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" 역시 ! 검캐릭 만한 효율성 있는 캐릭은 없어 ~ "

모든 게임이 다 그런건 아니지만 많은 유저들이 검캐릭을 선호한다..
이유는 간단하다 ..


일명 뽀대 에 강하고 몹과의 전투에서 빠른 칼질로 유저의 마음을 사로잡는다.
대부분의 게임에서 거의 이루어지는 무기의 짜여진 스토리는..

- 창

검보다 +1 ~ +2  긴 사거리 최소 데미지는 약하나 최대 데미지가 높고
검보다 적중률은 떨어지고 미스가 많이 난다...
공속은 검보다 떨어진다.. 또한 방어력에 문제가 생긴다...
힘 스텟을 요구하는 게임이 많아서 그런가보다...


- 검

창보다 최대 데미지는 작지만 미스가 덜하고 공속이 빠르다
방어력이 창캐릭보다 우수하다...
민첩을 요구하는 게임이 많아서 그런가보다..



법사나 궁수를 제외하고 어디 따져봅시다...
사거리가 +1 ~ +2 길어봐야 몹이 떨어져서 창캐릭을 안치는것도 아니고..
어자피 딱 붙어서 맞을꺼 다맞으며 둘다 잡는 클레스인데..


결국 일부게임 에서나 창캐릭의 특화가 있긴 하지만 거의 모든 게임에선 
창캐릭의 효율성을 못느끼는게 당현 할것이다..
솔직히 검보단 창이 뽀대 면에서 더욱 화려해야 하는 것이다..
그러나 유저들이 검캐릭에 더욱 치중 되어 있다보며 
검쪽이 더 멋있게 디자인한다...

모든 유저가 검으로 한다는건 아니다...
필자 역시 창캐릭으로 즐겨 한다  ( 십이지천2 에서 대부분 창캐릭 )
하지만 창캐릭의 열악한 방어력으로 인하여 쏟아 부어야하는 물약값으로 인하여
검캐릭으로 바꾸기도 했다..


십이지천2 도 그렇치만 영웅온라인 에서도 도검캐릭이 창봉 캐릭보다 인기가
더 많타...

이 두게임만 보더라도 창은 힘 검은 민첩 이다..
힘은 파괴력 민첩은 방어력 쪽으로 특화 되어있으니..
더욱 창을 힘들게 하는건 도검 캐릭은 물약을 안쓰면서 잡는데도 무난히 
몹들을 처리하고 다닌다는 것이다...

결국 창을 하던 캐릭들은 안전하고 무난한 사냥을 하는 검캐릭의 포스에 
빠져드는 것이다... 

우리는 게임을 하면서 가끔 고민에 빠지는 경우가 생긴다...
물약을 먹어가며 파괴력 캐릭으로 갈까..
무난히 사냥하는 방어형 캐릭으로 갈까...
결국 창과방패를 연상케 하는 대목이 아닐수 없다...


하지만 과감한 유저는 파괴력으로 나아가지만 훗날 후회하는 이가 많아진다..
바로 저렙 중렙 몹을 무난히 높은 데미지로 잡아 업을 하지만 
데미지 높은 고렙의 몹을 만났을땐 원킬을 당하는 일이 비일비재 하기 때문이다..

실제로 필자가 십이지천2 에서 보스몹을 상대로 두캐릭으로 해봤다..

창캐릭은 높은 데미지가 좋았다 하지만 생명력을 12000 을 넘겨야 
보스에게 한방에 안죽었다... 늘 불안에 떨어야 하고 약 누르니라 정신이 없다..
( pk 때는 창이 유리 하지만 솔직히 사냥을 해야 레벨업이 되지... )


검캐릭의 경우 생명력 8000 정도만 주면 거의 무난했다...
방어력이 높아 원킬 당할 이유가 없었다..


