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마구잡이 스킬난사 두두리고 패고 쏘고...



요즘 게임이나 예전 게임이나 파티사냥 하는곳에 가면 그야말로 과간이 아니다, 몹 한마리에 파티원 떼거지로 몰려들어 자신이 지쳐 잠들어 가면서 그냥 하염없이 마구잡이 사냥이 주종을 이룬다.

 

법사는 법사대로 공격하고 기사는 기사대로 몸빵하며 칼질하고 힐러는 망치질 하다 파티원 피빠지면 피 채우고 그러다 짬나면 또 망치질하고 이게 요즘의 파티 사냥 추세가 아닌가 싶다 그러다보니 참 재미없다.

 

이러다 보니 데미지가 안나오는 캐릭터는 파티에서 눈치받기 쉽고 마냥 꾸어다 놓은 보릿자루가 되기가 일상인것이다.

 

우리가 건물을 하나 지을때 기초를 다지는 팀들이 그 건물 끝까지 지을수 있을까?

 

1.jpg

 

절대로 그러하지 못한다. 기초를 다지고 벽을 쌓아 올려서 내부에 대한 공사는 또 다른 직업이 투입되어진다. 그리곤 그 내부를 적당히 끝마치면 또 다른 직업이 마무리를 들어간다 정말 수십종의 직업이 힘을 합쳐 건물 한개를 완벽하게 탄생 시킨다.

 

그럼 게임의 파티 사냥의 현실은 그냥 처음부터 끝까지 다하는 캐릭터가 있는가 하면 보조만 해주는 직업 또는 외면 당하는 직업이 있다

 

이렇게 할것 같으면 차라리 솔로 사냥만 되게 게임을 만들어야 하는게 아닌가 파티는 파티 사냥 다워야 파티 사냥일게 분명하다.

 

즉 모든 클래스가 적절한 스킬과 적절한 타이밍으로 서로 꿍짝이 맞을때 몬스터가 쓰러지는 희열을 맛보면서 높은 경험치 획득과 좋은 아이템을 획득할때 파티사냥의 묘미를 맛볼수 있지 않을까 그렇게 하기 위해선 파티를 하면 혼자서 끝까지 몹을 잡는게 아니고 서로 협동하여 잡을수 있게 만들어 보아야 한다

 

2.jpg

 

예를들어

전사 - 몹을 끌어와 몸빵은 가능하되 몬스터의 피가 3/1 남을때 까지 밖에 무기를 사용하지 못한다

법사 - 마법을 사용할수는 있으나 성직자가 몹에 걸린 방어막을 풀어주지 못하면 마법이 안먹힌다

성직자 - 직접 공격은 할수 없으나 몹에 걸린 각종 방어막을 제거 해주는 역활을 한다.

힐러 - 몹을 공격 할수가 없으나 유저의 상태이상 등을 치유 할수있다

도적&암살자 - 주의에 다른 몹이 파티원을 볼수 없게 은신막을 칠수있고 피가 20% 남았을때 공격시작

( 은신막을 안쳐주면 다른몹들에게 둘러 쌓여 몰살할 가능성이 상당히 높다 )

 

이렇게 파티를 하게 되는 동시에 각자 캐릭터에 특성이 붙어서 사냥이 가능하게 되어지는 것이다. 단 한명의 캐릭터가 행동을 안하면 그 몹을 잡을수가 없는 것이다. 말그대로 파티 사냥인것이다. 여러 클레스가 힘을 합쳐 하나의 건물을 완성 시키는 것이다.

 

힘들게 잡는 만큼 그에 대한 보상도 상당히 두둑해야 할것이다. 솔플할때는 혼자서 몹을 잡을수 있지만 파티 사냥과는 경험치 면이나 아이템 드랍이 차이가 분명하게 있어야 할것이다.

 

이런 면모면 오토도 그리 쉽게 활성화가 되기는 힘들지 않을까? 현제 세븐소울즈의 오토들을 보면 궁수 캐릭터 3개 정도 모아놓고 마구잡이 사냥하면 몬스터가 달려오다가 죽는다. 각자의 역활이 분명이 있는 파티 사냥이라면 오토는 혀를 내두를수 있을것이다.

