오토 프로그램의 대한 공방전이 뜨겁네요. 오토에 관한 글들을 하나 하나 살펴보았는데 단순히 감정 싸움처럼 보였습니다. 왜 오토가 나쁜지 또는 좋은지에 대한 근거를 제시하는 글이 보이지 않더군요. 그래서 제가 한번 올려봅니다. 엊그제 쓴 셧다운 글 처럼 이 글도 무플이면 캐안습이겠네요. 

1.오토의 원리

오토의 원리부터 살짝 짚어 보고 갈까요. 매크로라는 말과 오토라는 말을 혼용합니다. 둘 다 불가분의 관계죠. 오토프로그램이 매크로를 돌린다는겁니다. 오토는 마우스를 통해 받은 신호를 소프트웨어가 후킹해서 가상의 마우스를 통해 하드웨어적인 명령으로 보냅니다.

그리고 특정 좌표 또는 범위의 색상을 파악해 물약을 자동으로 소비, 충전하며 특정 아이템만 골라 먹을 수 있고, 특정 단어에도 반응하게 해서 준비된 매크로 채팅을 내 보내기도 합니다.

게임사들은 오토를 막기 위해 후킹을 방지하는 기술을 사용하기도 하며, 특정 오토 툴을 감지해서 막기도 하지만 오토 제작사들이 빠른 업데이트를 해 버리기에 오토의 치명적인 단점인 매크로와 무인플레이를 한다는 점을 이용해 막기도 합니다.

특히 스틱이라 불리우는 USB오토의 경우 컴퓨터 자체가 해당 USB를 마우스나 키보드로 인식하고 실제 유저들의 플레이와 거의 흡사하기 때문에 오토를 적발해 내기 어렵습니다.

이렇게 오토의 원리에 대한 발전이 무척이나 빠르기 때문에 게임사들도 오토를 뿌리 뽑는덴 그 한계가 있는 것 같습니다.


2.작업장 오토와 개인 오토의 차이

같은 개념으로 파악해야 하는 상황도 있고 다른 개념으로 파악해야 하는 상황이 생깁니다. 작업장이 10개의 오토를 돌리는 것과 10명의 유저가 오토를 한개씩 돌린다고 했을 때 돌아가는 오토의 수는 똑 같다는 겁니다. 하지만 상황에 따라선 다른 개념으로 파악해야 합니다.


3.오토의 폐해 사례

1)서버에 대한 과부하

오토의 키보드, 마우스 자동입력은 적당하게 되지 않습니다. 빠르고 끊임없는 키보드, 마우스 입력으로 클라이언트와 서버의 통신량을 높여 서버의 렉을 발생시킵니다.

2)컨텐츠의 빠른 소멸

에피소드나 새로운 시즌을 업데이트 했을 때 레벨업에 대한 컨텐츠가 빠르게 소멸됩니다. 이 부분은 작업장과 일반 유저를 따로 나눌 필요가 있겠네요. 작업장은 아이템 작업이 주종을 이룰겁니다. 작업장을 제외한 일반 유저들의 오토인 경우 레벨업이 목적일겁니다. 게임사가 레벨업에 필요한 컨텐츠의 소비 기간을 비오토 유저들을 기준으로 1년을 잡았다면 오토 유저들에 의해 6개월로 단축될겁니다. 이게 지속적이면 다음 에피소드 컨텐츠 부터는 오토를 염두에 둔 소비시간을 기준으로 하기에 1년 6개월 정도로 늘일 수 있습니다. 그럼 비오토 유저들은 컨텐츠를 빠르게 즐길 수 없겠죠.

3)게임내 경제의 급격한 변화

이 부분은 작업장 오토를 기준으로 해야 겠군요. 게임내 인플레이션은 막을 수 없을겁니다. 하지만 작업장들로 인해 인플레이션은 수십배 빨리 찾아 올수 있습니다. 유저가 오토를 돌리던 돌리지 않던 간에 작업장으로 인해 자신이 가지고 있는 게임머니와 아이템의 가치는 빠르게 낮아질겁니다.

이렇게 많아지는 게임머니와 아이템의 수량에 비해 시스템에서 흡수할 수 있는 방법들은 불변하기에 언젠가는 경제 자체가 무너질겁니다. 물론 돈이 되지 않는다 싶으면 작업장들이 스스로 빠져나가겠지만 그 기간동안 유저들은 한숨만 내 쉴겁니다.

4)PC방 이용률 저하

PC방에 대한 게임사의 이윤도 상당합니다. 만약 오토가 만연하게 된다면 작업방이 아닌 이상은 PC방에서 게임을 플레이 하지 않을겁니다. 물론 가맹점의 혜택으로 경험치나 드랍률 보상이 주어진다면 일반 유저들도 PC방에서 게임을 돌릴지도 모르지만요.

5)갈등 구조

오토로 편하게 캐릭터를 키울려는 유저와 게임의 재미를 위해서 또는 오토 살 돈이 없어서 오토를 돌리지 않는 유저들의 대립입니다. 아예 오토이거나 아예 비오토라면 문제가 발생하지 않겠지만 두가지 경우의 유저들이 공존 할 경우 갈등구조가 성립됩니다.

