조회 5294 추천 0 댓글 26

The Basket
길거리 농구게임

 

프리스타일매니아로써
굉장히 손이 바쁠만한
컨트롤적인 게임을 만드려했습니다.
프리스타일 과 nba시리즈에 적응한 유저 분들을 위해
최대한 비슷한 인터페이스를 가져보도록 노력했습니다.
왜냐하면 이런 농구게임은 키조작이 생명이기때문에..
생각나는데로 끄적여봤습니다.
내용이 매우 깁니다.
꾸준히 읽어주시고 의견 주시면 감사하겠습니다 (_ _ 꾸벅

 


게임룰

 


최소 1 대 1, 최대 5 대 5 방식 (4 대 4, 5 대 5는 풀코트)
2점은 1점
3점은 2점
득점후 공격차례는 득점을 성공한 팀이
턴오버된 공은 3점라인 밖으로
풀코트 게임시 정식농구룰을 따름




인터페이스

 


3인칭 시점
탑뷰
사이드뷰

조작키
o 위로 l 아래로 k 왼쪽 ; 오른쪽

i 이전 드리블스타일 p 다음 드리블스타일

ctl 드리블 발동키 (누르면서 방향키로 원하는 방향)

(드리블스타일 그리고 드리블슬롯시스템)
드리블을 배우지않으면 그냥 기본드리블(공만튀기며 움직이는)밖에 할수없습니다.
따로 방향이 정해진 드리블(좌우밖에 갈수없거나 앞이나 뒤밖에 갈수없는것)이 아닌
드리블스타일을 배움으로써 드리블스타일마다 모든방향에 움직이는 모션과 형식이 다릅니다.
예를들어 스피드 스타일 와 파워 드리블을 배웠다고 가정해봅시다. 앞뒤 왼쪽 오른쪽 대각선 포함해서 8방향
그 스타일에 맞는 드리블을 하는겁니다 그리고 파워드리블스타일로 전환하려면 i나 p키로 게임중에
슬롯에서 다른스타일로 전환합니다.)

spacebar 부스터

, 이전 슛스타일 / 다음 슛스타일
(슛스타일은 덩크,레이업,골밑슛,점프슛을 다 포함한 슛스타일입니다.
예를들어 투핸드슛스타일 이면 두손으로 덩크 두손으로 레이업 두손으로 골밑슛 등을 하게됩니다.
하지만 슛스타일은 드리블 스타일과 달리 원하는 슛종류만 배울수있습니다.
예를들어 덩크는 두손스타일을 배웠고 점프슛은 두손을 배우지않았다하면
두손스타일 장착하고 덩크시 두손이 나가지만 점프슛은 두손으로 쏘지않고 기본슛폼이 나가게됩니다.)

생각해둔 스타일들(드리블과 슛포함):(크레이지 스타일, 스피드 스타일, 파워 스타일, 페이크 스타일, 섹시 스타일 등등)

q,w,e,r 각각 지정된 선수에게 패스

shift 누르면서 패스시 스루가능

a 슛/블락 s 레이업/페이스업 d 덩크/스틸

f, z, x, c 기타 중요기술들
(예 다이빙캐치, 칩아웃, 박스아웃, 스크린 등등)

 


케릭터

 

자유로운 커스터마이징시스템으로
얼굴, 근육, 체형과 키가 조절가능
(단 중요한 팔다리길이는 조절불가능.)
남녀성별은 아무런 영향을 주지않음
단 키와 체형은 능력치에 영향을 줌
(예:체형이 클시 달리기 저하, 몸싸움 향상
키가 클시 점프저하, 드리블 저하 등등)
포지션이 따로 정해져있지않음
각자의 포지션은 개인의 능력치에 의존함

능력치: 능력치들은 서로 영향을 주는것들이 있음
맨처음에 보너스 포인트 20개로
외형으로 증가된 능력치를 제외하고 모든 시작 능력치는 0임.
능력치는 1부터 20까지 1 레벨업시 1씩 전부 올라가고
21후부터는 보너스포인트만 지급
21후부터는 3종류의 능력치가 다른 능력치로 이전이 가능함

(예를들어 자신이 센터지향일 경우
3점슛,패스,스틸 능력치를 빼고
자신이 원하는 곳에 투자할수있다
한곳에 올인을 할수도있고
분배 할수도 있다.) 

