The Basket
길거리 농구게임
프리스타일매니아로써
굉장히 손이 바쁠만한
컨트롤적인 게임을 만드려했습니다.
프리스타일 과 nba시리즈에 적응한 유저 분들을 위해
최대한 비슷한 인터페이스를 가져보도록 노력했습니다.
왜냐하면 이런 농구게임은 키조작이 생명이기때문에..
생각나는데로 끄적여봤습니다.
내용이 매우 깁니다.
꾸준히 읽어주시고 의견 주시면 감사하겠습니다 (_ _ 꾸벅
게임룰
최소 1 대 1, 최대 5 대 5 방식 (4 대 4, 5 대 5는 풀코트)
2점은 1점
3점은 2점
득점후 공격차례는 득점을 성공한 팀이
턴오버된 공은 3점라인 밖으로
풀코트 게임시 정식농구룰을 따름
인터페이스
3인칭 시점
탑뷰
사이드뷰
조작키
o 위로 l 아래로 k 왼쪽 ; 오른쪽
i 이전 드리블스타일 p 다음 드리블스타일
ctl 드리블 발동키 (누르면서 방향키로 원하는 방향)
(드리블스타일 그리고 드리블슬롯시스템)
드리블을 배우지않으면 그냥 기본드리블(공만튀기며 움직이는)밖에 할수없습니다.
따로 방향이 정해진 드리블(좌우밖에 갈수없거나 앞이나 뒤밖에 갈수없는것)이 아닌
드리블스타일을 배움으로써 드리블스타일마다 모든방향에 움직이는 모션과 형식이 다릅니다.
예를들어 스피드 스타일 와 파워 드리블을 배웠다고 가정해봅시다. 앞뒤 왼쪽 오른쪽 대각선 포함해서 8방향
그 스타일에 맞는 드리블을 하는겁니다 그리고 파워드리블스타일로 전환하려면 i나 p키로 게임중에
슬롯에서 다른스타일로 전환합니다.)
spacebar 부스터
, 이전 슛스타일 / 다음 슛스타일
(슛스타일은 덩크,레이업,골밑슛,점프슛을 다 포함한 슛스타일입니다.
예를들어 투핸드슛스타일 이면 두손으로 덩크 두손으로 레이업 두손으로 골밑슛 등을 하게됩니다.
하지만 슛스타일은 드리블 스타일과 달리 원하는 슛종류만 배울수있습니다.
예를들어 덩크는 두손스타일을 배웠고 점프슛은 두손을 배우지않았다하면
두손스타일 장착하고 덩크시 두손이 나가지만 점프슛은 두손으로 쏘지않고 기본슛폼이 나가게됩니다.)
생각해둔 스타일들(드리블과 슛포함):(크레이지 스타일, 스피드 스타일, 파워 스타일, 페이크 스타일, 섹시 스타일 등등)
q,w,e,r 각각 지정된 선수에게 패스
shift 누르면서 패스시 스루가능
a 슛/블락 s 레이업/페이스업 d 덩크/스틸
f, z, x, c 기타 중요기술들
(예 다이빙캐치, 칩아웃, 박스아웃, 스크린 등등)
케릭터
자유로운 커스터마이징시스템으로
얼굴, 근육, 체형과 키가 조절가능
(단 중요한 팔다리길이는 조절불가능.)
남녀성별은 아무런 영향을 주지않음
단 키와 체형은 능력치에 영향을 줌
(예:체형이 클시 달리기 저하, 몸싸움 향상
키가 클시 점프저하, 드리블 저하 등등)
포지션이 따로 정해져있지않음
각자의 포지션은 개인의 능력치에 의존함
능력치: 능력치들은 서로 영향을 주는것들이 있음
맨처음에 보너스 포인트 20개로
외형으로 증가된 능력치를 제외하고 모든 시작 능력치는 0임.
능력치는 1부터 20까지 1 레벨업시 1씩 전부 올라가고
21후부터는 보너스포인트만 지급
21후부터는 3종류의 능력치가 다른 능력치로 이전이 가능함
(예를들어 자신이 센터지향일 경우
3점슛,패스,스틸 능력치를 빼고
자신이 원하는 곳에 투자할수있다
한곳에 올인을 할수도있고
분배 할수도 있다.)
