게임 서비스 도중, 가장 치명적인 것 문제는....
여러분이 즐겨왔던 온라인 게임에서, 가장 치명적인 문제를 일으킬 수 있는 부분은 어디라고 생각하는가? 개개인이 보는 부분에 따라서 차이가 있겠지만, 필자가 보는 가장 치명적인 문제는 잘못된 업데이트라고 생각한다. 왜냐하면 게임 내 컨텐츠 제공, 게임 버그 및 문제 처리, 게임 벨런스 수정을 처리하는 부분이 업데이트 부분이며, 이러한 부분은 게임 생명력, 문제 처리, 게임 환경 자체를 바꿔 놓을 수 있기 때문이다.

물론 업데이트라는 부분이 게임 내에서 가장 치명적인 부분으로 생각될 수 밖에 없는 이유가 MMO 게임이기 때문이다. 즉 온라인이기 때문이며, 게임 자체는 지속적인 서비스 상태를 유지 해야 하기에 게이머가 바라는 욕구, 불만, 스트레스 부분을 만족 시킬 수 없다면, 이러한 서비스적인 부분을 지적 혹은 외면하게 되는 상황이 나오게 된다.

그렇다면 잘못된 업데이트로 치명적인 문제가 발생되는 상황에 대해서 이야기 해보자.


첫 번째. 게임 생명력의 문제
만일 게임의 업데이트가 1년에 한번 있다고 생각해 보자. 물론 그것이 대규모 업데이트라고 해도 그 시일이 오래 걸린다면 1년 동안 즐길 수 있는 재미요소가 없다면 불만이 생길 수 밖에 없다. 혹은 한 달에 한번 정도로 업데이트가 있다고 해도, 그 안에 게임의 컨텐츠 변화 혹은 추가가 없다면 결과적으로 게이머들은 실망할 수 밖에 없다.

즉, 업데이트는 게임의 생명력 혹은 다르게 표현하자면 호감도 지속이다. 이러한 부분을 모르고 업데이트 양과 질을 관리하지 못하게 되면 결국 게이머의 호감을 잃어버리게 되는 것이다.

두 번째. 게임 버그 및 문제 처리
게임 내에서 발생한 버그 혹은 문제 처리는 어디까지나 운영적인 측면도 포함되어 있지만 게임 내에서 업데이트가 되지 않는다면, 근본적인 해결책이 아니라는 것이다. 아무리 세세한 문제점이라 할지라도 그것에 대한 개선적인 부분이 게이머들에게 다가가지 않는다면, 결국 불만으로 돌아가기 때문이다.

물론 게임업계에서 본다면, 쉽게 해결될 문제점이라면 그들도 해결하고 싶은 부분일 것이다. 그러나 기술적인 혹은 조사를 해야 하기 때문에 시일이 더 걸릴 수 밖에 없는 점은 참고해 주기 바란다.

세 번째. 게임 벨런스 수정
업데이트에 따라서 발생될 수 있는 가장 최악의 문제점이며, 여전히 풀 수 없는 숙제라고 말할 수 있는 벨런스 수정 부분이다. 물론 벨런스는 캐릭터 스테이터스 벨런스, 아이템 벨런스, 스킬 벨런스 부분으로 나눌 수 있지만 문제는 이러한 벨런스를 초기 설정보다 하양할 경우 혹은 상대적으로 불공평한 수치를 적용할 때, 그것을 받아드리는 게이머의 입장에선 의욕 자체를 없애버리는 형태가 발생되기 때문이다.

그렇게 결과를 놓고, 잘못된 업데이트를 놓고 보자면 그렇다는 것이지 모든 벨런스 패치에 대한 부정적인 견해는 아니다.


위 3가지 부분 때문에 필자는 잘못된 업데이트를 할 경우, 게이머들이 게임에 멀어지게 되는 요소이며, 이러한 부분에 대해서 우리도 모르게 인지하고 있다는 것이다. 문제는 이러한 상황을 반복하게 될 경우, 게임에 대한 불신이 커지게 되기 때문에 이러한 부분에 대해서는 게임업계 떠한 피해야할 부분일 것이다. 실제로 알고 있다고 해도 실수는 누구나 할 수 있는 것이기에 한번쯤 생각해 보았으면 좋겠다.