레벨 10까지 보너스포인트 5개를 추가
11부터 20까지는 보너스포인트 4개
21부터 30까지는 보너스포인트 3개
31부터 40까지는 보너스포인트 2개
41부터 50까지는 보너스포인트 1개
능력치는 자기가 원하는것 아무런상관없이 모두 올릴수있음

 


능력치 종류

 


골밑슛 몸싸움이 높을시 성공률 증가

미들슛 점프가 높을시 블락 회피율 증가

3점슛 점프가 높을시 블락 회피율 증가

레이업 몸싸움이 높을시 성공률 증가, 점프가 높을시 레이업 할수있는 지역이 늘어남 그리고
골밑레이업시 더 높게 점프하여 블락 회피율 증가

덩크 몸싸움이 높을시 덩크성공률 증가 점프가 높을시 덩크가 가능한 지역이 늘어남
그리고 골밑덩크시에는 더 높게 점프하여 블락회피율 증가


패스 패스가 높을시 패스속도 증가, 패스정확도 증가
(패스는 마치 축구게임과 같이 패스시 팀메이트가 그자리에 있어야만 패스가 성공하게됩니다.
스루패스(앨리웁포함)시 팀메이트들에게 그 스루패스(앨리웁)가 어디로갈지 화면에 표시가 나게되고
공이 가기전에 그자리로 가서 먼저 받으면 됩니다. 받지못할시 루즈볼상태가 되고
만약 패스루트에 상대 플레이어가 있다면 공은 저절로(스틸능력치와 상관없이) 인터셉트가 됩니다
하지만 인터셉트시에는 공을 바라보면서 스틸키를 눌러야만 가능하며 뒤를 돌아보고 있거나
누르지않았다면 공에 맞고 쓰러지는 웃긴? 상태가 됨
패스 능력치가 높아 패스가 빠르면 빠를수록 공에맞고 쓰러지는 패닉상태시간이 늘어남(그래봤자 1~2초)
악용의 소지가 있어보임. 같은팀이 패스를 받을땐 따로 키를 눌러도 되지않음)

스틸 스틸이 높을시 스틸속도 증가, 스틸정확도(스틸은 타이밍스틸)와 인터셉트 성공률 증가.

블락 블락이 높을시 블락파워증가 점프가 높을시 블락체공시간 증가
(블락은 현실적인 블락을 지원함
예를 들어 블락시도를 먼저 했고 상대가 미들슛 시도를 더 늦게했어도
아직 블락체공시간이 길어 공이 닿는거리까지 있다면 블락이 성공가능
블락수치가 높으면 블락파워가 증가하는데 이것은 상대가 블락을 당하면
나타나는 패닉상태의 시간이 증가함)
 

드리블 드리블이 높을시 스틸회피율 증가 드리블속도 증가
(드리블마다 스틸 타이밍이 다름
드리블 수치가 낮을시 드리블하는 속도가 느림
속도가 느리면 스틸 타이밍을 잡기 쉬움)

리바운드 리바운드 와 키가 높을시 리바운드 가능한 범위와 높이증가, 점프가 높을시 리바운드 체공시간 증가
(이게임에서의 리바운드는 자리싸움입니다. 자리를 제일 잘잡은사람이 거의 모든리바를 잡을수있겠죠
리바운드,키,점프가 비슷비슷한 상대라면 자리싸움이지만 차이가 너무 많이 난다면
좋은 자리도 소용이 없게됩니다.)


달리기 달리기가 높을시 달리기속도 증가, 부스터게이지 증가, 부스터 실패확률 감소
(부스터시스템은 한순간에 탄력을 받아 재빠르게 움직이는 시스템으로
드리블스타일과 병행할수없습니다. 달리기수치가 낮은데 부스터를 시도한다면 공을 흘려버리고
혼자서만 달릴수도있는 상태가 될수있습니다.)