레벨 10까지 보너스포인트 5개를 추가
11부터 20까지는 보너스포인트 4개
21부터 30까지는 보너스포인트 3개
31부터 40까지는 보너스포인트 2개
41부터 50까지는 보너스포인트 1개
능력치는 자기가 원하는것 아무런상관없이 모두 올릴수있음
능력치 종류
골밑슛 몸싸움이 높을시 성공률 증가
미들슛 점프가 높을시 블락 회피율 증가
3점슛 점프가 높을시 블락 회피율 증가
레이업 몸싸움이 높을시 성공률 증가, 점프가 높을시 레이업 할수있는 지역이 늘어남 그리고
골밑레이업시 더 높게 점프하여 블락 회피율 증가
덩크 몸싸움이 높을시 덩크성공률 증가 점프가 높을시 덩크가 가능한 지역이 늘어남
그리고 골밑덩크시에는 더 높게 점프하여 블락회피율 증가
패스 패스가 높을시 패스속도 증가, 패스정확도 증가
(패스는 마치 축구게임과 같이 패스시 팀메이트가 그자리에 있어야만 패스가 성공하게됩니다.
스루패스(앨리웁포함)시 팀메이트들에게 그 스루패스(앨리웁)가 어디로갈지 화면에 표시가 나게되고
공이 가기전에 그자리로 가서 먼저 받으면 됩니다. 받지못할시 루즈볼상태가 되고
만약 패스루트에 상대 플레이어가 있다면 공은 저절로(스틸능력치와 상관없이) 인터셉트가 됩니다
하지만 인터셉트시에는 공을 바라보면서 스틸키를 눌러야만 가능하며 뒤를 돌아보고 있거나
누르지않았다면 공에 맞고 쓰러지는 웃긴? 상태가 됨
패스 능력치가 높아 패스가 빠르면 빠를수록 공에맞고 쓰러지는 패닉상태시간이 늘어남(그래봤자 1~2초)
악용의 소지가 있어보임. 같은팀이 패스를 받을땐 따로 키를 눌러도 되지않음)
스틸 스틸이 높을시 스틸속도 증가, 스틸정확도(스틸은 타이밍스틸)와 인터셉트 성공률 증가.
블락 블락이 높을시 블락파워증가 점프가 높을시 블락체공시간 증가
(블락은 현실적인 블락을 지원함
예를 들어 블락시도를 먼저 했고 상대가 미들슛 시도를 더 늦게했어도
아직 블락체공시간이 길어 공이 닿는거리까지 있다면 블락이 성공가능
블락수치가 높으면 블락파워가 증가하는데 이것은 상대가 블락을 당하면
나타나는 패닉상태의 시간이 증가함)
드리블 드리블이 높을시 스틸회피율 증가 드리블속도 증가
(드리블마다 스틸 타이밍이 다름
드리블 수치가 낮을시 드리블하는 속도가 느림
속도가 느리면 스틸 타이밍을 잡기 쉬움)
리바운드 리바운드 와 키가 높을시 리바운드 가능한 범위와 높이증가, 점프가 높을시 리바운드 체공시간 증가
(이게임에서의 리바운드는 자리싸움입니다. 자리를 제일 잘잡은사람이 거의 모든리바를 잡을수있겠죠
리바운드,키,점프가 비슷비슷한 상대라면 자리싸움이지만 차이가 너무 많이 난다면
좋은 자리도 소용이 없게됩니다.)
달리기 달리기가 높을시 달리기속도 증가, 부스터게이지 증가, 부스터 실패확률 감소
(부스터시스템은 한순간에 탄력을 받아 재빠르게 움직이는 시스템으로
드리블스타일과 병행할수없습니다. 달리기수치가 낮은데 부스터를 시도한다면 공을 흘려버리고
혼자서만 달릴수도있는 상태가 될수있습니다.)
몸싸움 몸싸움 높을시 부딪힐시(골밑싸움시) 상대방 넘어뜨릴 확률 증가, 부딪힐시(골밑싸움시) 넘어질 확률 감소
점프 점프가 높을시 체공시간 증가, 점프속도 증가
기술
기술들은 아무나 배울수있다.
기술을 배울때 게임머니가 든다.
기술들은 능력치 제한이 있어서
밸런스를 파괴하는것을 방지한다.
(예를들어서 다이빙캐치는 달리기능력치 특정이상)
코스튬
코스튬은 게임머니로 사야하고
머리 옷 신발 악세사리 문신 등등
다양하고 신선한 아이템을 제공
그냥 코스튬을 살수도있고
능력치보너스가 붙은 코스튬을 살수도있다
능력치보너스가 붙은 코스튬은 게임머니를 적당히 비싸게해서
상류게이머들의 게임머니를 소비시키게 만듬
시스템
노래 시스템
자신이 원하는 음악을 넣어
배경음악으로 나오게 하는 시스템
게임 플레이하면서 자신이 좋아하는 음악을 들을수있다.
귀찮게 바탕화면으로 바꿔가면서 하지않아도 된다.
