얼마전, 정부에서 '청소년 인터넷 심야게임 규제' 일명 '셧다운제도'를 추진한다고 밝혔다.

그동안 청소년 뿐만아니라, 성인까지 포함한 '범국민'적 게임과몰입 방지를 위해, '피로도 시스템'을 도입해

시행되고 있었다. 하지만, 캐릭터를 여러개 만들어 플레이를 하고, 피로도로 인해 유저에게 돌아가는 피해현황

등으로 실효성이 부족하다는 평가를 받았다. 그러나 이번에 발의된 '셧다운제도'는 청소년들의 심야게임을 규제

하고 피로도 시스템을 다른 온라인게임에 확대시행하는 등 이전까지 없었던 강도높은 규제안이 분명하다.

 

 일명 '셧다운제도'라 불리우는 청소년 인터넷 심야게임 규제안은, 청소년들의 게임과몰입을 방지하고 청소년

의 건강권과 수면권을 위해 심야에 청소년이 게임에 접속하려는 것을 제한하는 시스템이다. 2008년에 이와 비슷

한 의안이 발의 됐었고, 논쟁만 뒤틀다가 흐지부지 사라지는 듯 했다. 그러나 이번 정부의 발표와 함께 그동안 자

맥질을 해오던 셧다운제도는 다시 수면위로 떠오른 것이다.

 

 나는 이번 규제안은 제도적 지침과 규제를 뒷바침하는 인프라의 구성이 허술한 점을 빌어, 실효성이 더욱 떨어

진다고 생각한다. 또한 청소년을 향한 제도이기에 청소년의 기본권을 침해하는 것이 아니냐는 항간에 의견도

동의하는 바이다. 앞서 말했듯이, 2008년에 논의된 이와 비슷한 규제안은 지금 발의된 규제안과 별반 다를 것이

거의 없으며, 사실상 강압적인 규제는 되려 청소년에게 해가되는 것이 당연하다. 그리고 청소년이 심야게임에

접속하는 것을 차단한다 하였지만, 대부분의 청소년이 부모님의 주민등록번호를 알고있고, 이를 통해 접속하는

청소년이용자를 규제할 제도적방침이 미비하다. 이에대해 정부는, 가정의 차원에서 해결할 수 있도록, '선택적

셧다운'도 같은 연장선상에 있다고 한다. 그러나, 게임산업 스스로가 게임중독이라는 명목 아래 '선택적 셧다

운'제도를 추진하는 것은, 스스로의 목을 죄는 것과 같으므로 게임산업이 과연 이를 잘 시행할 지도 의문이

될 뿐이다. 따라서 실효성이 부족하다는 이유를 들어, 셧다운제도를 법제화로 이끌 것이 예상되는 한편, 다양한

문제가 속출하고 그에 직면하는 대비책은 상당히 부족할 것으로 생각한다.

 

 게임으로 여가가 편향된 사회적인 문제는 가정과 청소년, 본인의 탓으로 돌릴 수만 없는 입장이다.

우리나라 국민이 처음으로 인터넷 게임을 접하는 시기가 약 5세에서 ~8세 사이로 나타났으며, 인터넷 게임

중독에 노출이 심한 상태이다. 이러한 근본적인 문제를 먼저 해결하지 않은 것과, 청소년들의 게임중독 예방

의식을 함양할 수 있는 지도적인 차원이 부족한데 비해, 이번 갑작스러운 강압책은 오히려 불만을 쏟아낼

것이며, 시민들의 반향을 가중화 시킬 뿐이다.

 또한, 청소년 게임과몰입 방지를 위해 인터넷 게임으로 시선을 고정한다면, 청소년들은 P2P,닌텐도,모바일게임

,비디오 게임등으로 편향되는 경우는 어떻게 방지할 것이며, 결국은 이러한 게임플랫폼도 셧다운제도로

규제해 버릴 것인가가 의문이다. 그리고 외국 게임과 플래시 게임과 같은 규제가 어려운 게임들은 어떤 식으로

규제할지도 명확하지 않은 상태이다. 따라서, 세부적인 사항없이 이러한 강압적인 규제는 아무래도 음지에서

잘 나오지 못하는 게임이란 문화콘텐츠를 더욱 음지로 내모는 무모한 짓이 될 것이다.

