수많은 게임들을 살펴보면 공통점이 있조,
모두 그런건 아닐테지만,,
전사의 경우 힘을 올리면 대미지가 높아지고
궁수의 경우 민첩을 올리면 대미지가 높아지고
마법사의 경우 지력?을 올리면 대미지가 높아지조,
그렇다면 정석이란,?
가장 안정적이며 여러사람들이 많이하고
가장 좋다고 판단한 스킬or능력치 트리를 말하조
그렇지만 그 사람들과 자신의 생각이 틀릴경우도
물론 존재하겠조,
그렇지만 그 다수의 사람들중 자신의 생각과
틀린 사람의 생각을 존중해 주는 사람들은 별로 없는거 같네요
분명 케릭터를 키우면서 가장 이상적인
육성법이 존재할수도 있지만,,
그것과 다르게 키운다 하여
다르게 키우는 사람들을 존중해 주지 않는 사람도
생각보다 많은거 같구요
그렇지만 정석이란것이 왜 생겨나는 것일까요?
그건 밸런스가 맞지 않기 때문에 생겨나는 것이라고 생각이 됩니다,
민첩,힘,지력 ,
이 3가지의 능력치만 존재할 경우,
전사를 예를들면
올 힘 전사는
A라는 케릭터는 몬스터 "가"를 죽이기 위해 10대를 때려야 하며
올 민첩 전사
B라는 케릭터는 몬스터 "가"를 죽이기 위해 20대를 때려야 하며
힘,민첩 1:1 비율
C라는 케릭터는 몬스터 "가"를 죽이기 위해 15대를 때려야 합니다,
여기서 재가 생각하는 밸런스란,
A,B,C 이 모든 케릭터가 한 몬스터를 잡기 위해 사용되는
시간은 모두 같아야 합니다,
A는 공속이 느린대신 대미지가 쎄며
B는 대미지가 낮은대신 공속이 빠르며
C는 반반..
하지만 요즘 대다수의 게임들은 과연
사냥속도가 같을까요,?
민첩을 올려도 속도가 그닥 빨라지는거 같지는 않고,,
아니, 아예 빨라지지 않는 게임도 허다하조,
공속은 그저 무기의 영향에만 받을뿐,,
이런 상황이다 보니,
올라가지도 않는 공속때문에 대미지를 포기하지
못하는 유저들은 힘을 많이 찍게되고
민첩은 그저 미스만 안뜰정도만 찍어주고,
그것이 바로 정석으로 굳혀지조,
스킬도 마찬가지조,,
대다수의 게임은 그 케릭터의
대미지를 기준으로 능력치는
그저 거들고있는 게임들,,
당연히 전사의 경우 스킬대미지를 높이기 위해서는
힘을 올릴수 밖에 없고,,
궁수는 민첩
법사는 지혜?
이런식으로 고정되어 나오는 게임들 때문에
정석으로 굳혀지고
요즘엔 별로없지만
아이템에 능력치 제한까지 있는 게임까지
생각하면,,
이럴경우는 그저 정석이라기 보다는
게임 개발자가 올리라고 시키는 대로
올릴뿐,
꼬아서 그대로 않올리면 그대에게 템을 착용할수 있는
영광따위는 존재하지 않으리니,
결론은,
모든 사람이 같을수 없듯,
그사람들 나름의 정석이 있으니,
그 사람들의 개인적인 정석 또한
자신과 다르다고 무시하지 말고
존중해 줍시다,
모두 그런건 아닐테지만,,
전사의 경우 힘을 올리면 대미지가 높아지고
궁수의 경우 민첩을 올리면 대미지가 높아지고
마법사의 경우 지력?을 올리면 대미지가 높아지조,
그렇다면 정석이란,?
가장 안정적이며 여러사람들이 많이하고
가장 좋다고 판단한 스킬or능력치 트리를 말하조
그렇지만 그 사람들과 자신의 생각이 틀릴경우도
물론 존재하겠조,
그렇지만 그 다수의 사람들중 자신의 생각과
틀린 사람의 생각을 존중해 주는 사람들은 별로 없는거 같네요
분명 케릭터를 키우면서 가장 이상적인
육성법이 존재할수도 있지만,,
그것과 다르게 키운다 하여
다르게 키우는 사람들을 존중해 주지 않는 사람도
생각보다 많은거 같구요
그렇지만 정석이란것이 왜 생겨나는 것일까요?
그건 밸런스가 맞지 않기 때문에 생겨나는 것이라고 생각이 됩니다,
민첩,힘,지력 ,
이 3가지의 능력치만 존재할 경우,
전사를 예를들면
올 힘 전사는
A라는 케릭터는 몬스터 "가"를 죽이기 위해 10대를 때려야 하며
올 민첩 전사
B라는 케릭터는 몬스터 "가"를 죽이기 위해 20대를 때려야 하며
힘,민첩 1:1 비율
C라는 케릭터는 몬스터 "가"를 죽이기 위해 15대를 때려야 합니다,
여기서 재가 생각하는 밸런스란,
A,B,C 이 모든 케릭터가 한 몬스터를 잡기 위해 사용되는
시간은 모두 같아야 합니다,
A는 공속이 느린대신 대미지가 쎄며
B는 대미지가 낮은대신 공속이 빠르며
C는 반반..
하지만 요즘 대다수의 게임들은 과연
사냥속도가 같을까요,?
민첩을 올려도 속도가 그닥 빨라지는거 같지는 않고,,
아니, 아예 빨라지지 않는 게임도 허다하조,
공속은 그저 무기의 영향에만 받을뿐,,
이런 상황이다 보니,
올라가지도 않는 공속때문에 대미지를 포기하지
못하는 유저들은 힘을 많이 찍게되고
민첩은 그저 미스만 안뜰정도만 찍어주고,
그것이 바로 정석으로 굳혀지조,
스킬도 마찬가지조,,
대다수의 게임은 그 케릭터의
대미지를 기준으로 능력치는
그저 거들고있는 게임들,,
당연히 전사의 경우 스킬대미지를 높이기 위해서는
힘을 올릴수 밖에 없고,,
궁수는 민첩
법사는 지혜?
이런식으로 고정되어 나오는 게임들 때문에
정석으로 굳혀지고
요즘엔 별로없지만
아이템에 능력치 제한까지 있는 게임까지
생각하면,,
이럴경우는 그저 정석이라기 보다는
게임 개발자가 올리라고 시키는 대로
올릴뿐,
꼬아서 그대로 않올리면 그대에게 템을 착용할수 있는
영광따위는 존재하지 않으리니,
결론은,
모든 사람이 같을수 없듯,
그사람들 나름의 정석이 있으니,
그 사람들의 개인적인 정석 또한
자신과 다르다고 무시하지 말고
존중해 줍시다,
까보지않고는 수박인지 호박인지 구분이 안가는 그런 글인가요?
아니면 까보니까 "된장 익다말았네" 인가요
정석은 어디에나 있을 거 같네요.
정석을 냅다 까버릴께 아니라 정석을 두고 다양하게 바라보면 되지 않을까요?
이브에서도 기본적인 탱킹피팅은 3하드너 1리페어 입니다. 하지만 팩션에 따라 4하드너 1리페어
3하드너 2리페어 1댐컨 1EANM, 이런식이죠. 정석을 토대로 연구,발전 즉 생각,띵킹을 하자는 거죠.
그런거에서 바로 변태피팅들이 나오고 전함에 캐피탈 모듈을 다는 엽기적인 피팅법도 나오죠.