두캐릭의 보스잡는 시간은 불과 1 ~ 2분 차이밖에 안났다..
또하나... 창캐릭은 몰이 사냥시 물약 누르기 바빠서 마을을 들락날락 해야 하지만..
검캐릭은 인벤에 아이템이 꽉차서 마을을 가야했다...

이런 이유로 창은 유저에게 은근히 외면 당하는게 아닐까...
창의 파괴력을 최대화 하기위해 인첸트를 했지만 ( 7조합 92% 명템창 )
결코 검캐릭의 안정되어진 사냥을 안부러워 할수 없었다...  

검에게 멸시받는 창...

창을 확실히 특화시켜 검의 유저수와 비슷한 대세로 이끌수있는 벨런스를
하루 빨리 게임사는 맞추도록  노력 해야 할것이다...


[ 온라이프 ] 강물처럼

 
  

 
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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '39'
  • ?
    워리 2008.09.12 08:57
    창은 백병의 왕이라고 했는데 생각만큼 강하지 않아서 아쉽네요.
    와우할때도 일부러 창이 끼고 싶어서 전사 / 바퀴 이렇게만 했었는데..

    마비노기같은 경우도 세계에서 제일 유명한 창 3개중 2개가 켈트신화에 몰려있음에도 불구하고 플레이어 무기로 창이 없어서 조금 아쉽더군요.

    의외로 무협게임은 창과 검에서 그렇게 큰 - 를 주지는 않던것 같은데. 요즘 무협게임들은 제대로 해보기도 전에 망하는 경우가 많아서 요즘에는 어떤지 잘 모르겠습니다.
    역시 검은 '주인공 무기'라는 이미지가 강해서 저렇게 되는것이 아닐까요. ㅎㅎ
  • 고압가스 2008.09.15 10:03
    #워리
    검은 '만병지왕'입니다.
  • 워리 2008.09.15 11:09
    #고압가스
    단수가 조금 떨어지긴 하는군요. ㅎㅎ
  • ?
    키싱구라이123 2008.09.12 10:41
    실제 창의 가장 큰 효율성은

    검의 두배이상 되는 공격범위로 적이 공격하기전에 내가 먼저 공격하고

    상대방이 공격범위에 들어오지 못하게 하는것인데

    실제 게임에선 몹들이 한두대 맞고 공격가능범위로 들어와버리니 문제죠...


    또한 게임유저들은

    들쑥날쑥한 데미지보다는

    안전정인 데미지를 원하죠

    그게 사냥에 훨씬 더 효율적이니 말이죠..
  • ?
    원최8192 2008.09.12 11:04
    칼보다 검이란 공식이 있죠
    비슷한 경우에여
    유저가 선호하는 것에 비중을 둘 수 밖에 없어요
  • ?
    우리써니 2008.09.12 11:52
    영화에 잘나오는 영웅들이 대부분 검을 들고있고 유명한 검들이 많으니(ex.엑스칼리버..등등)

    자신도 모르게 검이 멋있어 보일수도 있습니다.

    무협게임에선 창이 빠지는 경우가 거의없지요

    하지만 다른게임에선 창이 없는경우가 매우 많고

    검이 없는 게임 보셨습니까.. 아직 저는 못봤네요 ;

    검이 보편적이기에 접하기 쉬운무기로 먼저 접근하는게 아닌가 생각이 드네요.

    그렇다보니 검유저가 100명이고 창유저가 50명이면

    100명이 추천하는 무기와, 50명이 추천하는 무기중

    많은쪽으로 선호하는 무기로 정하게 되는거 같네요.
  • ?
    Lunate 2008.09.12 14:58
    예로부터
    百日槍 千日刀 萬日劍 (백일창 천일도 만일검) 이라 하였습니다.
    이는 백일을 공부하면 창을 다룸이고 천일을 공부하면 도를 다룸이고 만일을 공부하면 검을 다룬다는 의미지요.
    또한 萬兵之王(만병지왕) 은 검이라 하여 옛 선조들은 검을 병기 중 최고로 치길 주저하지 않았습니다.

