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 ASDGASAS.JPG

 

MMORPG 온라인게임계에 하우징 시스템이 흔하지 않다는 점에 대해서

가볍게 논하고자 합니다~

 

국내 MMORPG 게임들을 살펴보면 하우징 시스템이 도입된 게임은 별로 없는편이죠.

잘 살펴보면 더러 있겠지만.. 결코 흔하다곤 볼수 없는것 같습니다. 그래도 개인적으로

 하우징하면 국내게임은 마비노기밖에 생각이 나지 않습니다.

 그렇다면 북미쪽의 외산게임은 하우징 시스템이 있는 게임들이 많냐라고 물어보면

국내 MMORPG보단 족히 많다라고 대답할수 있습니다. 하우징의 시초는 북미니깐요.

 아실만한 분들은 아실겁니다. 다크에이지오브카멜롯, 에버퀘스트, 쉐도우베인 그리고 또

아쉽게 해보진 못했던 반지의제왕 온라인도 하우징 시스템이 있었던걸로 아는데 맞나요?

뿐만 아니라 슈퍼 히어로물답게 시티오브히어로도 '기지건설'이라는 보다 더 진보된

시스템이 있었죠.

 

C.jpg

다옥의 소형주택 외형입니다.

D.jpg

이곳은 집안이구요.

E.jpg

시오히 기지내의 에너지 생성기죠.

F.jpg

G.jpg

 

 

 

무엇보다 울티마온라인의 하우징 시스템은 가히 독보적인 완성도였습니다. 북미는 최초

게임 울온부터가 완벽한 하우징 시스템이라는 컨텐츠를 가지고 시작했다는 점 자체가

국내 MMORPG게임의 시초인 바람의나라,리니지와는 격이 다르다고 볼수 있습니다.

그렇기에 북미게임은 보다 하우징 시스템이라는 컨텐츠가 자연스럽게 잘 스며들었다고

보구요. 2D지만 울온 하우징 시스템의 완성도와 그 맛을 아는 사람은 직접 해보지 않고선

모를것 입니다.  마비노기도 하우징 시스템이 있는데.. 좀 알아본 결과.. 역시 디테일하고

보다 자유도 있는 시스템은 아니였던 것 같습니다. 위에 언급했던 게임들은 대부분 또는

전부 직접 건물을 건축하는 스타일이고 1층,2층이라는 구조까지 있습니다. 다옥은

지하도 있고요. 그리고 그 안에 자기만의 가구들과 인테리어를 꾸밀수가 있지요.

 마비노기를 비하하는건 아닙니다. 하우징이라는 컨텐츠를 도입한것 자체도 좋게

바라보지만 단지 마비노기는 그냥 집하나 사고 그 안에 일정하게 잡힌 공간이라는 틀안에

가구들만 몇개 갖다놓고 꾸미는걸로 알고 있습니다.

 

 

H.jpg

네. 정겨운 울온의 집입니다.

DAFASD.JPG

여긴 부잣집으로 추정됩니다.

A.JPG

마비노기 집안의 모습

 

 

하우징 시스템이란 것이 과연 필요한 것인가?

아직도 북미 외산게임의 자유도와 난이도에 익숙하지 않는,'난 그냥 국내게임의

심플 하면서도 중독성 있고 커뮤니티가 잘 발달한 이 맛에 게임할뿐이다',' 기존의 적응

시스템을 오바하고 도가 지나친 복잡함은 필요없다' 라는 의식을 가진 국내 게이머

유저에게 필요하냐 이거겠죠?

 

제가 볼때 하우징 시스템은 충분히 MMORPG에 있어 상당한 활력을 가져다 줄수 있는

컨텐츠라고 봅니다. 본인이 보람있게 키우면서 성장하는 캐릭터의 보금자리, 집을

만들어주는 것은 어떻게 받아들이고 즐기느냐의 차이라고 봅니다.

 MMORPG의 요소에서 하우징 시스템은 분명 생동감있고 그 가상 게임에 좀더 몰입하게

만드는 활력의 중요한 요소라고 봅니다. 자신만의 개성있는, 포근하면서 안락한 집 또는

호화스러운 대형저택을 직접 짓는다는 욕구는.. 단순히 복잡한것과 골치아픈것을 기피하는

귀차니즘을 넘어서는 컨텐츠가 될수 있다고 생각합니다.