락커룸시스템
한계정당 하나의 락커룸이 지급되고
유저 한사람당 단 두개의 케릭터밖에 생성을 못하게된다.
두개의 케릭은 한 락커룸을 공유하게 된다.
락커룸은 개인의 자유공간이며
케릭터생성시 누구나 갖게된다.
락커룸안에서 사람들을 초대하거나
열어놓으면 사람들이 들어와 다른 락커룸팀과 게임을 시작할수있다.
다른사람 락커룸에도 물론 들어갈수있다.
락커룸안에서 자유롭게 게임 연습도 하고
자신이 갖고있는 노래도 같이들으며
옷도 갈아입고 다른 유저들도 들어와서
대화하고 같이 연습할수있는 시스템이다
이곳에서 자신의 코스튬들을 보여주면서
거래도 할수있다.
락커룸밖대기실
이곳은 유저들이 모이는 만남의 공간이라고 표현할수있다.
이곳에서 옷을사며 기술을 배우고
미션 또한 시작 가능하다(나중에 설명)
이곳에서 같이 플레이할 사람을 구하거나
자신의 코스튬을 자랑하거나 그냥 수다를 떠는일도 가능.
클럽원을 모집할수도 있고 달리기경주? 또한 가능하다..
클럽락커룸
클럽생성시에 게임머니를 들여 만들수있는 커다란 락커룸이다.
클럽생성을 할때는 제한이 없지만 클럽락커룸은 게임머니를 들여야된다.
클럽락커룸을 안만들어도 되고 개인락커룸을 클럽락커룸으로 써도되지만
개인락커룸은 좁고
클럽락커룸 없이 클럽활동의 제약이 많기때문에
게임머니를 투자해서 꼭 사는게 좋다.
클럽락커룸은 락커룸시스템에서
약간 클럽을 위해 활용도를 더 넓힌 시스템으로
클럽원들이 모여 락커룸보다 더 많은 유저를 수용
더욱 여럿이서 연습하고 대화하는게 가능하다.
그곳에서 클럽보드라는것이 있어서
클럽장이 클럽보드에 전략을 그림으로 즉석에서
그려넣어 다같이 보는곳에서 전략을 구성할수도있고
전적과 클럽공지사항등 여러가지가
게임안에서 가능하다.
클럽락커룸에선 따로 여러가지 조를 짜서 선발하여
다른 클럽락커룸에게 도전하면
도전한 한개의 조만 게임을 시작하게 된다.
다른 조도 게임하고 싶으면 도전하면 된다.
클럽락커룸에선 그냥 보통락커룸팀과도 게임이가능하다.
하지만 꼭 조를 짜야한다.
클럽엠블렘(클럽을 대표하는 그림과 유니폼)은
클럽장이 게임머니를 투자하여 살수있다.
기간제이며 하나를 사서 다입을수있는것이 아니고
갯수를 따로 정해서 사서 몇몇 유저만 줄수있다.
등번호를 붙이면 가격은 더 비싸진다.
게임머니가 부족하다면 클럽장 혼자 하나사서 혼자입을수도있고
아니면 클럽장이 게임머니를 걷어서 다 사줄수도있다.
미션시스템
유저들의 쉽고 빠른 게임환경적응을 위한
미션시스템이다. 락커룸밖대기실에서 소량의 게임머니로
미션을 시작할수있다. 몇몇 보상이 작은 미션은 반복이 가능.
(예를들어 5 게임 연속 스틸 5개 기록시
경험치와 게임머니 지급)
클럽미션시스템
클럽도 미션참여에 가능하다.
하지만 난이도는 훨씬 어려우며
미션을 성공시 훈장이 수여되는데
이 훈장은 클럽의 능력을 과시하며
돈으로 비싸게 팔아버릴수도있다.
밸런스를 위해 특별한 효과는 생각하지않았다.
이 훈장들이 많다면 클럽대전때
상대 클럽은 주늑들것이다.. 아마도..
튜토리얼미션시스템
농구게임 초보유저 혹은 그냥유저들도 위한 시스템
말그대로 기본 조작과 게임팁을
설명해주는 시스템이다.
게임 처음 시작시에 실행되며
튜토리얼을 다끝내면 작은 게임머니 보상을 해준다.
안하고 스킵을 할수도 있다.
스킵시 나중에 하기 가능.
반복은 불가능.
2점을 1점 3점을 2점으로 하는것은 오히려 현실감을 떨으뜨리는 작용을 할 수 도있다고 생각하구요
레벨을 올릴때마다 능력치를 올릴 수 있고 만약 이것이 크게 작용한다면
동레벨대분들이나 근처레벨 분들끼리만 즐길 수 있으니 이것 또한 다양한 플레이를 제한한다고 생각해요