    그러므로 현시창에 적응하여 이제부터 그 끝이 무궁한 검의 길로 들어서길 바랍니다.




    ....죄송합니다.

    뭐 현실에서야 저럴지도 모르지만 게임에서의 벨런스는 맞아야겠지요.

    대세로 이끈다.

    글쎄요.

    창만의 매력과 검만의 매력이 구분되어지고
    그 특성이 확연해 진다면 '대세' 라는 것은 없어질지도 모릅니다.
    (대세로 구분되어질 확연한 차이가 사라진다는 말입니다.)

    리치를 예로 드셨는데..
    창의 경우 그 리치가 굉장하고 말 그대로 ' 휘두른다 ' 의 성격을 가진 무기라 생각되기 때문에
    강력한 파괴력 및 범위공격 혹 넉백의 추가, 넓은 범위로 인한 몹의 사기저하 정도? 의 효과를 조금 더 추가하면
    ....조금 어설프군요. 뭐 여튼 이정도?

    비교하신 검이라면. 뭐 검도 여러종류가 있겠지만 가장 대중적인 '롱소드'
    비교적 짧은 리치, 찌르기와 베기가 적절히 조화된 안정적인 공격력, 또한 방어에도 용이하므로 방어력도 조금?

    ..굳이 비교하자면 창보다는 방어적인 무기가 아닐까 싶네요.



    쩝, 무기쪽으론 약해서 그 특징과 효과에 대해서는 잘못쓰겠습니다만
    무기끼리의 상성 및 특성에 따른 게임내 대체적으로 고른 분포가 이뤄졌으면 좋겠습니다.
    (급 마무리)
  • ?
    토끼와호랑이 2008.09.12 16:32
    무한돌팔매
  • ?
    새벽바람 2008.09.12 18:42
    창 검 솔직히 개인취향인데 그걸가지고 제작자보고 창케릭 검케보다안좋으니깐 밸런스좀 맞춰줘!! 이러는것도

    웃기다고생각합니다.개인적으로는 어차피 각케릭마다 장단점이있고 그거에 끌려서 하는사람이 대부분아닙니까?

    나중에는 양산으로 가겠지만 자기에 맞는 케릭에 더 애정이가는건 사실이라고봅니다. 아무리 시궁창케릭이라도

    애정을 가지고 하시는분들보면 그겜 대세인케릭한테도 피케로 이기고 그러시던군요. 모든건 사람 취향나름이죠.
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2008.09.12 19:55
    #새벽바람
    뜨아 ~

    새벽바람 님은 세상에 절대 근심이 없으시겠어요...

    너무 단순히 생각 하시는건 아닌가 생각이 좀들어요...

    제작자가 만들었으니 그냥 하면되지 먼말이 많냐 이신데..


    새벽 바람님은 결코 세상 어떤 불합리적인 일이도 그냥 그랬으니 어떻게 하느냐 일듯 싶기도 하고요...
    많습니다.. 바람님처럼 간단히 생각하면 그만이지만..

    게임은 서비스업 입니다...

    즉, 유저가 고객이기 때문에 유저의 소리를 유저의 불만을 낼수 있다는 거지요
    무료로 게임 서비스 해주는곳 있나요..

    다 캐쉬나 유료 정액제가 들어갑니다..

    새벽님께서 사람취향 이라고 하셨는데..
    맞습니다 저는 게임 플레이 도중 창캐릭과 검캐릭의 비정상적 발란스를 보고 글을 올린겁니다..
    그게 저의 취향이기 때문입니다..

    어느정도 벨런스가 맞기를 바라는 마음으로 고객으로써 꼬집는거죠...

    웃기다고 생각 되시는 대목이 어디신지 매우 궁금하군요...

