아틀란티카의 힘은 자동사냥?
안녕하세요. 천랑입니다.
오픈베타후 최고의 상승세를 보이고 있는 아틀란티카에는 다른 온라인게임에서는 보기 힘들었던 시스템이 존재 하고 있습니다. 그것은 바로 자동사냥입니다.
자동사냥 이란?
턴전략 RPG 아틀란티카는 수동전투로 인해 얻은 포인트로 만큼(수동전투 1번당 자동전투 2번) 자동전투를 수행 할 수 있다. 턴전략 RPG는 흥미로운 유저간의 PvP와는 달리 몬스터 사냥은 똑같은 패턴의 반복으로 인해 지루해 질 수 있다. 아틀란티카는 이런 턴전략RPG의 맹점을 극복할 목적으로 이러한 시스템을 내놓았다.
오토마우스?...
아틀란티카의 자동사냥 시스템을 보면서, 이것이 오토마우스와 무엇이 다르냐 라며 비난을 하는 게이머들도 필히 있을 것이다. 하지만 오토마우스와 시스템으로 있는 자동사냥은 천지차이다.
게임사에서 오토마우스를 금지 시키고 있는 이유는 오토마우스를 알지 못하는 유저들에게 불이익이 가기 때문에 이를 막고자 금지 시킨것이다. 하지만 자동사냥은 엄연히 공식으로 인정된 시스템이고 모든 유저들이 공통적으로 즐길 수 있는 시스템이기 때문에 비난할 여지는 없다.
아틀란티카의 힘은 자동사냥!
아틀란티카가 이만한 인기를 얻기 까지는 자동사냥의 힘이 어느정도 영향을 미쳤다고 본다. 아틀란티카를 즐기다 보면 게이머의 편리를 추구한 시스템이 참 많다. 그 중 하나가 바로 자동사냥과 자동이동이다. 자동이동은 다음 목적지를 향해 자동으로 길을 찾아 이동 하는 시스템이다. 다음 퀘스트를 받을 NPC라던가 몬스터를 잡는 퀘스트일 경우 그 몬스터가 서식하고 있는 곳 까지 자동으로 걸어서 간다. 이러한 시스템 덕분에 플레이어는 길 한번 해매지 않고 전 맵을 누릴 수가 있다.
아틀란티카의 자동사냥이 매우 적절한 이유는 게임방식에 걸맞다는 것이다. 아틀란티카는 온라인게임에서 많이 찾아 볼 수 없는 턴전략RPG 게임이다. 턴전략RPG의 사냥방식은 필연적으로 매우매우 신경을 써서 사냥을 하거나 그저 평타로 클릭만해도 사냥이 가능한 두 가지 패턴이 있다. 첫번째의 경우 사냥 한번 할때마다 많은 신경을 소모하기 때문에 플레이어는 피로감을 느끼게 되고 그것은 게임에 대한 거부감으로 찾아 올 수 있다.
또한 게임내의 보통 필드 몬스터들은 이만한 신경을 쓰면서까지 하기엔 만만하다. 그렇기 때문에 첫번째 패턴의 방식보다는 사냥을 할때 두번째 패턴으로 사냥을 하는 경우가 많은데 이것은 타 게임에 비해 더욱 지루해질 수가 많다는 이야기다. 그렇다고 해서 아틀란티카의 사냥이 꼭 지루하다는 이야기는 아니다.
퀘스트를 진행하다보면 보스급의 몬스터와 대전을 하는 경우가 생기는데 보스급의 몬스터는 매우 강력하기 때문에 전략과 전술을 세워 싸우지 않으면 필패를 하는 경우가 대부분이다.
정리하자면 아틀란티카는 신경을 쓸땐 쓰고 피곤하고 지루할때는 자동사냥을 하라는 의도인 것이다.
마치며..
최초라고도 할 수 있을 정도의 정통턴전략RPG로 다가온 아틀란티카는 분명 턴전략pc게임을 즐겨했던 올드게이머들에게 반가운 게임입니다. 핵사용이나 버그,복사 등의 이유로 게임의 본질을 훼손시키는 게이머가 없기를 기대하며 아틀란티카를 즐기겠습니다.