Comment '6'
  • ?
    기루† 2008.03.21 00:46
    정말 공감가는 부분이 넘쳐나는군요 최근에 아크로드라는 게임을하고있습니다만
    게임성은 좋은데.. 운영이 말이아니더군요 일명 막장운영..
    현재 아이템중개인 이라는 엔피씨가 버그가 터져 중단헀엇는데 잠시도 아닌 무려 3일이라는
    시간을 기다리게 해놓고선 공지뜬게 그저 기달리라는 말뿐이더군요 이런공지는 그날바로
    올려도 되는 공지같은데 말이죠. 3일동안이란 시간을 그런공지하나 들을려고 기달린것도
    아니고 말입니다..
    그리구 오타로 첫번쨰 라는 제목에 .이 아니라 ,콤마가 되있네요 ㅎ ㅏㅏ하하ㅏ-_ -;;
  • ?
    소녀여 2008.03.21 00:46
    음.. 희택님이 생각하시는것은 상당히 양호한 편이라고도 말할수있는데.. ㅋ
    정말로 치명적인것이 뭔지 아세요?
    무관심 입니다.. 그렇지는 않겠지만 유저들얘기도안듣고 일단 게임이 돌아가니
    한건 다했다는 식의 생각말이죠..
    관심을 가져서 부족하지만 수정도하고 늦고 잘못됬지만 버그도없애고
    언밸런스라고 생각할수있지만 밸런스도 수정하는 그 정도의 관심은 양호한 편이라고.. ㅋ
  • ?
    임희택 2008.03.21 00:46
    소녀여님이 말씀하신 자체가 운영부분에 있기 때문에, 그 부분도 포함되어 있고, 본문에서 첫번째에 해당하는 부분이네요.
  • ?
    아자잘하자 2008.03.21 00:46
    서비스 도중 가장 심각한것은... 그것은 바로

    운영자의 열심히하겠다 지켜봐달라 이런식의 막무가내 솔로 진행형
  • ?
    휴고 2008.03.21 00:46
    리니지는 정말 대단...
  • ?
    소풍가쟈 2008.03.21 00:46
    서버관리나 렉도 문제가 되겠지만 가장큰건 밸런스를 맞추는거죠 ㄷㄷ;;
    어떻게 수정하느냐에 따라서 어떤직업이 그직업을 키우고 있는 사람들에게
    좌절감과 실망감을 주느냐안주느냐에 달려있다고 생각해요

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
» 칼럼 [임희택] 게임 서비스 도중, 가장 치명적인 것 문제는.... 6 4 임희택 01.07 3289
450 칼럼 [임희택] 게임 중독 현상으로 NC를 고소한 게이머 47 임희택 08.31 10684
449 칼럼 [임희택] 게임 중독자는 마약 중독자와 같은가? 10 1 임희택 12.13 10537
448 칼럼 [임희택] 게임 커뮤니티.. 만드는 것이 아니라 이미 만들어져 있다. 2 1 임희택 01.07 3359
447 칼럼 [임희택] 게임업계에게 말하고 싶네요. + 새해인사 31 3 임희택 01.12 3529
446 칼럼 [임희택] 게임업계의 잘못된 마케팅 – 신작 게임이 나올 때마다 14 3 임희택 03.20 3955
445 칼럼 [임희택] 게임의 긍정적인 효과 1부 - 유대 6 1 임희택 04.23 7803
444 칼럼 [임희택] 게임의 긍정적인 효과 2부 - 교육 < 수정 중 > 1 임희택 04.27 5534
443 칼럼 [임희택] 공용 PC, 해킹 문제..한마디 하고 싶네요. 17 1 임희택 04.18 10139
442 칼럼 [임희택] 과감함과 적당함이 아닌 과감함을.... 15 임희택 08.25 3285
441 칼럼 [임희택] 기대작품이였던 마비노기 영웅전 vs C9 그 승자는? 10 임희택 12.15 8045
440 칼럼 [임희택] 마비노기 영웅전, 5번째 영웅 "카이" 23 임희택 01.12 11208
439 칼럼 [임희택] 마비노기 영웅전을 플레이를 끝내며.. 7 임희택 01.18 4867
438 칼럼 [임희택] 마비노비 영웅전 신규 캐릭터 자이언트 전사 "카록" 10 임희택 12.15 7829
437 칼럼 [임희택] 몬스터 헌터, 결국 너도... 35 2 임희택 09.25 6086
436 칼럼 [임희택] 몬스터헌터 프론티어 온라인, 과거의 영광은 없습니다. <수정중> 6 임희택 02.19 4160
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34 Next
/ 34
많이 본 게시물