몸싸움 몸싸움 높을시 부딪힐시(골밑싸움시) 상대방 넘어뜨릴 확률 증가, 부딪힐시(골밑싸움시) 넘어질 확률 감소

점프 점프가 높을시 체공시간 증가, 점프속도 증가

 


기술

 

기술들은 아무나 배울수있다.
기술을 배울때 게임머니가 든다.
기술들은 능력치 제한이 있어서
밸런스를 파괴하는것을 방지한다.
(예를들어서 다이빙캐치는 달리기능력치 특정이상)

 


코스튬

 

코스튬은 게임머니로 사야하고
머리 옷 신발 악세사리 문신 등등
다양하고 신선한 아이템을 제공
그냥 코스튬을 살수도있고
능력치보너스가 붙은 코스튬을 살수도있다
능력치보너스가 붙은 코스튬은 게임머니를 적당히 비싸게해서
상류게이머들의 게임머니를 소비시키게 만듬

 


시스템

 

노래 시스템


자신이 원하는 음악을 넣어
배경음악으로 나오게 하는 시스템
게임 플레이하면서 자신이 좋아하는 음악을 들을수있다.
귀찮게 바탕화면으로 바꿔가면서 하지않아도 된다.

 

락커룸시스템


한계정당 하나의 락커룸이 지급되고
유저 한사람당 단 두개의 케릭터밖에 생성을 못하게된다.
두개의 케릭은 한 락커룸을 공유하게 된다.
락커룸은 개인의 자유공간이며
케릭터생성시 누구나 갖게된다.
락커룸안에서 사람들을 초대하거나
열어놓으면 사람들이 들어와 다른 락커룸팀과 게임을 시작할수있다.
다른사람 락커룸에도 물론 들어갈수있다.
락커룸안에서 자유롭게 게임 연습도 하고
자신이 갖고있는 노래도 같이들으며
옷도 갈아입고 다른 유저들도 들어와서
대화하고 같이 연습할수있는 시스템이다
이곳에서 자신의 코스튬들을 보여주면서
거래도 할수있다.

락커룸밖대기실

이곳은 유저들이 모이는 만남의 공간이라고 표현할수있다.
이곳에서 옷을사며 기술을 배우고
미션 또한 시작 가능하다(나중에 설명)
이곳에서 같이 플레이할 사람을 구하거나
자신의 코스튬을 자랑하거나 그냥 수다를 떠는일도 가능.
클럽원을 모집할수도 있고 달리기경주? 또한 가능하다..


클럽락커룸

클럽생성시에 게임머니를 들여 만들수있는 커다란 락커룸이다.
클럽생성을 할때는 제한이 없지만 클럽락커룸은 게임머니를 들여야된다.
클럽락커룸을 안만들어도 되고 개인락커룸을 클럽락커룸으로 써도되지만
개인락커룸은 좁고
클럽락커룸 없이 클럽활동의 제약이 많기때문에
게임머니를 투자해서 꼭 사는게 좋다.
클럽락커룸은 락커룸시스템에서
약간 클럽을 위해 활용도를 더 넓힌 시스템으로
클럽원들이 모여 락커룸보다 더 많은 유저를 수용
더욱 여럿이서 연습하고 대화하는게 가능하다.
그곳에서 클럽보드라는것이 있어서
클럽장이 클럽보드에 전략을 그림으로 즉석에서
그려넣어 다같이 보는곳에서 전략을 구성할수도있고
전적과 클럽공지사항등 여러가지가
게임안에서 가능하다.
클럽락커룸에선 따로 여러가지 조를 짜서 선발하여
다른 클럽락커룸에게 도전하면
도전한 한개의 조만 게임을 시작하게 된다.
다른 조도 게임하고 싶으면 도전하면 된다.
클럽락커룸에선 그냥 보통락커룸팀과도 게임이가능하다.
하지만 꼭 조를 짜야한다.
클럽엠블렘(클럽을 대표하는 그림과 유니폼)은
클럽장이 게임머니를 투자하여 살수있다.
기간제이며 하나를 사서 다입을수있는것이 아니고
갯수를 따로 정해서 사서 몇몇 유저만 줄수있다.
등번호를 붙이면 가격은 더 비싸진다.
게임머니가 부족하다면 클럽장 혼자 하나사서 혼자입을수도있고
아니면 클럽장이 게임머니를 걷어서 다 사줄수도있다.


미션시스템

 

유저들의 쉽고 빠른 게임환경적응을 위한
미션시스템이다. 락커룸밖대기실에서 소량의 게임머니로
미션을 시작할수있다. 몇몇 보상이 작은 미션은 반복이 가능.
(예를들어 5 게임 연속 스틸 5개 기록시
경험치와 게임머니 지급)

클럽미션시스템

클럽도 미션참여에 가능하다.
하지만 난이도는 훨씬 어려우며
미션을 성공시 훈장이 수여되는데
이 훈장은 클럽의 능력을 과시하며
돈으로 비싸게 팔아버릴수도있다.
밸런스를 위해 특별한 효과는 생각하지않았다.
이 훈장들이 많다면 클럽대전때
상대 클럽은 주늑들것이다.. 아마도..