 그리고 지금은 국내 게이머 유저들의 의식도 많이 변했다고 생각합니다. 캐릭터도

잘 성장시키고 게임사가 준비하고 힘겹게 만든 새로운 확장팩의 컨텐츠 소모능력도,

북미유저들도 혀를 내두를 정도니깐요. 한술 더 떠 그렇게 미치도록 슈퍼 헤비플레이

를 해놓고선 컨텐츠가 부족하다.. 벌써 질린다..라는 반응은 비일비재합니다..

 그렇다면 이런식의 근성도 집짓기에서 쓰인다면 무언들 못하겠습니까?

 는 농담이구요.

그런 좋은 근성과 함께 보다 즐기는 마음으로 임하는 집짓기를 억지로 하는.. 남들 다 하니깐

나도 집을 가져야된다 라는 단순한 발상에서 나오는게 아닌 보다 참된(?) 마인드에서

자연스럽게 나온다면 즐겁고 기존에 느끼지 못했던 새로운 재미를 전달 할수있는 컨텐츠라고

봅니다.

 

제가 듣기론, 이번 와우 대격변에 하우징 시스템이 도입된다고 들은것 같은데.. 맞나요?

북미 게임사의 Top인 블리자드는 하우징 따윈 아웃 of 안중 일거라고 생각했는데.. 그래도

블리자드는 블리자드네요. 확실히 와우로 인해 아까 언급했던 국내 게이머들의 의식도 많이 달

라지게 됬다고 생각합니다. 머리좋은 한국인들이 단지.. 예전부터 국내 MMORPG 특유의

오로지 무한 경쟁과 노가다,렙과 템이 깡패다 위주의 분위기에 휩쓸려 찌들어있기 때문이죠.

 우리나라 게이머들은 북미게임엔 맞지 않다는 사고방식도 이젠 구식이라고 봅니다.

  울온의 완성도 있는 하우징 컨텐츠를 갈망하는 이들은 북미는 물론이고 국내 게이머

매니아쪽에도 많이 분포합니다.

 

 앞으로 MMORPG에 있어서 하우징 컨텐츠가 게임속에 어떻게 잘 녹아드느냐에 따라

그 게임의 완성도를 판단하는 잣대가 되는 날은 언젠간 올것이라고 생각합니다.

빨리 올 필욘없습니다. 천천히 많은 게이머들의 의식속에 자연스럽게 스며드는 것이

 더 좋겠지요~ ^^

Who's 견자단

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가기 전날까지 이렇게 활짝 웃을꺼야 ^ㅡ^
Comment '15'
  • ?
    탱샷 2010.06.12 16:12
    국내 RPG게임에 처음 하우징시스템이 도입된건 트릭스터란 게임일거에요

    마이캠프 란 명칭으로 집안에 가구 , 전자제품을 직접 인테리어및 리모델링까지 할수있고

    다양한 형태의 집외형을 꾸밀수있죠

    유저들은 다른사람이 개설한 마이캠프를 입장해 감상및 집주인과 담소도 나눌수 있고

    집지붕위에 푯말로 임시개인상점 역할도 충실히 하는 일석 3조의 기능은 갖췄다고 볼수있습니다

    비록 캐쉬구매촉진제로 전락했지만 ..ㅋ;;;;;;;;
  • 견자단 2010.06.12 16:22
    #탱샷
    아.. 그 테일즈위버랑 비슷한 삘 나는 글픽의 겜 말히시는군요. 그랬었군요.

    다양한 형태의 집외형 또한 좋겠지만 그 내부의 입체적인 구조로 디테일하게 꾸밀수 있는

    하우징이 진정한 하우징의 컨텐츠가 아닐까 싶습니다. ㅎ
  • ?
    눈내리는날 2010.06.12 16:23
    국내 최초는 영웅문 이겠죠.. 제가 영웅문은 안해봐서 잘모르겠고

    신영웅문2는 조금 했었는데 꽤나 완성도 높은 하우징시스템이었습니다.

    마을을 포함한 맵의 땅을 구매해서 자기 땅위에 집을 지을수있는데 땅크기만큼 집크기도 천차만별이었죠.

