하루에도 수십가지의 사건들이 발생하지만, 그것에 대해 ’폭력적인 게임’ 과 연관을 짓는 사람은 별로 없다. 하지만 세간의 이슈로 거론되는 범죄들은 대부분 폭력적인 게임들과 연관되어 보도되는 부분이 많은데, 이 점에서 게이머와 비게이머의 충돌은 정말 자주 일어나는 편이다. 이는 또한 매번 거듭되는 세계의 이슈거리일 것이다.
범죄와 폭력적인 게임의 연관성에 대한 연구 결과는 수도없이 많다.
물론 여러가지가 있겠지만 폭력적 게임이 사람의 감정을 고조시키는 동시에 감정을 제어하는 능력을 저하시킨다는 연구 결과가 있다. 즉, 폭력적 게임을 접하는 사람이 우발적 범죄를 저지를 확률이 더 높다는 뜻일 것이다.
Bandura의 실험을 아는가? 물론 폭력적 게임과 범죄를 연관지으려는 실험은 아니다. 그러나 이것이 ‘모방학습’ 과 관련돼 있지 않다고는 말할 수 없다. 이 실험을 간단히 소개하면, 저연령층 집단에게 인형을 갖고 노는 두가지 방법이 재현된 영상을 보여준 뒤에 그들을 지켜보는 실험이었다. 그 결과 한 집단은 인형을 인형답게 가지고 놀았고, 다른 집단은 인형에게 폭력을 가하며 놀았다.(영상에서 보여진 도구들도 요구했다고 함) 아까의 Bandura의 실험 결과에서, 그 대상자들은 그들이 한 행동에 대해 크게 반박했다고 하는데‥ 비슷한 예로 ‘스탠포드 감옥 실험’ 처럼 그들이 하는 행동의 의미를 제대로 파악치 못하고 행동했다는 근거가 되는 부분이다. 이 점을 미뤄보아 각종 매체에서 접하는 ‘재현된 폭력 장면’ 이 모방 학습의 동기가 될 수 있다는 점을 설명하는 듯하다.
Bandura의 실험에 덧붙여, 위 문단 말에 ‘‥그들이 한 행동에 대해 크게 반박했다고‥’ 부분을 보면, 그들은 또한 그 행동에 대해 정확한 자각을 못했다고 볼 수도 있지 않을까? 또 다른 연구 결과에 의하면 우리가 매일 자극적인 살상 게임들을 반복적으로 접하게 되면 전두엽이 그 부분에 대해 옳고 그름을 판단하기 어렵게 변한다고‥ 즉, 폭력적인 게임을 반복 학습하는 결과는 그것에 대해 정확한 자각을 못한다는 것이 아닐까 한다. 일명 ‘감각의 상실’ 말이다.
그러나 폭력적인 게임이 범죄와 크게 연관성이 있다고 보긴 어렵다.
세계는 주목받는 흉악 범죄에 대해 폭력적인 게임과 연관을 지으려 하며, 실제로 짓기도 한다. 그러나 인생을 살면서 거의 대부분의 사람들은 게임을 접하기 때문에 컴퓨터에 게임이 남아있는 사람이 더욱 많을 것이다. 물론 각종 연구 결과에 의하면 ‘게임을 계속적으로 접해왔기에 우발적으로 벌인 범죄’ 라는 얘기를 할 수 있으나 그것이 정확한 범행 동기가 될 순 없다는 것이 주된 평가이다. ,백만명중에 한 명이 범죄를 저질렀다고 생각해 보라. 그 백만명은 모두 게이머다.
그러나 우리는 게임을 통한 ‘살상’ 이라는 간접 경험을 통해 그것을 무감각하게 여기고 당연시하는 것은 무언가 잘못된 부분이 아닐까 한다. 청소년들의 빈번한 살인 행위가 일어나는 영국의 고든 브라운 수상은, “비디오나 게임에 대해 우려는 하고 있지만 누구도 검열이나 이에 대해 국가가 이야기하는 것을 바라지 않는다. 하지만 게임업계는 이에 대한 책임을 어느 정도 져야한다고 생각한다.” 라고 말하고 있다.
특히 저연령층에게는 많은영향을 준다고 생각됩니다.
카트라이더를 즐기는 초등학생이 부모님 승용차를 몰고나가다가 사고를 낸 뉴스기사를본것같내여.그건 아마도 게임에서 하던 자동차를 현실의 자동차랑 같다고 생각하고 운전했다는
아이의 말이 저연령층은 아마도 사리분별이 없기에 발생할수일이라고봅니다.
특히 폭력적인 게임은 더더욱 영향을 많이줄거라고봅니다.
게임사도 어느정도는 책임을가지고 게임의 적절한 게임운영이 필요하다고봅니다
예를들어 "게임은 게임일뿐 현실에서 모방하지마시기바랍니다"이런문구를 게임상에서 늘주입시키는것도 방법에하나일것같내여.