튜토리얼미션시스템

농구게임 초보유저 혹은 그냥유저들도 위한 시스템
말그대로 기본 조작과 게임팁을
설명해주는 시스템이다.
게임 처음 시작시에 실행되며
튜토리얼을 다끝내면 작은 게임머니 보상을 해준다.
안하고 스킵을 할수도 있다.
스킵시 나중에 하기 가능.
반복은 불가능.

 

Comment '26'
  • ?
    낭만자객 2008.04.07 22:25
    너무길어 다 읽진 못하였고 게임기획이란것에 대한것도 아는것이 없지만

    2점을 1점 3점을 2점으로 하는것은 오히려 현실감을 떨으뜨리는 작용을 할 수 도있다고 생각하구요

    레벨을 올릴때마다 능력치를 올릴 수 있고 만약 이것이 크게 작용한다면

    동레벨대분들이나 근처레벨 분들끼리만 즐길 수 있으니 이것 또한 다양한 플레이를 제한한다고 생각해요
  • 망사빤추 2008.04.09 15:17
    #낭만자객
    레벨을 올릴때 마다 능력치가 오르는것보다. 레벨이 오를때 마다 랩에 맞는 아바타를 착용한다거나, 다른포즈로 슈을쏜다던가 그런것이 필요할듯하네요.
  • 유후라구요 2008.04.10 04:02
    #망사빤추
    제가 설명을 잘못한 잘못도 있지만

    아무튼 슛스타일이 바로 그겁니다.

    슛스타일을 전환하면서 슛을 쏠때마다 다른폼으로 쏴도 되고
    그냥 전환안하고 한가지 슛폼만 고집하면서 쏴도 되는겁니다.
  • ?
    유후라구요 2008.04.07 22:32
    어떻게 현실감을 떨어뜨린다는지 설명해주시면 더 감사하겠네요.

    원래 길거리 농구 득점룰이 저런식으로 되고

    나쁘지는 않다고 생각하네요..
  • ?
    새벽바람 2008.04.08 12:52
    키가 너무복잡해서 할려는 사람이 별로 없을듯 무슨 격투게임도 아니고;
  • 유후라구요 2008.04.08 12:59
    #새벽바람
    글 시작할때 제작 의도를 밝혔는데요.
    손이 좀 바쁜 키조작을 해보았다구요.
    다른키들에 비해 많이 쓰이지 않는 슬롯전환키를 제외하면 나머지는
    여타의 게임과 별로 다르지 않다고 생각합니다.
  • ?
    다해봤다 2008.04.08 18:58
    프리스타일매니아로써 프리스타일의 현재 모습이 어떤지 잘 아실꺼라 생각합니다.


    딱봐도 키조작이 상당히 복잡하네요.(많다는 말입니다.)


    복잡한 게임은 사람들이 싫어하는 게임이죠.


    예전 프리스타일은 단순했기 때문에(연구된것도 별로 없었으니까요.) 사람들이 많이 했지만, 지금의 프리스타일은 예전보다 상당히 복잡해졌죠.(꺽기, 드리블순서 등등) 덩달이 사람도 줄어들고, 신규유저의 유입도 거의 없습니다.



    만약 지금 프리스타일을 새로 시작하는 사람에게 얼마나 많은 공부가 필요할까요.

    이런 게임에 필요한 여러공부까지 하면서 게임을 하고 싶은 사람이 얼마나 될까요.



    매니아들을 노린것이라면 할 말은 없으나, 솔직히 말해서 게임이 성공한다고는 생각 안 합니다.
  • 유후라구요 2008.04.08 23:32
    #다해봤다
    저는 프리스타일을 거의 맨처음 나왔을때부터 시작했던 유저입니다.

    프리스타일에 신규 유저가 줄은 이유는 게임이 복잡해서가 아니라고봅니다.

    바로 매니아층의 초보채널 플레이가 화를 불렀다고 생각하네요.

    그들은 초보채널에서 초보들이 못하면 욕하고 구박하죠.

    오히려 키조작이 단순하다면 게임은 지루해질수밖에 없을겁니다.