 

3.jpg 

( 그나마 국산게임중 파티 사냥이 잘 짜여져 있는 릴 온라인 )

 

물론 파티가 좀 특화가 되어 불만인 솔로 유저들도 있겠지만 분명한건 파티는 잘되리라 생각된다. 하나의 클래스만 없다면 파티사냥이 불가능 하고 솔플을 해야하니 말이다. 유저의 성향이 모두 달라서 한가지 클래스에 집중 되지는 않을 것으로 생각된다.

 

특히나 모든 클래스가 파티에 절대적으로 필요한 클래스라면 분명히 평등하게 클래스가 배분 되어 질것이라고 생각한다.

 

하나의 건물을 짓기 위해 수십명 수백명이 짜여진 각본대로 움직이듯 이제 파티도 무차별 공격과 지루한 연속 스킬 난사 사냥이 아닌 작전이 있는 그리고 모든 클래스가 꼭 필요한 그런 게임을 보고 싶습니다.

 

파티사냥은  완벽한 조화가 이루어져서 사냥을 하는게 바로 파티사냥 이라고 생각합니다

 

 

강물처~1.JPG

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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '28'
  • ?
    완소이모군♡ 2010.04.28 17:39
    개인적으로 나이트온라인이라는 게임을 햇을떄 뺴고는 파티사냥이 재밋었던적이별로없던
  • ?
    푸링 2010.04.28 17:45
    파티게임을 제대로 안해봐서 모르겠다 ㅜ.
  • ?
    9timez 온프 대장 2010.04.28 18:03
    국내 유저의 성향은 반대로 걷고 있으니 이것 참...
  • ?
    가네모토 2010.04.28 19:48
    예전 다옥할떄 파티의 참맛을 느꼈었는데 그나마 쉐도우베인할떄랑.
  • 가네모토 2010.04.28 19:50
    #가네모토
    특히 쉐도우베인 렐름전 할때 퓨리였나 파티공중부양괴 위자드였나 파티텔레포트로 성벽을 넘어갈땐 진짜 쵝오였는데...
  • ?
    고독한곰 2010.04.28 19:59
    가약스 재밌게 했었는데.. 어느순간 사라져버렸네요 ㅡㅜ
  • ?
    십작새 2010.04.28 20:31
    흠 좋은방법이지만 한직업이라도빠지면 사냥자체에 무리가가는경우가.....
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.28 20:54
    #십작새
    그래서 파티 사냥이옵니다 ^^:

    건물도 어느 한 직종이 작업에 참여를 안하면 완공할수가 없자나요
    파티란 개념을 이제는 확실히 바꿔야 할 때가 오지 않았나 생각해요
  • 십작새 2010.04.28 23:33
    #강물처럼
    확실히 맞는말씀이지만 각자 역할을가지고 한직업이라도 빠지면 사냥에 지장이생기는것보단
    파티원들에 클래스 조합에따라 능력이 결정됬으면 하네요..
    예를들어 전사-전사-전사 조합이라면 공격력과 체력이 증가한다던지.
    도적-도적-도적은 크리티컬 확률 ,회피율 증가라던지 전사-도적-법사, 전사-전사-도적 이런식으로
    유저들에 접속상황에따라 파티원을 조합하고 그조합에따라 능력이나 사냥효율이 증가된다는식으로
    됬으면 좋을거라생각되네요...
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.29 20:52
    #십작새
    오 새로운 생각 이시네요

    같은 클래스끼리 뭉쳤을때 그 클래스의 특기가 최대한 발동된다 이거죠

    오 느낌 좋은데요
  • 오리가오리다 2015.06.28 17:12
    #강물처럼
    네 5년만에 댓글인데 아직도 저런 시스템은 구현되질않군요... 다 똑같은 사람이고 비슷한 생각들을 가지고있을터인데 어찌 구현되질 않네요
  • 설레임 2015.06.28 17:12
    #오리가오리다
    오리가오리다님 축하합니다! 랜덤 포인트 10 점에 당첨되셨습니다.
  • ?
    남궁수륜 2010.04.28 23:28
    케릭터의 독창성을 살려야한다는 발언에대해선 저도 공감하지만
    '필요'가 '필수'가 되는 순간 그 게임은 죽어버렸다라고 느끼는지라
    예시의 내용은 부정적으로 받아들이게 되는군요.
  • ?
    걸그룹만세 2010.04.28 23:41
    생각은 좋으나 한가지 클래스라도 없을경우 파티사냥=불가능 이라는 공식이 나오는데, 특정캐릭이 적은 현상을 미루어 볼때 예시는 좀 극단적인것 깉습니다..
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.29 20:00
    #걸그룹만세
    그걸노린 시스템입니다

