게임개발속도와 게이머의 레벨업속도 왜 갈수록 차이가보이는가?
개발자의 개발속도가 느린것인가? 아님 게이머의 레벨업속도가빠른것인가?
정답은 게이머의 레벨업속도가 상상을 초월한다 이것이다

게임이 오픈베터를 시작하면서 출발점에 선 게이머들은 누구라도할것없이 달려나간다
거의 밤.낮을 가리지않고 달려간다.레벨업에 목숨을건다라는말이 맞을것이다
게이머의 레벨업속도가 너무빠르다보니 개발자는 엄청난 중압감을가진다
레벨업속도가 생각한것보다 빠르다보니 게임개발자는 그속도를 맞추다보니 업데이트를 무리해서
적용하게된다 그러다보니 콘텐츠질의 저하되고 각종버그가 난무하게된다.
오픈베타와함께 하루20시간게임을하는 게이머의 레벨업에 맞추기라 거의 불가능할것이다
게이머의 레벨업속도를 늦추기위해 레벨업을 힘들게도 만들지만 그렇게되면 단순노가다게임이라
는 지탄을 받게된다.

레벨업의 속도가 빨라지는 가장 큰 요인은 체력이 떨어지면 물약을 먹어주고 사냥의 도움을 주는
마법버프를 걸어주는 일명 오토사냥.매크로가 중요 요인중 하나이다
오토사냥이나 매크로를 막는다고 정작해야할 업데이트를 못하게되는 것이다
그리고 한개의 캐릭터를 2-3명이서 돌아가면서 24시간돌리는것도 레벨업이 빨라지는 요인중하나이다.

이런 게이머들의 나쁘다는것은아니다.이런 게임들이 열정이 잇었기에 지금의 한국의 온라인게임
의 발전을 가져온것이기때문이다
그러나 조금은 천천히 아주 조금만 천천히 레벨업을한다면 개발자도 중압감에 빠지지않고
게이머도 너무빠른 렙업으로인해 할게없어지면서 느끼는 딜레마를 가지지않을것이다.
빠른렙업만을 따른다면 게임의 재미을 진정으로 느끼수없다는 단점이 있을것이다.
게임의 재미라는것은 레벨을 올리고 좋은장비를 착용하는것만으로 느낄수있는것은 아니다
퀘스트스토리를 읽어가면서 친구와 길드원들과 함께 무리라고생각한 퀘스트를 클리어한다면
어디에서도 느끼지못한 재미를 가질것이다
온라인게임을 즐기는 게임머라면 남들보다 더 고렙이되고 남들에게 자랑하고싶은 마음은
충분히 공감을한다.하지만 길을 걸을때도 천천히 걸으면 좀더 많을것을 볼수있는것처럼
게임도 천천히 그리고 여유롭게 즐긴다면 뭔가 새로운 재미를 발견하지않을까여?
말처럼 쉽지않다는것이 아마도 각개개인의 자제노력이 필요하겠내여.
오픈베타를 시작하고 상용화를하기 이전에 벌써 만렙을찍어버려 개발자를 당혹스럽게하는
이런 레벨업속도는 자제하고 이제 좀 천천히 달려갑시다 .


