일년에도 수많은 게임이 자기가 곧 나온다고 홍보하기도 하고 테스트 해주십사하고 화려한 경품으로 테스터를 모집하기도 하고 정식 서비스 시작한다고 각종 뉴스를 도배하기도 합니다. 그리고 아쉽게도 유저들의 눈 밖에 나서 쥐도 새로 모르게 사라지는 게임이 있는가 하면 눈물의 서비스 종료를 공지하며 기약없는 다음을 약속하기도 합니다.
온라인 게임 시장은 무한 경쟁의 시대
이렇듯 현재 온라인 게임 시장은 서로 살아남기 위해 치열한 경쟁을 하고 있는 중이며 거기서 지면 바로 사라지고 있는 것이 현실입니다.
하나의 게임이 클로즈베타테스트를 끝내고 오픈베타테스트를 시작하게 되면 본격적으로 치열한 경쟁이 시작됩니다. 국내 게임 개발사나 유저들 모두 오픈베타테스트를 준상용화 급으로 취급하기 때문입니다. 분명 테스트의 일종이지만 현실은 너무 치열해졌기 때문입니다.
게임사는 이때부터 본격적으로 게임 홍보를 시작하며 유저들을 최대한 끌어모으기 위해 각종 게임 내용 초기화는 묻어두고 상용화를 의식하는 서비스를 감행합니다. 자신의 캐릭터가 곧 지워진다고 하면 열심히 할 유저는 많지 않기 때문이죠. 특히나 레벨게임을 중시하는 국내유저라면 말입니다. 게다가 각종 경품이벤트등을 통해유저들의 눈과 귀를 솔깃하게 합니다.
오픈 베타 테스트가 게임의 성패를 좌우한다
오픈베타테스트가 바로 게임의 성패에 큰 영향을 끼치기 때문입니다. 여기서 무너지면 유저들 사이에는 실패한 게임이라는 인식이 퍼지기 때문에 확실한 비전과 자신감을 가지고 있더라도 상용화 시에 성공을 장담할 수 없게 됩니다. 게다가 자금이 풍부한 개발사면 몰라도 투자사의 투자를 받는 개발사라면 투자사에 잘 보여야 할 결과물이 있어야 하는데 보여줄 게 없게 됩니다. 실패의 가능성만을 보여주는 셈이 되기 때문입니다.
그래서 완성도가 중요한 겁니다. 본격적으로 유저들을 향해 내놓는 시점이기 때문에 그 무엇보다 완성도가 중요하며
개발자 자신들의 자신있는 비전, 최소한 유저들의 기대감이라도 충족시킬 수 있는 게임성등도 담고 있어야 합니다.
현실은 시궁창
뭐 가지가지 이유는 있겠습니다만 무언가 쫓겨 나온 듯한 엉성한 서버관리, 기본도 안되어있는 인터페이스, 기존 게임과 별 다를 것도 없는 시스템, 유저의 기대를 저버리는 막막한 비전 등등 이런 게임을 내놓는 게 아직도 현실입니다. 온라인 게임의 강점인 업데이트를 활용하겠다 이겁니다. 아직은 다 못 갖췄지만 서서히 만들어가겠다는 안이한 생각입니다.
기존 게임을 보시는 분들 아시겠지만 시간이 갈수록 완성도와 게임성이 높아지는 게임은 많지 않습니다. 결국엔 돈벌이를 위한 현상유지가 최우선이고 대부분이 질적이 아닌 양적인 컨텐츠 업데이트입니다.
준비를 잘 해와야지, 내놓고 준비할 시간을 달라?
날이 갈수록 높아지는 유저들의 눈높이를 개발사가 맞춰야지, 유저가 개발사를 위해 일부러 눈높이 낮춰서 들어가야 합니까? 게임도 상품입니다. 경쟁에서 뒤쳐지면 바로 도태되는 무한 경쟁 시장입니다. 경험없고 판단없는 유저의 문제가 있을 수도 있겠습니다만 분명 유저가 해당 게임에 불평 불만을 가진다면 1차적인 책임은 무조건 개발사가 가지고 있는 것입니다. 소비자인 유저가 판매자인 개발사보단 높은 위치에 있기 때문입니다.
하지만 오픈 하는 이유가 개발자가 오픈하고 싶지 않은데 스폰서,이사회 때문에 억지로 오픈 하는 경우도 있고...
돈 떨어져서 어쩔수없이 오픈 하는 경우도 있고.. 유저들이 오픈하라고 해서 오픈하는경우도 있고..
컨텐츠 추가 가 힘들어서 오픈 하는 경우도 있죠...