    한클래스만 없어도 파티 사냥이 불가능하고 솔로 사냥 해야하는 상황
    그걸 말하고 싶은 거여욤
  • ?
    휘그문드 2010.04.29 08:43
    어떤분야든 개인이 할수 있는 일과 개인이 할수 없는 일이 있습니다.

    그것을 구분짓고 파티의 필요성을 만드는것이 게임개발사들의 주어진 과업이라고 봅니다.
  • ?
    제로스 2010.04.29 09:07
    예를 바꾼다면 좋겟군요 .. 전사라면 힘과 방어만 , 대신 마법적인 면에선 취약함을 보임
    같은 식으로 말입니다 .
  • 린네트 2010.04.29 12:26
    #제로스
    대신에 마법사의 버프라던가 성직자의 버프를 통해 마법내성이 길러지면 더좋겠네요
  • ?
    WonderSoul 2010.04.29 19:57
    이 글 보니 딱 어둠의전설 밖에 생각이 안나네요. 어둠의전설은 놀랍도록 파티사냥 밸런스를
    잘 해놓은것 같네요.
  • ?
    배고픈 2010.04.29 20:06
    제가 파티 사냥 안하는 첫번째 이유가 파티원 모으기 짜증나서예요.

    이런 시스템은 어느 한 직업이라도 빠지면 안되니 파티원 모으기 더욱 짜증날거예요.
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.29 20:54
    #배고픈
    윽 배고픈님은 솔플 위주의 게임이 체질에 맞는듯 보여져요

    그래도 요즘은 파티원 모으는 시스템이 잘되어 있자나요

    게시판을 이용한 원격 파티원 모으기도 많이 지원 하는걸로 알고 있는데...
  • 배고픈 2010.04.30 16:00
    #강물처럼
    제가 주로 하는 게임은 타게임보다 노가다성이 낮은 던파인데 그 게임에서 원격 파티원 모으기 같은 기능 없던거 같던데요?
  • ?
    토로 2010.04.30 10:32
    게임을 만들때 파티를 할수밖에 없는 상황으로 만들면........ㅠㅠ좋겠음

    ...뭐 위에 보니까 파티구성원의 조합에 따라 버프가 생기는것도 좋겠고

    제가 했던 파티 게임에서는 마법사나 궁수가 몹들 뭉쳐있는곳에서 풀링 해오면

    탱커가 몹쳐서 어글 잡고, 암튼이런식[...]

    재밌던데..다 각자 할일이 있으니까 ㅇ ㅅㅇ 지루하지도 않고 <

    몹들에게 집단성향 가지게 하는것도 괜찮을뜻 해요
  • ?
    애니모스 2010.04.30 11:34
    저 같은 경우는 솔플을 더 잼나게 하는지라 ....

    파티는 인던돌때뿌늬지 않나 ......그런겜만 하는지라 하하;;
  • ?
    세르잔 2010.04.30 11:50
    파티구하기 귀찮아 솔플하는 1인........

    장시간 게임을 못하는경우에 파티를 짜놓고

    급한 용무 또는 시간이 다되서 파티를 깨버리게 된다면 민폐자나요.
  • ?
    파티하세나 2010.05.01 00:53
    제 의견으로는 일반 몬스터들은 기존의 방식으로써 사냥이 가능하게 두고 네임몬스터나 보스 몬스터들만 저런 방식을 축소시켜(꼭 모든 캐릭이 모일 필요없이 3명정도만으로 가능하게) 적용시키면 괜찮지 않을까요?
  • ?
    바사라 2010.05.01 07:17
    솔플은 다죽어라 이거군
  • ?
    방아쇠 2010.05.11 23:33
    절대 네버 솔로잉 불가능한 몬스터는 파티로하지만

    저는 온리 솔로

    그러므로

    난뭐한거지

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