1994년 경향신문 |
역사적인 온라인게임의 등장을 타전하는 신문
1994년 동아일보 |
당시엔 온라인 이라는 곳은 매우 신비한곳 고로 유저의 폭팔적인 인기 !
1994년 동아일보 |
1994년 매일경제 |
고스톱이 최고 !!
1995년 경향신문 |
1996년 매일경제 |
우리문화를 배우면서 하는 게임이니 적극적으로 홍보하는 신문 좋을떼죠
1998 동아일보 |
빌게이츠가 예언은 했지만 온라인게임 으로 인하여 울고웃는 세상이 되었지요
1998년 동아일보 |
천리안 유머작가로 활동 하던때가 생각나네요 하이텔 채팅도 생각나고
1999년 경향신문 |
스타의 명성을 뒤집는 리니지의 등장으로 세간의 관심이 집중 !!
1999년 경향신문 |
스타크레프트 독주로 급해진 국산 온라인게임의 대비책을 연일 기사화
1999년 동아일보 |
15년이 조금지난 시점부터 한국에 온라인게임의 폭풍이 불어닥친 격변의 세월 이였지요 당시에는 온라인게임을 즐기라는 권유까지 할정도로 매우 신비로운 세상이 였던 시대인 만큼 연일 신문지상에는 온라인게임에 대한 극찬이 쏟아지고 있었습니다.
스타크레프트의 큰 도움으로 인해 pc방이 성황을 이루고 그에 발마추어 국산 게임들도 온라인으로 적극적으로 뛰어들면서 온라인 시대를 개막을 알리는 시점이 되었지요
허나 몇십년이 흐른 지금 온라인게임은 사회의 부작용으로 대표적인 예가 되고있어 널리 보급화되어진 인터넷의 익명성으로 번져 큰 사건과 이슈를 만들어 내고 있습니다. 또다시 몇십년이 흐른뒤에 어떤 결과가 과거의 신문지상으로 우리의 뇌리에 남아 있을지 매우 궁금하군요.
당시 머드게임으로 시작했던 게임의세계는 게임1세대에겐 큰 충격이였고 머그게임이 오픈하면서 신비로움 그자체였습니다. 지금이야 수없이 오픈하는게 온라인게임이니 무감각해진건 사실이지요 그때는 선택의 여지가 별루 없었던때라 한가지 게임만 할수 있다고 해도 많은 사람들이 몰렸으니 말이죠.
과거와 현재를 교훈삼아 온라인게임이 더이상 치명적인 악명을 남기지 않도록 온라인게임 이용자들의 올바른 행동습관이 필요한때 입니다.