개발자도 유저다?

- 읽으시기 전에 글쓴이는 은유(Silveryflow)이며, 필자의 다른 글은 제 블로그(http://blog.naver.com/silveryflow)에 있으니 한번쯤 들어가봐주시길 권장합니다(...)

글쓰는데 서툴러 오타나 지적은 흔쾌이 받으니 댓글에 서슴지말고 달아주시기바랍니다.


-개발자. 그들은 누구인가?

개발자란 이름, 혹 그 전에 그는 한 가정의 아버지일지 모르며 또 어떠한 게임의 유저일지도 모릅니다. 요즘 게임들을 보면 개발자는 그저 기계적인 요소. 아무 대답없는 돌덩이 or 똑같은 답변을 내놓는 '복사붙여넣기의 달인' 이정도로 생각하시는 듯해서 필자는.

'과연 개발자는 누구인가?'하는 과제에 대해서 여럿 생각해봤습니다.

 

개발자도 분명 유저들이 하는 요구, 의견들에 귀기울이고 게시판에 올라오는 불평, 불만들도 다 지켜보고있을 것이다. 하지만 그에 대한 대응은 거의 더디다고 볼 수 있다. 아니, 실질적으로 하고 있어도 유저들에게는 와닿지 않을 수 있다는 것이 이 글의 요점이다.

-유저의 잘못? 프로그래머의 잘못?

누구의 잘잘못을 따진다라.. 사실이건 무의미한 일이다. 유저는 게임을 즐기고, 개발자는 유저를 위한 게임을 만든다는 것은 '게임'이 존재하는 한 영원히 풀리지않은 관계이다.

그냥 단지 '유저들이 만족할 만한 게임을 만들어라.'

라는 유저의 관점.

'좀더 게임을 보는 안목을 키워라'

라는 프로그래머의 관점으로는 영원히 풀수없는 대립되는 관계가 되어버리고만다.

그럼 여기서 의문을 가져보자.

왜 유저와 프로그래머는 싸워야하는가.

그 둘은 친해질 수 없는가?

 

이런 질문 자체가 어이없는 것이긴 하지만 꼭 한번 생각해볼만한 과제이다. 어째서 게시판에 불평, 불만을 다는 것일까. 과연 이것들(벨런스나 운영에 고질적 문제들)을 해결한다면 이러한 불만들이 사라질까.

 

대답은 No. 유저들이 있는한 언제 어디서든지 불평, 불만이 나올 수 있는 것이고 그렇기 때문에 개발자들은 친근하게 바뀌어야한다는게 필자의 주장이다.

흠...어찌어찌하다. 이런 이야기를 돌려예기한 것일 수 있으나 필자의 요지는 이렇다.

기계적인 '관리자'의 면모보다 좀더 인간적이고 사람다운 '관리자'로의 탈바꿈만이 해결책이다라는 것이다.(뭐 물론 반드시 이 것만이 해결책은 아니겠지만...)

(이미지는 클릭해서봐야 제맛임 ㅇㅅㅇ...)


- 개발자가 개발자다움을 포기한다라

 

 -뭐야 좀더 구체적으로 말해봐!


"그렇게 말만하면 어떻게 니가해봐 임마!"라고하면 할만없지만 서도 시도하고 생각해봐도 밑지는 장사는 아닐 터이다.

대표적인 예로 그라나도에스파다의 김학규PD의 자유게시판(반말)ㅡ현재에도 그라나도 에스파다 홈페이지에 운영되고 있다.ㅡ을 예로 들수있다. 좀더 친근하게 개발자를 한단게 낮춤으로써 개발자도 인간이고 좀더 편안하게 이야기를 풀수있는 역할을 한다.

고객을 가족처럼. 그리고 오래된 친구처럼 대한다.

이것이 유저와 개발자가 서로 Win-win하는 전략이 아닐까 싶다.

딱딱한 말투로 똑같은 말만 되풀이하는 대답보다는 자유게시판에도 같이 글을 남기면서 요즘 화제에 대해서 예기를 한다던지.(예를 들면 원더걸스가 짱이라는둥..)유저에 녹아서 운영자와 유저간에 격차가 없게끔 만드는 것이 오히려 더 유저의 의견을 수렴할 수도있고 더 유저들이 개발자에게 인간다움을 느끼고 의지할 수 있을지 모른다.


어쩌면 그렇다. 개발자가 개발자다움을 포기하는 것이 가장 궁여지책이라 할 수 있다. 버리기 힘든 것일 수록

얻는 것이 더욱 값질지도 모르기때문이다. 단절된 커뮤니티로 서로간의 요구사항만 들어주기에는 세상은 딱딱하게만 살아가는 것이 아니다. 혹, 이러한 방식을 채택한다면 '게임 발전'보다 더한 것을 얻을 지도 모른다.
유저라는 또하나의 인격체를 발견하고, 또 그 인격체와 함께 게임을 이끌어 나간다는 것.
개발자로써 이러한 기쁨은 더 좋은 게임을 만들기 위한 더 좋은 밑거름이 되리라 생각하며 이 글을 마친다.

