35 | 칼럼 |
<배틀패스> 확률형 아이템의 시대는 갔다
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완소마키 | 05.09 | 3215 |
34 | 칼럼 |
82 82 증후군 한국인의 표상 게임속에선?
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강물처럼 | 02.20 | 4253 |
33 | 칼럼 |
4Leaf가 가졌던 기묘한 매력
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Kanon | 02.17 | 12486 |
32 | 칼럼 |
2화 "저연령층 유저들의 소비문제와 해결방안"
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Arsene | 01.10 | 6023 |
31 | 칼럼 |
2G폰과 3G폰 그리고 2D게임과 3D게임..
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9timez | 10.13 | 12491 |
30 | 칼럼 |
2013 게임 대상을 보며 글쓴이의 한마디
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굶주린세월 | 11.15 | 10664 |
29 | 칼럼 |
2011년 스타2 대회는?
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무량수 | 12.25 | 4633 |
28 | 칼럼 |
2010 경인년 새해 복 많이 받으세요
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강물처럼 | 01.01 | 4544 |
27 | 칼럼 |
2008년 온라인 게임의 대세는?
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천랑성˙˙ | 02.02 | 10425 |
26 | 칼럼 |
1화. 게임을 즐기는자의 마인드?
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Arsene | 01.09 | 3832 |
25 | 칼럼 |
1강부터 15강까지 성공은 50%의 확률
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강물처럼 | 05.10 | 15180 |
24 | 칼럼 |
10년가는 게임이 될 "던전앤 파이터"
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9timez | 12.28 | 8581 |
23 | 칼럼 |
(유저테스트) 당신의 온라인 게임 관련 지식 수준은?
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9timez | 12.12 | 5361 |
22 | 칼럼 |
(예시)느낌과 동경은 어떠한 힘을 가졌는가.
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金敬來 | 06.02 | 3801 |
21 | 칼럼 |
(설문조사) 한국 내 스타2에 대한 블리자드의 권리 행사는 과연 어디까지?
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9timez | 02.11 | 10564 |
20 | 칼럼 |
(설문조사) 게임머니의 가치는 어느 정도가 좋을까?
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9timez | 10.17 | 9278 |