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와인의 맛있는부분은
마지막에 나오는 "행복한 한방울"이예요
성급한 사람은 가장 맛있는 한방울
마시지못합니다
느긋한 사람만이 행복한 한방울을 맛볼수있읍니다.
Comment '35'
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:46
    맞는말인것은같은데 .온라인게임이 거의 레벨을 중시하다보니 모두들 고렙이돼기위해 달리다보니 생기는 현상이아닐까요.오픈베타하고 얼마만에 몇렙달성 이런글을 게임자유게시판에 자주볼수있으니까요.너무빠른 렙업이 온라인게임의 전부는아닐지라도 레벨이 그캐릭을 대변하다보니 모두들 레벨업에 시간을많이투자하는것같습니다.
    레벨업빼고는 그다지 할게없으니 오로지 레벨업만하는것같내여^^
    온라인게임도 레벨방식이 좀 많이변화되었으면 하는바램입니다
  • ?
    Dolli 2008.03.21 00:46
    오픈 초기엔 랭킹 1위를 차지하기 위한 상위랭커들의 경쟁 또한 한몫하죠
    조금만 쉬면 따라잡힐까 무서워서 쉬지도 않는 랭커들..
  • ?
    블러드스틸 2008.03.21 00:46
    요즘 렙업이 좀 빠르긴하져 즐기려고 게임을 하는건지
    렙업을하려고 게임을 하는건지...
    물론! 사냥이 재밋어서 하시는분들도 있겟지만 대체로보면 게임을 하면서
    스트레스를 푸는게아니라 오히려 노가다를심하게 하다보니 스트레스가 싸이는
    분들도 있는것 같더군요
    저같은경우는 사냥도하지만 거의 마을안에서 돌아다니며 사람들이랑 이야기하느라
    렙은 않오르지만 이야기하며 게임속의 콘텐츠를 즐기는 재미도 꽤 있더군요 ㅎㅎ
  • ?
    조또구다사이 2008.03.21 00:46
    시간제를 적용해야한다.. 음.. 사람당 접속 시간 표시되서 10시간이돼면 표시되서
    경험치아탬등을 못얻게 하던가.. 해야한다.
  • ?
    울펜하자카루 2008.03.21 00:46
    낄 길드워는 만렙도 20이고 좀 할줄 아는 사람들은 5시간이면 만렙 찍는다네요 ㅋ
    길드워의 목적은 레벨이 아니므로 낄 ㅋ 길드워 고고 합시다 여러분 재밌어요. 한달에
    만원도 안 해요~
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:46
    상용화게임처럼거의 완성이왠만큼됫다할까 그런겜이아니고선
    좀더 다양한컨텐츠가 고갈될수밖에없고 그럼 당연히 유저들은 요구할권리는 있다지만,,
    우리나라사람들처럼 광적으로 하다보니, 이제 갇오픈베타한게임들은,,
    어떻게 감당할수없는게 또한 사실인데,,유저들이 가끔,, 게시판에
    더이상할게없다면서 막 험한말해대면서 투덜대는거보면 이해를할수가,,
    나름 즐기는방식이라하면 할말없다지만 유저분들도 좀더 여유를가지고
    즐길줄알았으하면하는,
  • ?
    블마 2008.03.21 00:46
    지금 정말 힘들게 겨우 15달성햇는데..
    참... 무섭더군요 저도 거의 계속쭉햇는데..
    20넘는분도계시니참....
    무서울따름이에요..
    10시부터 지금까지
    쭉햇는데...
    ㅠㅠㅠ
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:46
    저또한 너무 렙업에 열중하는것같아서 요즘은 슈팅게임등을 많이합니다 .RPG는 하다보면 렙업해야지하는 그런생각먼저들어서요.
  • ?
    자유주의자 2008.03.21 00:46
    라이프온라인 퀘스트 경험치 버그나서 접었습니다...
    한 퀘스트를하면 경치를 3500씩주고..(꽤많은경험치) 그 퀘스트를 무한반복하여 광렙한사람
    들이있다네요...운영자가 급 점검하고 경치를 500으로낮춰버렸음..
    그리곤 공지도없이 조용히 덮는.. 던파생각나네;
  • ?
    뉴다크호스 2008.03.21 00:46
    일단은...제목에서 띄어쓰기먼저 좀 해주시길.. 맞춤법이 별것 아닌 것 같아도 때로는 글 전체의 내용을 평가하는 잣대가 되기도 합니다.
  • ?
    생각하는나무 2008.03.21 00:46
    이 글에 공감이 가내요.
    아틀란티카도 레벨 이벤트가 있다던대 상당히 남은 기간임에도
    불구하고 고렙을 찍은 사람이 등장하더군요.
    글을 일고 '피로도'시스탬도 광렙을 막기 위해 생긴건가? 이런 생각이 드는..
    뭐 남들 보다. 남들 보다 높은 레벨을 꿈꾸고 남들보다 좀 더 인기 있고
    싶어지는 것은 모든 사람의 마음이겠죠.?
  • ?
    땅킁 2008.03.21 00:46
    그럼 보다 완벽한 게임을 들고 나와서 게이머의 렙업속도에 시달리지 않도록 하여라..
  • ?
    2008.03.21 00:46
    땅킁//그럼 당신이 게임한번 만들어 보시고 만들어보고 그런소리를 좀 하세요
  • ?
    임희택 2008.03.21 00:46
    역시 최고 실력의 테스트 국가죠. 저희 나라가.. 테스트(?)..
  • ?
    헤븐이 2008.03.21 00:46
    반대로 말하면, 렙이 너무 중요하고, 렙이 최고로 만든 건, 개발자 아닌가?
    느긋하게 하고 싶어도, 렙이 안되면 할게 없어서 어쩔 수없이
    렙업 노가다를 시작해야 하는데, 뭔가 앞뒤가 안맞는...
  • ?
    2008.03.21 00:46
    그런면에서 이브온라인은 새로운 대체제가 아닐까 싶네요.
    레벨개념이 없고 스킬로 모든걸 이뤄냅니다. 일단 스킬을 찍으려면 시간이 소요됩니다. 많이 쓴다고 빨리오르는것도 아니고 안쓴다고 안오르는것도 아니죠.
  • ?
    자베이 2008.03.21 00:46
    이야 이거 맞는말이네요?...
  • ?
    초코스틱 2008.03.21 00:46
    소비자가 서비스하는쪽에 맞처주는 상황이네 ㅋㅋ 우리나라는 이래서 안됨...
    소비자가 빠른 업데이트를 원하면 직원을 확충해서 더 빠르게 업데이트하면됩니다.
    기업에서 투자를 안하니 이런 사태죠. 하여튼 우리나라는 기업이건 머건 적은투자로 뽕을 뽑을려고한다는... 유저가 봉이냐...


