275 | 칼럼 |
게임을 게임처럼
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타임머신 | 12.29 | 4539 |
274 | 칼럼 |
올해의 게임 Trend는 3D Non-TargeTing 시스템?!
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Opening | 12.28 | 6482 |
273 | 칼럼 |
겟앰프드의 하드코어 패치
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타임머신 | 12.21 | 8877 |
272 | 칼럼 |
보다 큰 현실성을 위해
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타임머신 | 12.14 | 4318 |
271 | 칼럼 |
[임희택] 게임 중독자는 마약 중독자와 같은가?
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임희택 | 12.13 | 10539 |
270 | 칼럼 |
부분유료화, 현실의 롤모델은?
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하데스 | 12.11 | 4777 |
269 | 칼럼 |
대박 게임은 하늘이 도운다
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하데스 | 12.09 | 11124 |
268 | 칼럼 |
게임 만들기 장난이냐 니가 만들어 봐
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강물처럼 | 12.03 | 10130 |
267 | 칼럼 |
레벨(숙련도) 천년 만년 지나도 사라지지 않습니다.
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金敬來 | 11.23 | 4413 |
266 | 칼럼 |
왜 우리는 자유도에 집착하는가.
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GRACE | 11.22 | 9135 |
265 | 칼럼 |
pc 방 30% ~ 150% 특혜 심하다.
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강물처럼 | 11.12 | 8300 |
264 | 칼럼 |
카로스온라인의 pc방 초기특혜 과연..
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강물처럼 | 11.10 | 6691 |
263 | 칼럼 |
어머니 아버지 게임한번 해보시고 말씀하시죠?
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싸이코서커스 | 11.08 | 10869 |
262 | 칼럼 |
온라인게임이 준 인연, 온라이프
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싸이코서커스 | 11.07 | 4961 |
261 | 칼럼 |
피로도 시스템에서 가르침을 배워라..
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강물처럼 | 10.31 | 3495 |
260 | 칼럼 |
자유도를 위한 또 하나의 가능성 - 직업선택의 자유
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싸이코서커스 | 10.31 | 6597 |