-Wii는 무엇인가?

전세계적으로 천만대 가까이 팔린 게임기로, 당초에 소니의 플스3와 마소의 엑박360의 차세대 게임기 전쟁으로 예상했으나, 닌텐도 Wii는 플스3와 엑박360을 비웃기라도 하듯 세계적으로 Wii돌풍을 일으켰다.  플스3와 엑박360들은 게임외에 멀티 플렛폼인점을 강조했고 막강한 성능으로 화려한 그래픽을 보여주었지만 Wii는 게임 그 자체를 위한 게임기이며, 동작인식 컨트롤러 도입으로 다양하고 참신한 게임들이 대거 등장하여, 그래픽에만 치중한 플스3나 엑박360을 보기 좋게 따돌리고 게이머들에게 큰 환영을 받았다. 기존의 게이머들뿐만 아니라 신규 유저들까지도 Wii에 접근하기 시작했다.


-4월 26일, Wii가 한국에 상륙한다

닌텐도 코리아는 4월 26일, 한국에도 드디어 Wii를 출시한다고 밝혔다. 닌텐도의 대표 이와타 사장은 직접 한국 발표회에 깜짝 등장했을 만큼 한국 시장에 대한 의욕을 드러냈다.

과연 온라인게임 위주의 한국 게임 시장에서 Wii는 통할까?

먼저 , 우리는 앞서 발매된 소니의 플스2와 플스3, 마소의 엑박과 엑박360등이 한국 게임 시장에 미친 영향을 알아보자. 온라인게임 주류인 한국에서  플스2외에는 그다지 성공했다고 말할 수 없다. 플스2역시 성공했다고 말할 수는 없을 것이다. 또한 이들의 게임기들은 일부 매니아들에게만 보급되었다는 문제점이있다. 

시간이 지날 수록 게임기 홍보가 기존의 게이머들보다  일부 매니아들에 맞춰서 게임기 홍보가 이루어지는 것같아 아쉬웠다 .

한글화는 점점 줄어들고, 대부분 메뉴얼만 한글화된 체 정식발매가 이루어지는등 국내의 비디오게임 시장이 그 만큼 힘들다는 것을 보여주었다.

결국은 앞서 발매된 게임기들은 플스2외에는 별 재미는 못 봤다고 할 수 있고, 일부 매니아 위주의 게임 시장으로써로만 자리 잡고 있는 상태다  

-닌텐도 코리아는 다르다. 기존의 매니아 유저 보다는 새로운 유저를 유혹할 예정이다


 앞서 닌텐도 코리아에서 발매된 닌텐도 DS (NDS) 는 한국의 톱스타 장동건,박수홍,차태현,이나영,송혜교등 대중적인 스타들을 앞세워 한국에서 적극적인 마케팅을 해나갔고, 닌텐도에서 발매된 게임들은 100% 한글화하는등 적극적인 모습을 보여주었다. 

소니와 마이크로소프트와 다르게, 시간이 걸리더라도 완벽하게 한글화 함으로써 게이머들에게 큰 만족감을 주었다. 물론 이 만족감은 신규 유저들만 느꼇을 것이다. 기존의 매니아 유저들은 한글화 시간을 참지 못 하고 벌써 앞서 발매된 일본판이나 미국판등을 구입했을 것이다.

닌텐도 코리아는 일부 유저들에게 이런 말을 많이 듣는다."일본이나 미국은 오래전에 발매된 게임을 , 닌텐도 코리아는 늦게 발매한다" 라는 말이 있는데, 그 만큼 닌텐도 코리아는 기존의 매니아 유저들보다 새로운 유저에게 다가가기위해 100%한글화가 아닌 100% 한글판 로컬라이징으로 게임을 발매한다. 

대표적으로 "도와줘! 리듬 히어로!" 가 있겠다. 이 게임은 일본판/미국판으로 나누어져 있는데 한국에서는 한국판으로 새롭게 음악 추가하는등 로컬라이징이 이루어졌다. (물론 북미 베이스이지만.)


닌텐도 코리아의 Wii역시 대중적으로 인기가 많은 "원빈"을 앞세워 초반 돌풍을 예고하고 있다. 뿐만 아니라 이미 동시발매될 게임들 역시 모두 한글화로 이루어져 있다. 