    또한편으론 새벽바람님 과 같은 유저만 있다면 게임산업에 뛰어 들어도 대성할것 같은
    생각도 들고요...
  • ?
    잇힝잇힝 2008.09.13 06:18
    PK도 강하고 사냥도 강하다 그럼 그건 문제가 되지 않을까요?
    사냥효율을 높이고 PK의 효율이 떨어지게 되면서 강물처럼님은
    "어째서 창이 검보다 긴데 검하고 싸우면 동률이냐"라고 하시겟네요
  • ?
    Syriacus 2008.09.13 17:01
    창은 검처럼 무조건 적인 근접전이 아니라 적과의 거리를 벌리면서 치는 무기 입니다.
    창에 "확률적 넉백 효과"를 기본으로 달아주면....
    그럼 간접 적으로 몇대는 덜 맞을수 있고 창이라는 무기에 대해서도 현실적이고 좋지 않을까요^^
    검과의 차이도 있고 아마 그야말로 밸런스를 맞혀줄수 있을것 같습니다.
    건의해볼까 합니다. 다같이 오케이??
  • ?
    血劍 2008.09.13 17:33
    리니지2같은 경우에 창캐릭의 포스는 후덜덜한 수준인데요. 워로드 하나 있으면 몹 30마리정도는 무섭지도 않은..
    몬헌에서도 랜스류는 항상 사기 소리를 듣는 무기고. 영웅에서도 창캐릭이 검캐릭보다 후지진 않은걸로 압니다.
    테일즈에서도 시벨린은 꽤나 강한 캐릭터이구요. 라그의 창기사도 강하죠.
    실크로드의 창, 대도 캐릭은 강하기로 소문났죠 =ㅅ=;
    딱히 어떤 게임을 집어서 얘기하면 모를까 창이 검보다 상대적으로 차별받는다는 건 일반화하기 어려운 명제 같습니다.
  • 흠칫 2008.09.15 11:19
    #血劍
    헐퀴 몬헌 맨날죽는건 다 랜스라고 생각하는 1人
  • 원최8192 2008.09.15 23:18
    #흠칫
    몬헌 얘기하면 랜스 좋다고 그러던데
    찌르고 쏘고 그러지 않나
  • 킥킥칵칵몽키 2008.09.16 10:55
    #흠칫
    그건 랜스류 초보자분들만 봐서 그렇습니다.
    제대로된 랜스플레이 보셧습니까?
    질풍랜스 라고.......
    스텝으로 모든공격을 피하지요.
  • ?
    Reopard 2008.09.14 16:21
    오즈크로니클이란 게임은 ... 검보다 창이 약간 더 좋은 게임입니다 ..ㅋㅋ
    물약값이 많이 들긴 하지만 충분히 감당 할수 있어요 ㅎㅎ..
  • ?
    2008.09.14 17:50
    밸런스 맞추려면 공격력 좀더 높이면 되겠네
  • ?
    New팬더 2008.09.14 18:00
    이런거 구현될지 모르겟는데
    검은 붙어야 제 역할을 하고
    창은 거리를 좀 두어야 제 역할을 하는건디
    거리에 따라서 창 데미지 판정을 줫으면 좋겟다능
    멀수록 뎀지가 세지고
    붙으면 공격을 못하고 뒤로 ㅌㅌㅌㅌ
  • ?
    켄신 2008.09.14 19:57
    난 창이 좋던데.. 창계열 케릭들은 욀케 빈약하지.. ? 옷은 이쁜데 .. 창간지랑.
  • ?
    bm98 2008.09.16 08:26
    창은 리니지가 제일 잘 표현했죠.
    사거리 +1..
    앞에 누가 있으면 칼은 때리고 싶어도 못때리니..
  • ?
    레인가드 2008.09.16 09:08
    드래곤라자에선 창이 검보다 썌고 사거리도길고 방패까지 낀다죠^^

