조회 3804 추천 0 댓글 10

레벨 시스템을 채택하고 있는 온라인 RPG 게임이라면 다수의 게임들이 만렙 제한을 적용하고 있습니다. 아무래도 레벨업에 의한 숫자놀이에 집착하는 국내 유저들의 성향과 단순히 레벨 위주의 게임 개발에 치중한 개발사들의 성향이 서로 부합해 일어나는 현상이 아닌가 싶습니다.

레벨에 집착하는, 유저와 개발사의 성향을 알아보겠습니다.

유저

다른 유저들과 나를 비교할 때 우선적으로 레벨의 차이로 우월감을 느끼려 한다.
(신서버가 나오면 미친듯한 레벨업으로 자신의 위치를 확인하고 우쭐해 한다.)

게임 내의 커뮤니티는 귀찮을 뿐이고, 나의 레벨업에 방해되는 장애물이라고까지 생각한다.
(하루종일 접속해도 다른 유저와의 소통은 거의 없고, 오로지 사냥에만 몰두한다.)

게임 내의 모든 컨텐츠 중 경험치를 주지 않는 건 절대 건드리지 않는다.
(고렙이면서 게임 내 컨텐츠에 제대로 이해를 못하는 것이 많다.)

랭킹 시스템을 게임의 전부로 여긴다.
(현실에서의 패배감을 가상세계에서의 우월함으로 만회하려 한다.)


개발사

게임의 진행 방식을 몬스터의 레벨에 따라 설정한다.
(잡는 몬스터에 따라 사냥터가 바뀌면서 결국엔 사냥터의 이동이 게임 진행의 전부가 된다.)

다른 컨텐츠나 잘 만들지 너무나 자세한 랭킹 시스템을 지원한다.
(각종 세부적으로 일일이 랭킹을 표시한다. 예를 들면 전직별, 직업별 등등)

게임 서비스 연차가 어느 정도 되면 게임의 완성도를 높일 생각은 안하고 고렙 컨텐츠 위주의 양적인 개발만 일삼는다.
(그나마 그 고렙컨텐츠도 고렙 몬스터의 추가, 사냥터의 추가등이 전부이다.)

밸런스를 고려안하는 저질 유료아이템이 판친다.
(유저가 레벨에만 더욱 몰두할 수 있도록 밸런스를 해치는 각종 유료아이템을 기획하고 판매한다.)


이외에도 유저와 개발사의 성향을 표현할 수 있는 말들이 많이 있을 것이다. 모두가 레벨 지상주의에 의한 폐해가 아닐까 한다.

별다른 컨텐츠없이 유저들에게 사냥 만을 위한 게임 진행을 강요 
                                           
좀비처럼 아무생각과 판단없이  레벨만을 위한 캐릭터 육성에 몰두
                                           
유저들의 레벨업 속도에 맞추기 위한 아무 비전없는 양적인 컨텐츠 추가
                                            
지체되는 업데이트에 불만을 가진 유저들의 몬스터와 사냥터 추가 요구
                                             
더이상 유저들의 속도를 감당할 수 없어 만렙 제한 적용


완전히 악순환 입니다. 어찌보면 레벨이란 시스템 자체에 회의가 들 정도 입니다. 오래된 게임들을 보면 결국 레벨 같은 건 없어도 될 정도로 무의미해진 경우가 있습니다. 현재 RPG 게임에서 레벨이란 건 당연히 있어야 되는 것으로 인식 되지만 훗날 레벨이 필요없는 신개념의 시스템이 나올지도 모르는 일입니다.

유저들의 여러 욕구를 충족해주는 레벨시스템. 하지만 만렙 제한이라는 걸로 결국엔 유저들의 활동을 제약을 해버리는 이러한 상황은 누구 탓을 해야 할까요?
TAG •
Comment '10'
  • ?
    사현 2008.08.18 00:31
    그런데 사실 현재로서는 레벨말고는 답이 없을 것 같습니다.
    뭐 현실적으로 팔굽혀펴기를 하면 힘이쌔져서 무거운 무기를 들고 이런 식이라고 한다면
    매크로가 판을 치겠고, 또 다른 방법을 생각하자니 딱히 뾰족한 수가 생각나는 것도 아니고..
    가장 단순하고 이해하기 쉽고 만들기 쉬운게 레벨제라서 그런 것 같습니다.
    숫자를 가지고한다면 쉽지만 그렇지 않게 현실적으로 만든다면
    아마도 많은 세월이 걸리겠지요. 어떻게 제대로된 게임을 만들 수 있을지도 모르겠구요.
  • ?
    컨트롤 2008.08.18 08:40
    지금 최고의 방법은 RVR

    레벨상관없이 나갈수 있고 RVR로 경험치 얻는 그런 시스템......

    사냥〈 RVR 위주 시스템.......
  • ?
    ℡№ 2008.08.18 11:24
    하지만 레벨이 없다면

    퀘스트 . 사냥등을 할이유가 없겠고 할일이없어질듯
  • ?
    2008.08.18 12:17
    레벨보다 경험이 더 중요한 게임
    있습니다.
    첫케릭도 프리깃타고 아우터(무법지대)로 뛰쳐나가 투닥투닥 거리며 싸움을 할수있는 게임
    유일하죠.


