른 게임과 다를바 없는 정도로 나쁘지도, 좋지도 않다...
또, 다른 게임과 같이 필드 및 던젼이 없기 때문에, 로딩도 적고, 클라이언트 용량이 작다...
또, PSP, PS2 버젼의 그래픽이 PC에서도 변함 없이 구현되고 있어,
이정도면, 좋은 편에 낀다...
<장점>
1. PC 에서 즐길수 있는 몬헌...
- 기존에는 콘솔 게임기를 가지고 있어야만 할수있었던 몬헌을 PC에서 즐길수 있다라는 점 하나만 가지고도 장점중의 장점이라고 하겠다...
2. UI
- 단순하고, 있을건 다있는 UI
기존 시리즈의 UI를 그대로 답습했기 때문에, 익숙해 지는데 빠르다.
또, 배열이 PC로 넘어오면서, 넓어 진걸 볼수 있다.
매니아들에게는 기존 UI라서 적응안해서 좋고,
새로운 유저들은 단순한 UI라서 쉽게 적응 가능 할 것이다...
3. 멀티 플레이
- 기존 몬헌은 네트워크 부분이 부족하다... PSP에서 총 4명까지 같이 할수 있게 되었지만,
이번 프론티어에서는 엄청 많은 유저들이 같이 몬스터를 잡을수 있다는것에 흥미를 느낀다...
이제 한 화면에도 들어가지 못하는 몬스터를 손쉽게 잡을수 있는 것... 이거 정말 재미있겠다..
<단점>
1. 기존 시리즈와 달라진점은 온라인화~
- 마을 구조와 시스템은 달라졌지만, 퀘스트 맵 및 몬스터는 기존 시리즈의 그대로 이다...
기획 의도일수 있겠지만, 그래도 너무 똑같다...
뭐~ 온라인에서만 적용되는 몬스터와, 맵이 존재 하겠지만,
기존 시리즈에 있던 맵과, 몬스터는 위치까지 그대로이다...
그래서 몬헌을 즐겼던 유저들은 했던 게임 또 하는 느낌을 받을수 있다...
한마디로 네트워크 강화 버젼 인것 같다.
2. 조작이 너무 불편하다...
- 위에서 언급 했듯이, 패드가 필수 아이템이 되버리게 된다... 현재 키보드로 플레이 하는 사람은 거의 없다 싶을 정도다...
<상용화>
현재 일본에서는 무료 라이센스 제도가 있다...
그래서 그 퍼블리싱 해주는 곳에서 무료 라이센스를 획득 해야지, 무료로 즐길수 있다..
이 무료 라이센스는 ★★ 퀘스트 까지만 가능하다...
기간에 제한 없고, 마을에서 모든 기능 다되는데, 퀘스트만 안된다는 것이다...
그 이상 하려면, 정액제를 넣어야 한다...
우리나라에서 가장 싼 정액제 가격 과 동일한 수준...
우리나라에서는 부분 유료화가 많이 채택되고 있다...
몬헌도 아이템, 장비 부분을 부분 유료화도 가능 할지 모른다...
하지만, 굳이 캐쉬템이 아니라도, 좀 떨어지는 장비를 가지고도, 컨트롤만 잘하면, 몬스터 쉽게 잡는다... 그래서, 우리나라에서도 부분 유료화는 좀 거리가 멀것 으로 보인다...
<마치며...>
과연 몬스터 헌터 온라인은 어떨까 하고 접속을 해보고 싶었으나 한국 IP차단이였다..
재미는 그대로라고한다.
매니아들은 당연히 한국에서 서비스 되니까, 당연이 플레이 할것이고...
처음 접하는 사람들은 새로운 RPG의 세계로 빠질수 있을 것이다...
또, 3월 말에 몬스터 헌터 포터블 2 G가 발매 된다...
이 버젼에서 몬스터 헌터가 많이 바뀐다고 한다...
얼마나 바뀌어서, 다른 버젼들에게 어떤 영향을 끼치는지는 발매 되면 꼭 해보자...
또, 몬스터 헌터가 닌텐도 WII 버젼으로만 출시 한다고 하는 루머도 돌고 있다...
만약 이말이 사실이라면, 프론티어의 온라인 버젼은 정말 최적의 버젼이라고 할수 있다...
매니아와 초기 유저들 모두 잡는 일거양득의 게임이 빨리 국내에서 서비스 됐으면 한다..
접속자 서버안정 고객서비스는 알수없으므로 보통으로 한다.