 

[저작권자 글쓴이 무단 전재 및 재배포 좀 제발 해주세요.]

 

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Comment '26'
  • ?
    컨트롤 2008.08.17 19:09
    개발자가 개발자다움을 포기하라......

    언제인지 몰라도 온라이프에서 한번은 이런말을 본적있는데.......

    우린 게임개발자를 원하다 게임오타쿠가 아니라......(맞나 모르겠네요.....)

    한마디로 개발자가 개발자다움을 포기하라는건 게임오타쿠가 되라는것 같네요.......

    그래도 유저와개발자가 공존하면 더 좋은 게임으로 발전하겠죠...
  • 은유 2008.08.17 19:21
    #컨트롤
    게임오타쿠라 하는건 부정적인 표현이 아니라
    게임에 대해 열정을 가지고 전문적인 지식을 가지고있다고 생각되네요.

    물론 개발자가 되려면 소휘 '오타쿠'가 되야겠지요.~!
  • 컨트롤 2008.08.17 19:43
    #은유
    오타쿠라는 말은 좋게보면 좋은거고 나쁘게 보면 나쁜거 입니다.........(보통은 나쁜 의미로 쓰죠..)

    게임개발자가 게임개발자 다움을 버린다는것은 좀 더 좋은 게임을 만들지 않는다 라는 말과 같죠.....

    게임개발자들도 게임에 미쳤다 할정도 매니아들이 많죠 아니 거의 매니아들이죠

    하지만 그 분들의 목표는 좀 더 좋은 게임을 만들기!!

    그리고 저 말뜻은 게임을 좋아한다고 아무나 개발자가 되는것은 아니다 개발 할려는 마음이 있어라 입니다..
  • 은유 2008.08.17 19:46
    #컨트롤
    흠..약간 논지랑 벗어난 내용이네요^^;;
    개발자는 물론 목표는 좋은 게임을 만들기겠죠ㅇㅅㅇ
    그리고 챙겨야할 것은 좋은 게임뿐만이 아니라
    유저들을 다독이는 스킬또한 게임의 완성도적인 측면으로 보아
    꼭 필요마땅하다 봅니다..
    게임개발자가 게임 매니아지만 그 목표, 좀더 좋은 게임을 만드는 것에는 부정하지 않습니다^^~!
  • 컨트롤 2008.08.17 19:55
    #은유
    어쩌다 보니 논지랑 벗어났네요.......

    죄송합니다...

    하지만 저도 첫번째 덧글에 유저와 공존하면 좀 더 좋은 게임을 만든다고 썼습니다.....

    저도 개발자가 유저들을 다독이는 스킬이 꼭 필요한 것에는 부정하지 않습니다,

    (개인적으로 참 좋은글 이라고 생각 합니다.)
  • 은유 2008.08.17 20:01
    #컨트롤
    아...뭐 죄송할것까진 없죠~;;

    개인적인 의견을 낸것인데요 ㅎㅎ

    그리고 칭찬감사합니다...ㅠㅠ

    앞으로 더 좋은 글쓰겠습니다~ ㅋ
  • ?
    Reopard 2008.08.17 20:44
    좋은글이네요 ^^
  • 은유 2008.08.18 15:11
    #Reopard
    감사합니다~ 더 좋은 글쓰기 위해서 노력하겠습니다~
    추천한방 드셈..ㅇㅅㅇ
  • ?
    보라포도 2008.08.17 21:23
    음.. 역시 친해질려면 유저에 대한 서비스가 좋아야 겠죠?

    근데 우리나라게임의 서비스란 참 ㄱ-....
  • 은유 2008.08.18 15:13
    #보라포도
    친해질려면 유저에 대한 서비스가 좋아진다는게 아니라
    아예 친해지는 것도 서비스에 포함되어있다고봐도 될 듯합니다...
    그냥 서비스자체에 친해지는게 포함되어잇는거죠..ㅇㅅㅇ
    아니, 설사 아니더라도 이제부턴 그래야할겁니다 ㅎㅎ
  • ?
    야롱야롱 2008.08.17 21:30
    여타 게임들은 클로즈베타 때의 친철함을 유지못하는 게임도 많은데..

    처음 시작할 때 그 태도로 꾸준히 유지해진다면 좋겟지 말입니다
  • 은유 2008.08.18 15:15
    #야롱야롱
    클로즈베타때는 제한된 인원으로 제한된 시간 운영하다보니
    시간적이나 양적이나 유저들을 움직이기에 충분한 운영을 할 수 있습니다.
    하지만 아시다시피 요즘 게임 오픈을 하면 여러 커뮤니티에서 정보를 터트려(?)
    한번에 엄청난 인원이 몰리시는 것을 알 수 있습니다.
    오죽하면 만만에 준비를 했음에도 서버폭주나 몹부족 현상이 일어날 수 있겠습니까^^;

    우선 운영진이 숫자가 적어도 좀더 효과적으로 관리할 수 있는 운영방식이 나왔으면 하는바램입니다..
  • ?
    프린세스칸나 2008.08.17 22:54
    초심을 잃은 게임이 많음 'ㅡ'...
  • 은유 2008.08.18 15:15
    #프린세스칸나
    'ㅡ' 슬픈현실이죠...ㅠ
  • ?
    돌킹콩 2008.08.19 02:00
    학생들은