    이런 게임 자체가 할수있는게 매 한가지밖에 없는터라

    컨트롤이 세세한 플레이가 먹혀서 게임을 이긴다면 성취감으로 인해

    게임의 재미를 더할것이라 생각하네요.
  • 다해봤다 2008.04.09 19:09
    #유후라구요
    게임이 복잡하기 때문에 초보와 고수의 차이가 확실하게 나는 것입니다.


    저도 님과같이 프리스타일 오픈할때부터 해 왔던 사람입니다.


    프리스타일이 처음에 꺽기같은 것이 있었나요? 리바운드 자리같은 것이 있었나요? 슛이 성공하기 위한 규칙같은 것을 전부 알고 있었나요?


    이런 것들이 없었기 때문에 고수의 개념이 확실하지 않은 상태에서 초보자들과의 실력 차이가 별로 나지 않았기 때문에 서로 어울려 게임을 할 수 있었던 겁니다.

    그러나 이런것들이 점점 늘어가고 있는 현재 프리스타일을 처음 시작하려는 사람들은 이런것들이 기본옵션으로 머리속에 있지 않은 이상 기존 게이머들과의 플레이는 상상을 할수가 없으며, 기존 게이머들로부터 욕을 먹는 이유가 되는겁니다.



    님이 말씀하시는 그 초보들이 못하면 욕하구 구박하는 이유는 게임이 복잡해졌기 때문이라는 것을 생각해줬으면 하네요.


    키조작이 단순하면 당연히 지루하겠지만, 그만큼 초보자들은 쉽게 적응할 수가 있다는 장점이 있습니다.
  • 유후라구요 2008.04.09 23:30
    #다해봤다
    프리스타일이 키조작이 단순하다구 말씀하셧죠.

    그래서 초보자들이 쉽게 적응한다구요.

    그러면 그들은 실력이 더늘어나서 고수와 견줄만한 실력을 가져야하는것아닙니까?

    그런데 왜??? 도대체 왜??? 고수와 초보차이가 확늘어나죠???

    그렇게 간단한 키조작인데 왜 초보들은 구박받을까요?

    프리스타일 제작진은 꺽기나 리바운드 자리 만드는것을 의도했을까요?

    그 실력의 차이는 어떤 키조작을 갖든 모든 게임에서 다 생기는 현상입니다.
  • 다해봤다 2008.04.10 00:27
    #유후라구요
    예전에 프리스타일유저들은 그런 꺽기나 리바운드자리같은 시스템을 확실하게 알 수가 없었습니다. 아니 한두개정도는 알려졌지만요. 그렇기 때문에 굳이 이런것들을 알 필요 없이 게임을 해도 상관없었습니다. 자신도 모르지만 남들도 잘 모르니까요.


    그러나 지금 프리스타일유저들은 이런 여러가지 게임상이 시스템들을 훤히 꿰뚫고 있습니다. 어째서 슛이 성공이 안되는 것인지, 어떻게 해야 하는지 점점 아는것이 많아지게 된 것이죠. 그렇기 때문에 이제 이 게임을 즐기기 위해선 이런 여러가지 문제들을 미리 익혀놔야 다른 사람과 어울릴수 있죠.
    이런 여러가지 지식없이는 할수 없는 현재 프리스탈에서 초보와 고수간의 실력차이가 더욱 두드러지게 되는 이유입니다.


    문제는 과연 게임을 처음 시작하는 사람들이 저런 여러 시스템들을 머릿속에 빡빡하게 외우면서까지 하고 싶냐는 겁니다.


    님처럼 실력을 열심히 키우면서까지 게임을 하고 싶어 하는 사람이 없다는걸 알아두셨으면 하네요.


    당연히 초보와 고수의 갭은 어떤 게임이든 존재합니다. 그러나 이런 갭은 최소한으로 줄일수 있는 방법이 여러가지가 있지 않나요^^


    이기고 싶으면 실력을 쌓아라. 물론 맞는 말이긴 하지만 실력을 쌓는건 사람나름하기입니다.


    그들은 안하면 그만입니다. 이들을 무시하고 실력을 쌓으면서까지 게임을 하고 싶어하는 사람들을 위해 게임을 만드시겠습니까?




    그리고 제가 말하는건 굳이 키조작으로 한정되어 있는것이 아닌 게임이 복잡해질수록 그렇다는 겁니다.
    복잡해지는 키조작은 게임이 복잡해지는 원인중에 하나이구요.