  • ?
    jjevol 2008.03.21 00:46
    게임이 무료로 배포되는것도 아니고 상업적인 목적을 띄고 서비스되는건데 개발자가 힘들다고 유저들이 그에 맞춰야되는건 아니라고 봅니다.

  • ?
    지익 2008.03.21 00:46
    컨텐츠는 유저들끼리 싸우게 하면 만사 ok
  • ?
    실리온 2008.03.21 00:46
    그럼...레벨이 다가아닌 게임을 만들어줘...;;;
    물론..온라인게임에서는 아무리 즐길요소를 만들어도 그것이 똑같은 노가다지만...
    이것이 온라인의 한계성...
    온라인에서 한계성은 없다지만..반복되는작업이...온라인의 한계성입니다..
  • ?
    데자부 2008.03.21 00:46
    사람들은 자신이 현실에서 느껴보지 못한
    강함과 권력 명예를 원하죠...그걸 현실에서 느끼기 힘들죠...왠만해선....?
    하지만 온라인상에서는 그나마 쉽습니다..노력...노력이죠...피나는 노력?의 결실이 보여지죠..
    왜? 현실에서 노력하면되지? 이런말을 할수도 잇겟지만....
    참.....그렇다면...할말이 없네요...ㅎㅎㅎ
  • ?
    최누 2008.03.21 00:46
    이보셈.
    울나라 게임은
    레벨=컨텐츠
  • ?
    다찌마리 2008.03.21 00:46
    울나라 유저들 렙업속도 보면 같은 유저가봐도 정말 경악할 지경이라는
  • ?
    퍼브 2008.03.21 00:46
    정말 동감입니다; 나나이모 게임할때 하루 자는시간 빼고 하루종일 던전돌아서..
    다음 스테이지 업데이트 되기도전에 그 스테이지 들어갈 렙을 만드는바람에.. 문의도 넣고
    지금은 안하지만 지금에서야 꽤 미안한 마음이 드네요. 그때는 그생각을 못했지만..
  • ?
    봉자 2008.03.21 00:46
    라이프온라인..불과 3시간전만해도
    가닛서버의 랭킹2위엿죠..
    잠도안자고 게임햇더니
    겨우 26레벨찍고 이러면안되겟다 건강해치겟다하고 걍팔아부럿조
  • ?
    천상의연가 2008.03.21 00:46
    개발자들이 이런 시련을 이겨낼때쯤 온라인게임 초강대국이라는 타이틀이 우리나라에 붙어올 수 있겟죠!
  • ?
    존프레드릭™ 2008.03.21 00:46
    상상 안초월하는데??