게다가 주목할 점은, 닌텐도 Wii의 지역 코드가 "한국 코드"라는 점이다. 

플스2 역시 지역 코드가 있는데, 한국의 플스2는 지역 코드가 "일본"이었다. 그러므로 일본에서 발매된 게임이 한국 플스2로 구동이 가능했다. 

하지만 정식발매될  닌텐도 Wii의 지역 코드는 "한국"이다.

일본에서 발매된 Wii의 지역 코드는 "일본"이다. 그러므로 일본에 이미 발매된 게임들을 한국의 Wii에서는 즐길 수 없다는 치명적인 단점이있다.

매니아 게이머들의 주류인 비디오 게임기 시장에서 독자적인 "한국"지역 코드를 선택했다는건, 기존의 게이머들을 아예 포기하고 정말 새로운 유저들을 잡기위한 각오를 했다는 것이다. 
 

하지만 이 단점은 새로운 유저들에게 통하지 않고, 일부 매니아 유저들에게만 엄청난 단점으로 원성을 자아내고 있다. 그 만큼 닌텐도 코리아가 한국 시장에 의욕적으로 진출했다는 점을 알 수 있다..

-과연 한국 게이머들은 ?

우리나라도 게임은 이미 대중적인 자리가 되었다. 그 동안 비디오 게임기도 여러개 발매되었고, 휴대용 게임기 PSP나 NDS역시 보급률도 높은 편이다. 닌텐도 Wii의 공격적인 마케팅과 Wii만의 최대 장점 동작 인식 컨트롤러로 국내에서도 Wii의 돌풍이 불어 닥칠것이라 예상하고있다.

특히 새로운 유저들을 상대로 국내 시장에 적극적인 마케팅을 펼친다면 호기심을 불러 들을 수 있다.  

국내에 Wii가 등장하고 게임 시장에 어떤 변화가 불지 , 기대가 된다




  

Comment '9'
  • ?
    덴  2008.04.18 07:40
    DSL과 동일한 현상이 불것으로 예상됩니다. 공격적인 톱스타 마케팅으로 인한 본체 매출은 수요를 따라갈수 없을정도지만 정작 소프트 웨어는 위키라는 개조방법으로 인해..
  • Aruienz 2008.04.19 22:47
    #덴 
    위키라는게 wii가 게임큐브랑 호환되는 기능을 이용해서 작동하는거라 한국에 발매되는 wii는 위키가 안되도록 게임큐브 호환을 없애버렸다네요;; 하지만 불굴의 한국인은 어떻게든 하는 방법을 찾겠죠...
  • ?
    히무라켄신 2008.04.18 18:38
    음.. 컨트롤기기를 활용한 정말 끌리는 온라인타이틀이 나온다면야....
    몹잡는 거라든지.... 휘두르는 속도라든지.... 부위라던지....
    그런 정밀하고 세밀한건 아직인가?
  • ?
    마루 2008.04.18 18:49
    원빈의 시대는 가고 저의 시대가 왓지 말입니다,
  • 히무라켄신 2008.04.18 23:23
    #마루
    호두마루?
  • 어항속고양이 2008.04.25 18:55
    #마루
    체리마루
  • profile
    온라이프 2008.04.19 14:42
    클릭 미스로..비추눌렀습니다. 정말정말 죄송합니다. ㅠㅠ
  • title: 매니저 아이콘보라색 2008.04.19 15:26
    #온라이프
    제가 다시 리셋해드렸음..흐흐
  • ?
    과자가될래z 2008.04.20 00:23
    wii 관련기사를 몇개읽어봤는데..
    대부분 반응이 큐브 게임지원이 안되는것이...큰단점이라고 말씀하시는것같았어요...
    그런데..PSP랑..PS3의 가격이 올랐고...
    그에비해 가격도 저렴하고 신선하다는 점에서 NDS같이 상당한 인기를 모을것같아요...
    그런데 저같은경우는 너무 닌텐도는 가벼운게임이 주를이루는것같아서..
    오히려 돈만있다면 엑박이나..플스를 살것같네요..

    그래도 스타마케팅이랑 한글화 는 최고인듯...

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