    이런 장르 외에도 복잡한 게임자체는 사람들이 좋아하지 않죠.
  • 유후라구요 2008.04.10 04:00
    #다해봤다
    결국 게임은 언젠가 공략되기 마련입니다.


    그리고 이게임은 상대방을 이겨야 하는 게임이기 때문에

    상대방을 이기고 재미를 더욱 느끼려면 배우는 것밖에 길이 없다고 생각합니다.


    초보는 언제나 생기고

    고수는 언제나 머물기때문에


    초보는 초보끼리
    고수는 고수끼리 놀면

    전혀 문제될게없다고 봅니다.


    제가 게임유저들보고

    저 키조작들 다 활용해라 뭐라 하지않습니다.


    초보들이 정말 방향키와 패스키 슛키만 있어도

    즐길수있는 게임입니다.


    거기서 제가 더 추가한건

    나중에 초보들이 실력이 쌓아서 고수가됬을때

    그들이 지루한 플레이를 피할수있게하기위한

    키조작들이라고 생각해주세요.


    설마 지금 프리스타일 키조작이 편하시다면서
    겨우 조금 바뀐 패스 슛키들을 불편하다고 하실건 아니죠?
  • ?
    프린세스칸나 2008.04.09 00:18
    매니아층 초보채널에 초보들이 못하면 욕하고 구박한다라...

    솔직히 님이 기획한 게임 키보드 조작법이 더힘듭니다.

    아울러 익힐려면 엄청난 시간이 걸리지요. 님이 제시하신 조작법보다 더욱 간단한 프리스타일 조작

    법으로도 님이 말씀하신 이유로 적응못하고 초보들이 많이떠나는데...

    하물려 컨트롤을 요하는 조작법으로 위 문제점을 해결할수있을까 라는 생각이 드는군요.

    fps게임도 타격감 그러는데 여러 키보드 조작을해서 타격감을 높이는게 아니라~ 마우스 클릭해서

    총을땅~ 한번쐇을때 그 맞는 느낌 쏘는 느낌을 말하는거지요 'ㅡ'

    세세한 플레이를 원한다면 아마 축구 게임이 님이 말씀하신 조작법이 더욱 어울리지 않을까요?

    물론...복잡한 키보드 조작을 싫어하는 사람은 안하겠지만...
  • 유후라구요 2008.04.09 03:54
    #프린세스칸나
    무슨말을 하시는지 모르겠네요.

    전 프리스타일 키조작이 복잡해서 유저가 떠났다는 말을 한적이 없습니다.

    그리고 왜 농구게임 키조작 이랑 fps 슈팅게임 타격감 이랑 비교를 하시는지 알수없네요.

    그리고 축구게임 세세한 키조작은 어울리는데 농구게임 세세한 키조작은 왜 안돼는지 알수없네요.

    부가 설명으로 저는 게임을 제대로 즐기려면 어느정도는 배워야 한다고 생각합니다.

    배운다고 해봤자 방대한 량도 아니고

    게임 플레이를 하다보면 저절로 익숙해지고 적응해질거라고 생각하네요.

    많은분들이 꾀나 근시적이네요.

    누구나 이게임을 시작부터 모든키들 100퍼센트를 활용할수있다는게 말이안됩니다.

    이 게임은 단순히 많은 게임 플레이시간 으로 인한 높은 레벨업

    그것으로 하수/중수/고수 가 나뉘는게 아닌 얼마나 키조작을 활용

    잘하느냐에 따라서 갈라지게 됩니다.

    스타일 슬롯 전환키들 안쓰고 단순히 오픈찬스만 잘만들어 슛키 와 방향키로만으로도

    플레이 할수있는게 이 게임입니다.
  • 다해봤다 2008.04.09 19:21
    #유후라구요
    모든 사람이 님처럼 게임을 소위 연구하면서까지 하고 싶어 하지 않는다는 점을 이해하셨으면
  • ?
    유후라구요 2008.04.09 04:04
    한가지더

    자신의 포지션을 생각해보면

    활용할수 있는 키의 선택도가 훨씬 좁아지는것을 알수있습니다.

    예를들어 쓰는것은 자유지만

    골밑의 빅맨이 스틸을 하겠습니까?