    단지 우리나라게임은 할게 경험치만 먹는 사냥밖에 없어서

    렙업이 존내 빠를뿐....

    다크 앤 라이트... 즐길 컨텐츠 별로 없다고 해도. 여행하면서 하면

    느긋한 렙업 플레이 가능하고

    뱅가드 오브 사가 히어로즈... 외교 카드 모으고 크래프트에 힘쓰면

    렙업보다 아이템 만드는거에 시간 더 많이 투자 하고..

    이브 온라인. 스킬 알아서 올라가니... 자기는 전쟁이나 투자 와 상업을 하니

    지루할 날보다는 전자 계산기랑 공학 계산기 뚜두리고 있고...

    뭐 우린나라 MMORPG는 할게 사냥밖에 없으니

    렙은 너무 힘들게 레벨링 안해놓고...힘들게 레벨링 하면 욕먹으니 적당히 해놨는데

    정작 유저는 로그인 해서 로그아웃 할때까지 사냥만 해대고........

    개발자가 MMORPG에서 만들어놓은게 사냥뿐인데 유저가 상상을 초월한

    안드로메다 렙업속도를 보여줄수 밖에... 모든건 개발자 잘못..

    유저는 만들어놓은 게임 열심히 한죄 밖에 없으니 모든 화살은 개발자에게 돌리도록

    또한 개발자 가여워 하지 말도록. 그들은 잼있는 게임 만들겠다고 자기가 자살한 새끼들임

    그리고 나또한 이따구 우리나라 병작게임 안될려고 8년을 연구해도 답이 희미한데,

    .....앞으로를 두고봐야됨
  • ?
    식충 2008.03.21 00:46
    오토사냥은 당연히 나빠요..
  • ?
    루닌 2008.03.21 00:46
    게임에서도 한국인의 성격 발휘

    언제나 어디서나 경쟁.
  • ?
    피타텐 2008.03.21 00:46
    개발자들이 레벨업 밖에 할게 없도록 개발을 하였는데 유저들에게

    뭐라고 하면 안되겠지요. 그렇게 하려면 사냥을 제외한 여러가지 컨텐츠를

    구축해야 하지 않을까요? 낚시나 제련은 요즘 너무 식상하고 실생활과

    비슷한 취미적 의마가 있는 컨텐츠가 필요할 듯...
  • ?
    아수라파천무 2008.03.21 00:46
    간단하게 레벨은 없얘고 스텟만 올리게 하면 간단하게 해결
    아이템도 능력치만 올라가게 만들고
  • ?
    카프리치온 2008.03.21 00:46
    회사구조상..게임을 50프로도 만들지 않고 오픈을 하니 문제죠...
    컨텐츠는 소비되고...소비자는 레밥하고...할게없으니 레밥하느게 아닐까..싶네요
  • ?
    제로스 2008.03.25 12:59
    참 웃긴건 이렇게 말하고 뭐 이 xx 같다 왜 이따구냐 해도 할사람은 다 한다는거 .
  • ?
    악(惡) 2008.03.30 21:07
    게이머와 개발자가 같이 걸어야하는데 게이머는 달려가버리니

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