443 | 기획&분석 |
게임업계의 수익구조가 바뀌어야 하지 않을까.
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나크 | 10.10 | 3728 |
442 | 기획&분석 |
유저를 괴롭히는 머피의법칙
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강물처럼 | 10.20 | 8155 |
441 | 기획&분석 |
비매너자 제재에 대한 발칙한 상상
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강물처럼 | 10.22 | 3658 |
440 | 기획&분석 |
미래의 소비트렌드와 온라인 게임
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하데스 | 10.26 | 5329 |
439 | 기획&분석 |
성공한 온라인 게임의 헤일로 이펙트
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하데스 | 10.26 | 8410 |
438 | 기획&분석 |
난 왜 게임을 못할까?
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GRACE | 10.26 | 4798 |
437 | 기획&분석 |
중국 사이버머니 거래 합법화의 색다른 시각
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하데스 | 11.02 | 4999 |
436 | 기획&분석 |
리니지의 아성(牙城)
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L군 | 11.08 | 5537 |
435 | 기획&분석 |
MMORPG의 이동 컨트롤 방식의 중요성
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하데스 | 11.15 | 5568 |
434 | 기획&분석 |
아이온의 요금체계는 借刀殺人의 계략이다
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하데스 | 11.19 | 7625 |
433 | 기획&분석 |
게임의 벤치마킹, 비난 받아야 하는가
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하데스 | 11.28 | 6162 |
432 | 기획&분석 |
RvR(국가간전쟁) 1편-국가의 생성과 밸런스
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하데스 | 12.03 | 10497 |
431 | 기획&분석 |
RvR(국가간전쟁) 3편-전쟁 상황과 페널티
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하데스 | 12.04 | 10045 |
430 | 기획&분석 |
비운의 장르 턴제RPG.(SRPG)
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GRACE | 12.15 | 26848 |
429 | 기획&분석 |
각 장르의 스트라이크 존은 어디까지인가?[1부]
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GRACE | 12.17 | 5066 |
428 | 기획&분석 |
RvR(국가간전쟁) 2편-전쟁 유발 요소
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하데스 | 12.20 | 7444 |