오토를 지원하는 게임이나 오토프로그램 이용률이 90%대를 차지하는 게임의 경우 갈등의 문제가 발생하지 않겠지만 공존할 경우엔 분명히 갈등이 생깁니다. 비오토 유저들의 피해의식 또는 상대적 박탈감으로 인해 오토유저들과의 전면전을 벌이기도 하죠.

6)게임사의 인력 낭비

오토를 막는데 필요한 인력과 기술력에 대한 투자 그리고 오토 적발을 위한 운영자에 대한 인건비 등이 낭비 되고 있습니다.


4.게임사들의 오토에 대한 입장

자신들의 지적재산권을 이용해 타인이 이윤을 남기는 행위에 대해 처벌 한다는걸 모든 게임회사의 약관에 명기 되어 있습니다. 현거래에 의한 아이템 거래, 계정 거래, 오토 매크로 프로그램 사용 등등이 같은 맥락입니다.

좀 쉽게 말하면 배 아프다는 것이며, 어렵게 말하면 지적재산권의 사수겠죠.

업계의 말을 인용하면 "어쩔 수 없이 부분유료화를 했는데 오토 프로그램 업자들은 정액제를 받는다"고 말하고 있습니다.


5.법적 소송 사례

엔씨소프트가 리니지의 오토 프로그램인 린메이트를 판매한 2인에 대한 "업무방해 및 컴퓨터 프로그램 보호법 위반"소송에서 승소하였습니다.

엔씨소프트가 자동프로그램에 의한 계정 영구이용정지 해제 청구소송에서 모두 승소하였습니다.

그러나 클라이언트를 건드리지 않는 현재의 오토 제작사에 대해선 처벌 할 수 있는 법적 근거가 없습니다.


6.오토프로그램의 미래

오토 프로그램 시장은 거대화 되어 가고 있습니다. 그리고 더 우려되는건 앞으로 나올 오토는 상상을 초월하고 있다는 겁니다. 게임에 접속하지 않아도 오토 툴만 실행시키면 자동으로 경험치와 아이템이 획득되는 오토프로그램도 이미 존재합니다.


7.오토가 게임사와 유저들에게 미칠 영향

오토 프로그램이 지금 당장 편하다는 것만 생각하지 말고 미래를 생각해 봐야 할 시기입니다.

오토프로그램이 일부 유저들의 말처럼 정당하다고 한다면, 그리고 게임사가 묵인해 버린다면, 미래엔 모든 유저들이 오토프로그램을 사용할 겁니다. 부분 유료화 게임을 하면서 오토 제작사에겐 정액제를 낸다는 거죠.

다시 말해서 유저들은 게임에 대한 지출보다 오토에 대한 지출이 더 많아질 것이며, 게임사 보다 오히려 오토제작사의 수입이 많아지는 결과까지 나올겁니다.

지금 부터 오토프로그램에 대한 강력한 규제를 하지 않는다면 앞으로 나올 상상불허의 오토들은 해킹까지 불사할 것이며 게임산업의 근간을 흔들어 버릴겁니다.

Who's 하데스

profile
그림자 속의 숨은 진실을 찾아 내고픈 아마추어 논객...
그림자 속의 진실이 허상이라는 걸 깨달았을 때...
나는 진정한 논객이 되어 있을 것이다.

[OnlifeZone] 병아리 논객 "하데스"
Comment '13'
  • ?
    ELLE 2008.08.28 20:51
    잘 읽었습니다.
    저랑 비슷한 생각을 하시고 계시는군요
  • ?
    흑야수 2008.08.28 21:10
    잘 읽었습니다.
    정말...오토가 없는 게임이 없을정도로 게임내에서의 오토가 활성화되어있습니다.
    제가 지금 데카론을 하고있지만 유저들의 반응은 어?오토네 척살이다. 이런게아니라
    내사냥에 방해만 안되면 그냥 놔두지뭐 이런식이 대다수더군요.제가볼때 오토프로그램은
    게임개발사에서 아무리 막아도 어디로든지 구멍이있는곳으로 들어올것같습니다.
    어떻게 하면 오토를 없앨수있을까...많은 생각을 하지만 정작 없앨수있는방법은 없다.로 결론이 나버리곤합니다.
    요즘의 게임들중 던전앤파이터라던가 그외 키보드로 캐릭터를 움직이고 공격하는류의 게임은
    오토키보드,오토버튼(자신이 누르는키를 빠르게 눌러주어 공격속도가 좀 상승)이런건 있지만
    자동사냥 이런건 없죠. 맵이 제한되어있고 몹이 리젠되지도않으며 스테이지의 보스를 잡게되면
    사냥이 끝나고 마을로 가버리니까요.하지만 이런류의 게임도 언젠가는 자동사냥이 생길것같습니다.
    오토프로그램의 기술은 날이 지날수록 좋아지고 있으니까요.
  • ?
    마루 2008.08.28 21:32
    !