    이 게임은 절대 7쌍칼맨몸이 6쌍칼풀무장 6명을 때려잡는 그런 해괴망측한 일은 일어나지 않습니다.
    1:1로는 어떻게 될지 모르지만 1:2만 되도 도망갈 궁리를 해야되는 게임이죠.
    2년 넘게 게임했다고 해도 말이죠.
  • ?
    은유 2008.08.18 15:10
    옛날에 프리스트온라인인가 러쉬온라인인가...그거 그렇던데 ㅇㅇ
  • ?
    부비부비군 2008.08.19 03:11
    레벨 말고 뭔가 색다른게 필요해...

    레벨없는게임두 망하구

    스킬레벨만 있는것도 망하구..

    숙련치만 있던것도 망하구..

    뭐 없나..ㅠㅠ
  • ?
    토끼와호랑이 2008.08.19 12:50
    그냥 만렙 캐릭터를 줬으면 좋겠음.. 아 짜증나. 진짜 우리나라 알피지 노가다성 심한데.. 게임불감증이라 오래도 못하고.

    만렙 만들기는 힘든데 써보고 싶은 고렙스킬은 많고.. 그래서 차라리 아케이드성 게임이 많이 나왔으면 좋겠네요.

    어차피 우리나라에서 성공하긴 힘들겠지만.ㅡㅡ
  • ?
    칸투스프로테 2008.08.19 22:43
    프리스트 아웅 나이제한 걸림에도 불구하고 열심히 키웠던 기억이.

    프리스트때는 업이 꽤 쉬웠는데.

    칼로 설면 몹들 조각나는게 너무너무 신기했었던.

    그재미로 막 몹 썰고 다니고~

    총쓰는 케릭터로 이곳저곳 가다가 처음보는 몹 신기해서 총쐈는데 미친듯이 쫓아와서

    냅다 튀던 기억도 나네요.

    아.

    이제 추억이 되어버렸군요. 잉잉
  • ?
    히비큐스 2008.08.19 23:28
    rpg도 레벨 전략시뮬레이션의 배틀넷 플레이이서도 레벨 fps에서도 계급

    게임과 레벨은 땔래야 땔수 없는 사이입니다

    위 글에도 나와 있듯이 유저간의 상대적이 우월감도 물론 있고

    레벨이란 시스템 존재의 궁극적인 목적은 유저들이 그 게임을 플레이함에 따라 얻는 결과와 만족감을 수치로 표현하기

    위함과 레벨 디자인을 용이하게 하기 위해서죠


    혹시 여기서 레벨 디자인이란 말을 모르시는 분들을 위해 조금 설명하자면

    말그래도 이 몹을 강하게 해야 유저 레벨 몇때 얼마나 쉽게 혹은 어렵게 잡을수 있냐

    즉, 밸런스 조정이나 난이도 조절이라는 말이죠
  • ?
    감식초 2008.08.20 23:37
    예전에 레벨대신 스텟과 명성만 있는겜이 있지 않았엇나......
    일정하게 검 휘두르면 힘과 민첩이 오르고 몇대 맞으면 체력이 오른다던지...
    명성은 퀘스트나 레이드?등으로 올리고 그런거 있지 않았엇나.....

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
475 기획&분석 스타마케팅과 온라인 게임 8 9timez 08.03 5382
474 기획&분석 캐릭터 직업은 직업 다워야 직업이다! 21 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 08.03 4166
473 기획&분석 게임 기획 어떻게 할까? 8 2 밴디트 08.03 4408
472 기획&분석 힐러에게 꽃피는 봄은 오는가 ? 28 2 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 08.04 6240
471 기획&분석 우리는 무엇을 그리워 하는가! 21 건빵제품 08.05 4408
470 기획&분석 유저가 진짜 원하는 전쟁 시스템은 ? 17 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 08.06 4792
469 기획&분석 MMORPG의 RVR에 병법서를 대입시켜 보자 14 하데스 08.12 3850
468 기획&분석 몬스터의 선빵종류를 알아보자 . 10 ℡№ 08.13 2902
467 기획&분석 RPG는 힘들다. 7 1 Kudo 08.14 3088
466 기획&분석 던파, 엠블렘 업데이트 파문 38 9timez 08.14 10124
465 기획&분석 [부분유료화 훑어보기] (1) 캐쉬와 밸런스 12 9timez 08.16 6539
464 기획&분석 최악의 시나리오 " 복사 " 그 방편은 ? 9 3 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 08.16 5649
463 기획&분석 닥터피쉬가 부릅니다"개발자도 결국 유저네 이사람아!" 26 2 은유 08.17 4579
» 기획&분석 레벨 지상주의와 만렙제한 10 9timez 08.18 3804
461 기획&분석 e스포츠 경기, 과연 올림픽 처럼 클 수 있을까? 12 9timez 08.18 5278
460 기획&분석 [부분유료화 훑어보기] (2) 유료아이템 BEST 와 WORST 20 9timez 08.19 7626
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34 Next
/ 34