483 | 칼럼 |
게임 성공 시기 !?
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Kudo | 02.16 | 3835 |
482 | 칼럼 |
개발자를 우습게 여기지 말라.
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金敬來 | 09.01 | 3841 |
481 | 칼럼 |
[임희택] 왜 게임이 다른 놀이문화보다 대중적인가?
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임희택 | 01.29 | 3879 |
480 | 칼럼 |
친한 친구라도 게임속 도움은 말아라 !
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강물처럼 | 08.11 | 3897 |
479 | 칼럼 |
오픈 베타 테스트, 개발사는 악평도 겸허히 받아라
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9timez | 08.18 | 3920 |
478 | 칼럼 |
개발자는 뜻있는 이벤트를 기획하라
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강물처럼 | 09.12 | 3923 |
477 | 칼럼 |
현제의 온라인 게임 보안 시스템
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에겅 | 04.17 | 3937 |
476 | 칼럼 |
셧다운제, 청소년들은 신데렐라!?
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은유 | 08.23 | 3938 |
475 | 칼럼 |
[임희택] 밸런스 수정 요구, 무시하지 않아요.
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임희택 | 01.19 | 3945 |
474 | 칼럼 |
[임희택] 게임업계의 잘못된 마케팅 – 신작 게임이 나올 때마다
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임희택 | 03.20 | 3955 |
473 | 칼럼 |
후회는 좋은것
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金敬來 | 06.03 | 3965 |
472 | 칼럼 |
신서버는 희망과 불감증 특효약
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강물처럼 | 09.18 | 3981 |
471 | 칼럼 |
게임에서 가장 중요한 것은 무엇인가?
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개안 | 02.23 | 4001 |
470 | 칼럼 |
현금거래... 당신의 선택은?
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천랑성˙˙ | 01.26 | 4097 |
469 | 칼럼 |
네버엔딩 사기
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9timez | 01.20 | 4106 |
468 | 칼럼 |
무미건조한 퀘스트들, 이젠 바뀌어야 해!
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9timez | 01.07 | 4117 |