    오타쿠를

    오타쿠=폐인

    이라고다들 많이생각한다는....

    ex)너야x 오타쿠냐;;

    대충오타쿠 ..나쁜뜻으로 많이 쓰이는듯..이게 우리나라문제 좋은 뜻이있는데구지 나쁜뜻.. 지랄도..나쁜뜻이대버린..
  • 은유 2008.08.19 12:55
    #돌킹콩
    ㅇㅅㅇ 그런듯.... 동의함 ㅇㅇ
  • ?
    토끼와호랑이 2008.08.19 12:58
    온라이프에서 다단 나눈건 처음보네요..... 글 잘 읽고 갑니다.
  • 은유 2008.08.19 21:19
    #토끼와호랑이
    웹에디터에는 다단나누기가 따로없어서 레이아웃으로 대처했습니다 ㅇㅅㅇ

    글보기 편하게 하기위해서 함 해봤는데 어떠신지 ㅎㅎ
  • 토끼와호랑이 2008.08.20 10:00
    #은유
    흠.... 100% 진심을 담아 솔직하게 말하자면. 체계적으로 보이기는 하나 온라이프 글형식에 익숙해 있는유저에게는

    처음에는 좀 낯설어 보일수도 있네요.. 하지만 뭐 익숙해진다면야,, 더할나위없이좋겠죠.
  • 은유 2008.08.20 16:56
    #토끼와호랑이
    흠..제가 개척자가 되는건가요!? ㅋ
  • ?
    무언계 2008.08.21 19:46
    공존한다... 공존한다...
    부작용은 없을까요 과연. 다수와 다수가 공존이라
    과연 될까...
  • 은유 2008.08.21 23:10
    #무언계
    그리 문제될 것은 없다고 생각합니다.
    한번도 전례가 없는 일도아니고
    이미 김학규PD가 그라나도에스파다에서 사용해봤던 시스템입니다.
    좀더 심화되지 않았을 뿐이죠.
    공존한다라고 했지만 사실 별거없습니다.
    운영자의 신비주의를 조금 푼다는 것뿐이죠..ㅇㅅㅇ
  • ?
    곰톨 2008.08.22 04:07
    좋은 글입니다..... 다만 의문이 드는건 제목이 '개발자도 유저다.'라는건데요...

    여태 제 생애 살아오면서 쭉 적지않은 여러 온라인게임을 접해오면서 게임성과 서비스가 좋은 게임도 있었

    지만...현재 거의 대부분 게임들은 개발자나 웹,상담운영자의 이해관계가 불성실한 게임들이 많았습니다..

    물론 유저로서 한사람의 욕구를 다 채워줄수는없지만.... 문제는 도저히 [눈에 보이는 문제]나 유저들이

    성심 성의껏 내놓은 [해답]들을 개발자들이 할려는 [의지]를 보여주지 않았다는겁니다...

    딸랑 3줄밖에 없는 긴급공지라던지... 버그..... 특히 겜 밸런스 문제는, 다양한 겜을 접하고 수준이 높아진

    오픈족들 의견이라던지 기발한 아이디어가 나와도 그저 묵묵부답에 복사붙여넣기등 같은 불성설함이 보인

    다는겁니다. 다시 말하면 이미 수많은 겜을 접한 몇몇 기발한 의견 내놓는 유저분들로 충분히 좋은 효과가

    볼수 있었지만 그것에 대해서 답변글이던지 전혀 관심어린 [반응]이 없다는겁니다...(기껏 복사글정도?)

    물론 수많은 유저들의 의견을 조절하다보니 여러가지 준비시간이 많다고하지만, 의견이 많아서 복사글 잔

    뜩넣을빠에 차라리 의제를 한대 모아서 그것에 대해 개발자의 진심어린 글 정도 적어두면 되겠죠...

    제 객관적인 관점에서 대부분의 게임에 이러한 운영자과 개발자들의 유저와의 교류의지가 보이지 않으니

    전 '개발자도 결국 유저네 이사람아!'라는 제목은 대부분의 게임 개발자들에게 적용되기는 힘들다고 봅니다..

    [아무리 노력하고 열심히 만든 좋은 겜이라고해도 유저에 대한 관심이 보이지 않으면 그냥 묻혀버리는 게

    임]이 되는게 제가 보는 게임시장입니다...
  • 은유 2008.08.22 15:20
    #곰톨
    음 사실 이런 댓글 예상했습니다..

    저도 생각하고있었는데..제목과 내용은 별상관없는 것같더군요..<

    음...그냥 흥미위주의 제목을 만들고싶었다랄까..

    아무튼 그런점에서 죄송스럽습니다..;ㅅ;!
  • ?
    히무라켄신 2008.08.22 09:23
    남의 돈 벌어먹는게 쉬운일은 아니지.
  • ?
    곰톨 2008.08.23 04:47
    은유// 아니.... 죄송할꺼까지는....('ㅅ ';;

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