10년간 가장 촉망받고 유망한 문화콘텐츠로 성장해온 게임산업이 이번 셧다운제도로 인한 타격도

무시할 수 없는 상황이다.

 

 나는 정부의 이러한 방침이 현 게이머의 게임과몰입 현상으로 사회적 병폐가 커져, 치료하고 고칠 수 있는

명목으로는 타당하나 생각된다. 그러나, 근본적인 해결책과 그에 따른 의식의 계도는 한참 부족한데,청소년에게

만 해당되는 이런 강압적인 규제는, 오히려 청소년의 기본권을 침해하는 단기적인 대책일뿐, 근시안적인 태도라

것이다. 따라서 장기적인 안목을 갖추고, 청소년을 위한 제대로된 규제를 다시 발의하고 개정할 것을 바란다.

 

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Comment '15'
  • ?
    사이드이펙트 2010.05.16 19:46
    내가 청소년이 아니니 이젠 그런문제에 대해서 걱정도 안하게됨
  • ?
    고성능 2010.05.16 19:53
    셧다운제도는 솔직히 망한제도.
    온라인 게임 막는다고 해서 못할것도 아니잖아요? 다 부모님 주민으로 가입해서 하고
    온라인 게임만 게임인가... 다른게임들도 많은데 그것들하면 되죠
    이런면에서 긍정적인 부분은.. 비디오게임 시장이 약간 더 커질것 같은 느낌?
  • ?
    피카츄 2010.05.16 20:26
    제가 청소년이였을때

    아 그딴거 왜 해!!

    지금 청소년 아니니깐

    아 제발 좀 셧다운좀 해줬으면
  • ?
    비수야 2010.05.16 21:34
    우리나라가 그나마 강하다고 하는 온라인쪽은 죽여주고
    해외에서 잘나가는 게임기는 살려주고

    그리고 하려면 다 해야지 청소년만 한다고 뭐가 달라지나..
  • ?
    귀공자 2010.05.16 21:41
    피시방 금연화랑 마찬가지로 냄비정책이니 신경쓸거 없을거 같음
  • ?
    망상소년 2010.05.17 15:20
    네. 웃기는 짬뽕인 법안입니다.

    근복적으로 해결할 생각도 없고 그저 임시로 막기 급급한 법안에다가,
    인터넷 뉴스와 TV등 여러 미디어를 통해 얻은 정보에 의하면 간접적이든, 직접적이든 청소년이 아닌 성인에게도 확대 적용한다는 내용을 본적 있습니다.

    결국 이는 거대하게 성장해온 게임산업에 족쇄를 차는 것과 마찮가지고 글쓴이의 말처럼 콘솔, 휴대용 게임기기에 대한 제제는 전혀 할 수 없는 법안입니다.

    예방 교육과 사후 관리가 철저하게 되어 있지 않는 한국에서는 이 법안 자체가 그저 '프리우스' 사태 땜빵으로 밖에 저는 보이지 않습니다.
  • ?
    마리엔 2010.05.17 15:50
    그런거 할바엔 초딩들 총쌈질좀 못하게 하지...
    심의는 왜함? 어차피 애들 다하는거?
  • ?
    남궁수륜 2010.05.17 20:31
    만약 법안이 통과된다면 콘솔 게임의 시대가 오겠군요(농담)
  • ?
    부우키 2010.05.17 20:55
    ㅎㅎ. 전에 이기사 보고 딱 한가지밖에 떠오르지 않더군요.
    아... 대한민국 부모님들 주민등록번호 다털리겠네
  • ?
    거성 2010.05.18 11:17
    ㅋ 맘대로 하라해요.

    어차피 다하는거
  • ?
    견자단 2010.05.18 20:25
    참.. 정부에서 내놓는 정책이나 제도 이런거 보면... 답답하긴 하죠. 정작 근본적으로는 개선되지

    않는 사항들이 많다고 생각합니다.
  • ?
    소망 2010.05.19 21:50
    제대로 하는 일이 없는.. -_-
  • ?
    낭만가인 2010.05.20 12:36
    안되는 줄 알면서 왜 그랬을까~♪
  • ?
    카울 2010.05.24 03:14
    통과해라~

    이제...걸리지않으니까.
  • ?
    돈벌레저질 2010.05.24 10:38
    셧다운제도 금방 셧다운되겠네

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