    저도 창을 좋아하는사람으로써 너무 맘에 들었던..
  • 아제발개념좀 (┐ㅡ ) 2008.09.17 09:07
    #레인가드
    오 예전에 햇던 레인가드다..
  • ?
    킥킥칵칵몽키 2008.09.16 10:56
    저도 검보단 창이 좋던데...
    모든게임에서나 항상 엉성한무기죠....
    최소데미지는
    칼보다 조금 높고
    최대데미지는
    도끼보다 낮고.
    그렇다고 공속이 그렇게 빠른것도 아니고...
    엉성하죠 엉성해....
  • ?
    얄릴롤라 2008.09.16 12:29
    창이랑 검이랑 둘다 차이점과 각각의특징이 있는것아닌가요
    대부분의 게임에서보면 검을든캐릭은 한쪽에 방패를들고 방어력이뛰어나조
    이건 타캐릭은못드는방패를들고있어서 그런것이잇겟조
    검캐릭은 창캐보다 방어랑,공속 이좋고
    창캐릭은 검캐보다 댐지가월등하고 공속은느리지만 리치가길고 한방한방파괴력이 좋다고보내요
    타겜에서도 대부분의 창캐릭들은 거의 극공격력형태의 캐릭입니다 차라리 몇대더맞을빠에야 빨리잡고안맞는게낫겟다
    라구하시면 창캐릭을하시는거고 안정적으루 하자 하시면 검캐릭으루 하는거조
    각각의특징이있듯이 두개의캐릭을하는건 유저의 마음에달렷조
    글구 마지막에 검에게멸시받는창 이건좀 아니라구보내요
    창만의특징은 대체로 파괴력이 월등하고 리치가길고 범위가넓습니다 물론 쌘몬스터를 1:1로상대하는것이 검보다는않좋을수잇조 하지만 1:多는 창캐릭이훨씬월등하고
    검캐릭은 방어도우수하고 파괴력은보통 공속이빠르므로 1:1에서창보다는월등하다는생각이드네요
    각각의 특징이잇는겁니다
    갠적인생각이지만 뽀대두 창이훨씬멋잇다는..ㅋㅋㅋ
  • ?
    夜猫 2008.09.16 12:47
    창캐릭과 검캐릭의 가장 큰 차이점은 범위라고 봐야 합니다..

    창의 긴 리치를 살려서 다수의 타켓을 가격할수 있어야 합니다..

    현재 데카론에서 창캐릭인 알로켄을 키우고 있습니다..ㅎㅎ
  • ?
    광동옥수수수염 2008.09.16 14:14
    검>>> 벨런스형 무기
    창>>> 리치형 무기
    도끼>>파워형 무기
    단검>>공속형 무기

    내 머리속에선 막이래~
  • ?
    루크z 2008.09.16 14:53
    아직 스킬을 안따져 봤으니..

    이 글은 무효
  • ?
    케타로 2008.09.16 15:26
    창케 만쉐~ 스파르타~
  • ?
    히트and런 2008.09.16 18:23
    제가 군사학을 공부하는데 창은 훈련하는데 검만큼 많은 시간이필요로 하지 않습니다. 거기다가 창은 과거 대형과 대형간의 전투 팔랑스와 레기온이라고하는 전투형태에서 아주 강력한 힘을 발휘합니다. 단지 창을들고 앞으로 내민체로 뭉쳐있을뿐인데도 적에게는 엄청난 위협이 되는거죠. 애초에 창은 개인 대 개인의 무기는 아닙니다. 과거 중국의 유연한 봉을 형태로 창을 만든 창이라면 모를까 서양의 기다란 창들은 대부분 그들의 주력병력인 기사를 잡기위해서 만들어 졌습니다. 화약이 만들어지고 기사들은몰락했고 점점 창의 중요성은 감소하게 됩니다.