    그리고 많은 분들이 4:4/5:5 보다 3:3을 더 많이 할것을 감안하면

    패스키도 달랑 두개일뿐입니다.

    그런것같이 깊이 생각하셧는지 잘모르겠지만

    생각보다 키조작에 불평이 많네요.
  • ?
    9timez 온프 대장 2008.04.09 06:22
    조작법이 쉬워 인기를 끈 게임과 조작법이 비교적 까다로워 접근이 힘들어 매니아 게임으로 전락한 게임들에 대해 좀 알아보시고 연구하셔야 할 듯.

    조작법이 어려울수록 신규 유저의 접근도가 떨어진다는 건 전체적으로 보면 누구나 알 수 있습니다.
  • ?
    남궁수륜 2008.04.09 13:40
    이건 게임 기획이라기 보다 그냥 자기 생각을 서술한 것에 불과하지 않습니다.
    좀 더 상세히 서술해 주셨으면 하네요.

    정확히 뭘 말씀하시는지 이해가 불가능 합니다.



    위의 저 글로 이해하기 힘들지만
    간단하게 비판해보자면 프리스타일이라는 틀에 단순히 조작법만 어렵게 만든것 같습니다.

    프리스타일이 흥행에 성공할수 있었던 요소중 하나가 바로 쉬운 조작법에 있었다는걸
    인지 하여 주셨으면 하네요.
  • ?
    남궁수륜 2008.04.09 13:52
    표지션이 있다는 건 각자 역활감을 주어 더욱 게임을 재미있게 즐기도록 하고 있습니다.
    체중이나 키에 따라 능력치가 변동 된다면 포지션을 나누지 않은 의미가 없지 않을까요?
    파티원 구할때

    [키 190이상 체중 70 이상 덩크샷 득점률이 높으신 분 모셔요]

    라고 해야 할까요.


    현실성 논란을 받으며 포지션 지적을 받고 있음에도 불구하고
    여러 게임이 나누는걸 고집하는데에는 다 이유가 있는겁니다.



    그리고 그나마 이목을 끄는게 미션 코너인데
    역시 너무나 간단하게 쓰여져 있어 정확히 뭘 말씀하려는지 알기 어렵습니다.
    원초적으로 실력이 차이나는 고수와 하수의 차이의 갭을 극복하기 위한
    수단으로 이용하면 괜찮을 것 같습니다만 아무 언급이 없어 안탑깝네요.
  • 유후라구요 2008.04.09 23:26
    #남궁수륜
    포지션이 따로 나누지 않은 이유는 더 전략적인 게임을 위해섭니다.

    자신이 키가크고 뚱뚱한 빅맨이라도 골밑에서만 있을 이유가 없죠.

    능력치를 자기 맘대로 조정할수있기때문에 간혹 3점을 쏴주는 빅맨이 있을수도있고

    멋진패스와 드리블만을 고집하는 스몰맨들만 있을수도 있습니다.
  • ?
    choinu 2008.04.09 14:31
    농구 게임 자체가 시스템적으로 좀 짜증나는 구석이 많은 것 같음.
    그래픽을 확실하게 해주던가 프리스타일 뭥미 --
  • ?
    솔뎃 2008.04.09 16:06
    결국 고수분들의 초보채널 플레이를 막을 방도가 없다면
    똑같다는겁니다. 도대체 키를 늘리고 키컨트롤을 해야한다고해서 고수들이랑 대면을 안하나요? 키컨트롤을 해야한다고해서 고수들이랑 하면 이기나요? 당연히 초보자 입장에서 이미 게임룰을 익힌 고수분들한테 깨지기 쉽상이고, 초보채널에 고수분들이 플레이하는것을 막을방도가 없다면 똑같은거죠. 오히려 키조작만 늘어나서 더 복잡한데다가 고수들이 생기기도 전에 다들 안하실것같네요.
  • ?
    유후라구요 2008.04.09 23:23
    어떤 종류의 쉬운 키조작을 갖는 게임이든 어려운 키조작을 갖는 게임이든

    초보와 고수의 실력의 갭은 꼭 있다고 봅니다.

    초보와 고수를 완전하게 격리 시킬수있다면 문제는 해결된다고봅니다.
  • ?
    프린세스칸나 2008.04.11 06:38
    제말을 이해를 못하셨다니 머 어쩔수 없구요.