안녕하세요. 천랑입니다.
오픈베타후 최고의 상승세를 보이고 있는 아틀란티카에는 다른 온라인게임에서는 보기 힘들었던 시스템이 존재 하고 있습니다. 그것은 바로 자동사냥입니다.
자동사냥 이란?
턴전략 RPG 아틀란티카는 수동전투로 인해 얻은 포인트로 만큼(수동전투 1번당 자동전투 2번) 자동전투를 수행 할 수 있다. 턴전략 RPG는 흥미로운 유저간의 PvP와는 달리 몬스터 사냥은 똑같은 패턴의 반복으로 인해 지루해 질 수 있다. 아틀란티카는 이런 턴전략RPG의 맹점을 극복할 목적으로 이러한 시스템을 내놓았다.
오토마우스?...
아틀란티카의 자동사냥 시스템을 보면서, 이것이 오토마우스와 무엇이 다르냐 라며 비난을 하는 게이머들도 필히 있을 것이다. 하지만 오토마우스와 시스템으로 있는 자동사냥은 천지차이다.
게임사에서 오토마우스를 금지 시키고 있는 이유는 오토마우스를 알지 못하는 유저들에게 불이익이 가기 때문에 이를 막고자 금지 시킨것이다. 하지만 자동사냥은 엄연히 공식으로 인정된 시스템이고 모든 유저들이 공통적으로 즐길 수 있는 시스템이기 때문에 비난할 여지는 없다.
아틀란티카의 힘은 자동사냥!
아틀란티카가 이만한 인기를 얻기 까지는 자동사냥의 힘이 어느정도 영향을 미쳤다고 본다. 아틀란티카를 즐기다 보면 게이머의 편리를 추구한 시스템이 참 많다. 그 중 하나가 바로 자동사냥과 자동이동이다. 자동이동은 다음 목적지를 향해 자동으로 길을 찾아 이동 하는 시스템이다. 다음 퀘스트를 받을 NPC라던가 몬스터를 잡는 퀘스트일 경우 그 몬스터가 서식하고 있는 곳 까지 자동으로 걸어서 간다. 이러한 시스템 덕분에 플레이어는 길 한번 해매지 않고 전 맵을 누릴 수가 있다.
아틀란티카의 자동사냥이 매우 적절한 이유는 게임방식에 걸맞다는 것이다. 아틀란티카는 온라인게임에서 많이 찾아 볼 수 없는 턴전략RPG 게임이다. 턴전략RPG의 사냥방식은 필연적으로 매우매우 신경을 써서 사냥을 하거나 그저 평타로 클릭만해도 사냥이 가능한 두 가지 패턴이 있다. 첫번째의 경우 사냥 한번 할때마다 많은 신경을 소모하기 때문에 플레이어는 피로감을 느끼게 되고 그것은 게임에 대한 거부감으로 찾아 올 수 있다.
또한 게임내의 보통 필드 몬스터들은 이만한 신경을 쓰면서까지 하기엔 만만하다. 그렇기 때문에 첫번째 패턴의 방식보다는 사냥을 할때 두번째 패턴으로 사냥을 하는 경우가 많은데 이것은 타 게임에 비해 더욱 지루해질 수가 많다는 이야기다. 그렇다고 해서 아틀란티카의 사냥이 꼭 지루하다는 이야기는 아니다.
퀘스트를 진행하다보면 보스급의 몬스터와 대전을 하는 경우가 생기는데 보스급의 몬스터는 매우 강력하기 때문에 전략과 전술을 세워 싸우지 않으면 필패를 하는 경우가 대부분이다.
정리하자면 아틀란티카는 신경을 쓸땐 쓰고 피곤하고 지루할때는 자동사냥을 하라는 의도인 것이다.
마치며..
최초라고도 할 수 있을 정도의 정통턴전략RPG로 다가온 아틀란티카는 분명 턴전략pc게임을 즐겨했던 올드게이머들에게 반가운 게임입니다. 핵사용이나 버그,복사 등의 이유로 게임의 본질을 훼손시키는 게이머가 없기를 기대하며 아틀란티카를 즐기겠습니다.