    그러던중 창을 완전히 전투상에서 내쫓친 무기는 다름아닌 총검이었죠. 기병을 잡는 총과 대 보병전에서 유용한 총검술은 제식의 발달과 프러시아 참모단등 전투 기술의 발달 개인의 능력이 아닌 참모단과 참모단간의 두뇌대결 양상으로 변하고 나폴레옹전쟁의 규모는 이미 국가총력전으로변하였고 자연스레 창은 사라지게 되었습니다.
  • ?
    마음속의단비 2008.09.16 20:09
    난 창이 좋던디 ㅎㅎㅎ온리 창~!!!!검보다 훨 안좋아도 창하는 나 ...ㅋㄹ
  • ?
    공식 2008.09.16 21:58
    음. 그런거 있었음좋겠네요.
    창은 사정거리가 길고 적에게 때리면 첫타때 일정확률로 그자리에서 멈추거나
    기절. 그정도?
    아니면 다리가 찔려서 적이 움직일수없습니다. 라거나..
    저도 검보단 창이 멋져서 선호하는사람인데.
    항상 손해보는느낌.
  • ?
    루시 2008.09.17 12:48
    무협지에서 적어놓는 말만 봐도 백은 익히려면 백일, 도는 천일, 검은 만일... 백일창, 천일도, 만일검 이라고 하죠.

    만병지왕이라는 말도 모든 병기중에 검이 왕이라는 말도 있으니...

    물론 실제 무기의 효율성으로 보더라도 날이 끝에만 달려있는 찌르기위주의 창보다는 베는 동작이 사람이 취하기도 쉽기 때문에 도가 낫고, 도 보다도 찌르기와 베기가 둘다 되고 양면에 날이 달려있는 검이 여러모로 낫죠. 무게도 그나마 덜나가고...

    물론 대인전에서의 이야기고 전쟁같이 단체전에선 창만큼의 효율은 없다고 봅니다만...

    창은 리치가 길다는 점이 있는데, 사실 국내 MMORPG 수준의 3D게임에서 리치라는걸 그정도로 구현하는 게임은 없다고 봐야겠죠.

    그런데 애초에 밸런스 라는것 자체도 완벽한 게임이 없으니...
  • ?
    목신의오후 2008.09.17 13:05
    최근에 데카론을 하는데 알로켄이 창을 쓰는 종족이거든요...
    한손에 창, 한손에는 방패비슷한 가드암을 쓰는데요 케릭자체를 그렇게
    만들어서인지는 몰라도 공격이나 방어가 좀 어중간 하더라고요..
    사실 창이라는 무기를 워낙좋아하다보니 어떤 게임이든 일단 시작하면
    창이 있는지 없는지 부터 보는데 창매니아로써 아쉬움이 남는 부분이 많아요..
    언젠가는 멋진 창케릭이 있는 게임이 나오길 기다리며......랜스바바가 그리워 ^^;;
  • A.R.I.A 2008.09.17 14:00
    #목신의오후
    ㅋㅋ 디아 그냥 휠배워놓으면 창이나 검이나 ㅋㅋㅋ;;; 창이 범위가조금 더길려나..흠;
  • ?
    Lee45 2008.09.17 17:22
    진삼에서는 창이 칼보다 더 좋다는.
    일당백의 호쾌한 액션이 주 컨셉인 만큼 긴 리치가 큰 장점인 창이 환영받았고, 중국무술 특유의 빠른 공속때문에 창캐릭의 공속 역시 칼캐릭 못지 않았으니까요.(여포 ㅎㄷㄷ)
    반면 칼과 방패를 같이 든 캐릭은 찾아보지 못했고.(뽀대가 안나자나...) 공속만 빠른 칼캐릭은 별로 플레이한 기억이 없네요.
  • ?
    블랙포그 2008.09.17 22:56
    왠만한 MMORPG게임들은 창의 특성을 제대로 표현 못하고있으니까 간지도나고, 성능도 나은 검으로 가는거겠죠.
  • ?
    칸쵸 2008.09.17 23:36
    검말고 다른무기들도 참 매력있는 무기가 많은데...

    그 매력들을 제대로 못살리는게 안타깝죠...
  • ?
    그래그래 2008.09.18 00:43
    예전에 어딘가에서본것인데

    십인검 백인도 천인창 이라고하던데... 창이 제일강한병기라던데;;;

    확실히 온라인게임은 현실반영보단...

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