    밑에 글쓴게 아흐흐흐 해질정도로 수준높은글!
  • 흑야수 2008.08.28 21:34
    #마루
    아..저..그게....원래는 많이 안쓰는데 하고싶은말을 막쓰다보니 이렇게 되버리네요 ^^;;;
  • 마루 2008.08.28 22:58
    #흑야수
    전,, 밑에 재가쓴글 말한건댑;;
  • ?
    하데스 2008.08.28 22:18
    댓글 달아주셔서 너무 감사드립니다. ㅠ;;
  • ?
    토끼와호랑이 2008.08.29 02:52
    오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토오토
  • ?
    레이브 2008.08.31 09:41
    서버과부하는 오바입니다 무슨프리서버도아니고
  • 하데스 2008.08.31 09:58
    #레이브
    인정합니다. 특정 게임들에게 나타날 수 있는 상황을 전체 게임의 상황인양 오도 한 것 같습니다. 하지만 논문이 아닌 자기 의견을 피력하는 글을 적을 땐 약간의 오바도 필요 할 것 같았습니다. 용서를 ^^;;
  • ?
    곰돌이 2008.08.31 13:46
    서버과부하 오버 아닌거 같은데요.. 프리서버 같은경우는 일반 컴터로 돌리기때문에 들어오는정보량이 많을수록 과부하가 발생이 되지만.. 따지고 보면 게임회사에서도 프리서버 를 돌리고 있다 라고 볼수도 있지 않나요

    그게 개인이 돌리냐 회사에서 합법적으로 돌리냐 의 차이겠지만 서버컴으로 돌리냐 개인 pc 로 돌리냐의 차이고요

    간혹 프리서버중에 서버컴으로 돌리는분들도 있는데 그분들도 정보량이 많으면 서버에 렉이 발생한다고 하는데

    서버과부하는 맞는말일듯.. 뭐..회사에 직접 가서 알아보지 않는이상은 확실한건 아니지만..ㄷㄷ
  • 하데스 2008.08.31 17:10
    #곰돌이
    유저수가 많은 특정 게임들의 경우 수많은 오토에 의한 서버렉 때문에 골머리를 앓고 있습니다. 상대가 와서 자신의 캐릭터를 죽였는데 서버렉 때문에 죽음을 당하는 장면은 건너 띈다는 겁니다. 투명인간이 죽이는 것과 마찬가지입니다. 일반 플레이와 비교해 봤을 땐 오토가 월등히 높은 부하를 서버에 주고 있다는건 사실입니다.
  • ?
    푸치코 2008.09.01 01:47
    가상 현실 게임이 생긴다면 오토 이런거 다없어질텐데 ㅎㅎㅎ

    나뒤질때까지는 안나오겠지 ㅎㅎ
  • ?
    얃옹 2008.09.01 12:19
    계속 오토오토 하면서 스트레스를 받네요..

    자고 일어나면 치솟는 유가와 오토에 대한 스트레스로 머리카락이 수북하게....

    이거하나만 알고 넘어갑시다.....

    오토? 그렇게 잼있습니까 학교갔다오고 일갔따와서 렙업해있으면 뿌듯?하나요?

    아주 그냥 미쳐버립니가? 어찌하여 쉬운길로 가면서 인생을 그딴식으로 허비하는지......

    그냥 다 죽어버려 벌레색히들

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
459 기획&분석 길드,문파,혈 이것은 곧 적과의 동침 13 2 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 08.20 4301
458 기획&분석 온라인게임을 플레이하면서 이기능은 참 좋았다 ! 18 ℡№ 08.20 7383
457 기획&분석 [설문조사] 이 상황에서 당신이라면 어떻게 하시겠습니까? 53 9timez 08.20 5641
456 기획&분석 게임 인터페이스 아이디어 6 스타로드 08.21 3683
455 기획&분석 멍때림 과 득템의 기이한 상관관계 38 2 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 08.24 6015
454 기획&분석 사람들이 지르는 이유 16 마루 08.26 3200
» 기획&분석 오토의 폐해 사례 분석과 오토가 사라져야 하는 이유 13 하데스 08.28 4130
452 기획&분석 당신을 욕설의 세계로 모십니다 22 2 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 09.10 4331
451 기획&분석 MMORPG의 인플레이션을 막는 방법 19 1 하데스 09.12 7591
450 기획&분석 劍 보다 槍 캐릭의 부적절한 대우 39 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 09.12 7678
449 기획&분석 무용지물 욕필터링 13 1 ℡№ 09.12 7859
448 기획&분석 유저가 만드는 퀘스트는 어떨까 ? 26 ℡№ 09.20 3956
447 기획&분석 유익하게 이용되는 게임들 9 9timez 09.30 5849
446 기획&분석 히어로즈를 승화시킨 칠용전설 23 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.05 8978
445 기획&분석 게임의 또 다른 재미, 바로 이동수단!! 6 천무 10.08 5901
444 기획&분석 유저가 원하는 이벤트 정말 모르는가? 22 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.08 4559
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34 Next
/ 34
많이 본 게시물