    간단히 말해서

    간단한 키조작으로 하는 프리스타일도 초보들이 기존 매니아층 한테 적응못하고 떠나는데

    세세한 복잡한 키조작으로 초보들이 기존 매니아층 한테 적응하고 게임할수있을까요?


    라고 말씀 드리는겁니다. 그리고 현시점에서 어떻게 초보와고수를 완전하게 격리 시킬수

    있는지 궁금하군요. 보조케릭 생성시 다른채널에서 플레이 하도록 권하시는 건지?

    분명 레벨 별로 채널을 생성하고 만들어나갈텐데 초보채널 벗어나도 고수 와 초보 간의격차는

    크게 좁혀져있지 않다는 겁니다. 모르죠 개폐인 짓하면-_-...프리스타일 저두1년 넘게 하고 여러케릭을

    키웠지만 사람들 점점 접는 시점에서 저두 떠났습니다.

    케릭 보조로 하나 생성해서 게임할려고 하니 무슨 강퇴가 그리심한지?

    오죽하면 프리스타일 케릭생성 16랩짜리 카드가 캐쉬템으로 판매하고 있을까요?
  • ?
    남뉴 2008.04.12 01:52
    오히려 단순하면 쉽게 적응하면서 재미를 찾기 쉽고 초보는 ^^

    고수가 되면 노력으로 인한 빠르고 미세한 손놀림으로 차이가 나서 다시 재미를 찾게 되는게

    오히려 더 좋다고 보네요 ....

    오히려 농구 겜의 방식을 약간 변화해 보는것도 ^^ 미션모드처럼 말이죠 ^^

    컴퓨터 5명 수비 뚫고 골넣기... 3점슛 연속 성공 미션...

    멎진 동작의 연속 콤보고 스타일로 승부보는 농부게임...

    골을 넣되 오히려 얼마나 더 화려하게 막고 넣느냐 가 점수가 더 가중되는 시스템이라고 할까요 ..

    혹은 자체 리그 매주 토너먼트 16강으로 채널별 랜덤 매치 대회 라든가...

    아니면 채인징 시스템으로 경기시간이 10~30분인대신 선수가 교체되듯 .. 3:3 농구에서 2명이 자유롭게

    계속 바꾸어가며 하는 식..케릭은 센터로 했다 바꾸어서 가드로 하는 ...

    뭔가 다른 방식을 찾다보면 많지 않을까요 ;;
  • ?
    문예소년 2008.04.24 16:47
    저기....제가...이쪽계통에서 일하는데여...

    이런 게임은 안되여
    게임 기획 한달만 배우시면 쫌 깨우치실듯

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
475 기획&분석 제2탄 500명의 선택! 게임사에 바라는것! 순위로 보다. 8 Opening 01.15 5711
474 기획&분석 제2의 메이플스토리, 카바티나스토리 서비스 중단 10 1 9timez 01.11 8689
473 기획&분석 정액제에서 부분유료는 탁월한 선택 14 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.25 6449
472 기획&분석 정액제 서비스는 이제 그들만의 리그일까? 15 어린왕자 06.14 5207
471 기획&분석 접었던 유저를 확 끌어오는 이벤트 4 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 01.19 6764
470 기획&분석 전두엽 . 알파파/베타파 . 불감증 . 마약 그리고 게임중독 10 2 견자단 10.21 18735
469 기획&분석 적반하장 현금거래 사이트 없애 보자 19 2 하데스 03.25 4327
468 기획&분석 저주 서버를 살리거나 죽이거나 9 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 02.06 6748
» 기획&분석 저의 게임기획입니다. 26 유후라구요 04.07 5294
466 기획&분석 저렙이여 고렙에게 당당하라 하극상 ! 21 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 11.03 6550
465 기획&분석 장원급제로 엄청난 경험치를 습득하다 12 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 04.02 8047
464 기획&분석 장시간플레이 유저를 위한 스페셜퀘스트~!!! 10 목말라 05.14 4720
463 기획&분석 잘나가는 게임을 알고싶다면 필히 알아둘곳 8 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 05.05 12714
462 기획&분석 잔인하고 노출시키면 장땡인고? 5 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.29 11062
461 기획&분석 자신의 캐릭터 선택 유형은? 37 1 9timez 04.15 7338
460 기획&분석 자리와 오토를 막는 코드는 PK 시스템 강화 19 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.29 8274
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34 Next
/ 34