    집도 5층인가 까지 있는걸 본거같네요. 또 신기했던게 마을의90%이상의 건물이 다 유저가 지은

    하우징 건물이라는거죠..
  • 토로 2010.06.12 16:34
    #눈내리는날
    내가 처음으로 계정넣고 게임한게 신영웅문 이였는뎀..

    으하하 내 할아버지는 5층짜리 집을 가지고 계셨징..

    아버지는 1층짜리 외딴집 ㄱ-

    재밌게 했었는뎀...ㅠㅠ
  • 모기2 2010.06.12 16:35
    #눈내리는날
    ㅇㅇ영웅문 1에 있엉어요 집..
  • 견자단 2010.06.12 16:39
    #눈내리는날
    아.. 제가 영웅문을 잊고 있었네요.. 맞아요. 영웅문이 나름 완성도 높은 하우징 시스템을

    가지고 있었죠. 중요한건 디테일한면이 알차게 담겨있는 하우징 컨텐츠를 도입한

    국산 게임이 보고싶군요.
  • ?
    눈내리는날 2010.06.12 16:41
    마비노기도 제가 알기론 처음에 하우징기획했을때 울온식 하우징을 생각했었을 겁니다.

    한참뒤에 하우징 나올때 기술력 부족인지 이건뭐 하우징이라기보단 무슨 시장이생겼죠..
  • 견자단 2010.06.12 16:45
    #눈내리는날
    그렇군요. 게다가 마비노기로부터 힌트를 얻은 반값아파트 제도에 대한 얘기까지 있더군요..;
  • ?
    려휘 2010.06.12 18:33
    굳이 하우징시스템이 필요한가 싶네요...
    물론 있으므로해서 약간의 자유도가 좀 더 올라가긴하겠지만
    서버관리도 거지 같이하는 우리나라 겜회사에서... 불필요한 이런거 까지 만들면 ..
  • ?
    곰탱이푸 2010.06.12 19:27
    하우징 시스템을 잘 만들어도 효율적인 움직임을 중시하는 국내 유저들은 그다지 신경 쓰지 않을

    겁니다. 어느게임이든 고렙만렙으로 달릴수 있는 최적의 길을 찾아내 달리는게 국내유저들의 특징이죠.

    하우징 시스템이 버프나 자신의 캐릭에 좋은 영향을 끼지치 않는다면 렙업만 향해 달려나갈껍니다.
  • kyoko1958 2010.06.12 19:59
    #곰탱이푸
    공감되는 글

    바람같은 경우는 최대 2시간의 경험치 배수가 주어지기에 미친듯이 하우징에 올인하죠.

    그것도 어떻게하면 싸게 최대한의 효과를 누릴수있는가 고민해서 주어진것이죠.

    결국은 이님 말대로 영향을 끼치지 않는다면 줘도 안쓰는 그런 현상이 벌어질것입니다.
  • 견자단 2010.06.12 20:19
    #곰탱이푸
    좋은 지적이네요. 전반적인 국내 유저들 의식이 하루아침에 변하진 않겠죠.

    그렇다면 조그만 효과의 버프나 이익도 적절하게 생각해보는 방법도 있겠군요.

    하우징 컨텐츠 이전에 그 컨텐츠를 가지고 있는 그 게임의 대중성에 큰 영향력이

    미친다고 봅니다. 그렇다면 자연스레 하우징 컨텐츠에도 자연스럽게 즐기려는 자들은

    늘어나지 않을까 싶군요. 만렙 찍고나서 할게 없다면 안성맞춤이겠죠.
  • ?
    완소이모군♡ 2010.06.12 22:03
    에버 플래닛 이라는 게임이었나.. 진짜 아주 잠깐해봣는데

    자신만의 별을 가진다 그건 맘에들던데

    거기서 작물도 기르고 집의 기능도 그런식으로 나오면 좋을거같은데.
  • ?
    아영 2010.06.13 07:00
    예전에 킬라이드에도 하우징개념의 콜로니가 있었죠
  • ?
    모뗀아이 2010.06.14 17:04
    하우징하면 예나지나 울온밖에 안떠오르네요..
    집터 겨우 구해서 3일내내 집짓고 가구 만들어서 설치하고...
    결국 게임을 접어서 다 날렸지만요...

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