제목 없음.JPG

 

요즘 던파 팬사이트들에선 유저들이 이러쿵 저러쿵 말들이 많아 한창 떠들썩한 상태다.

최근 타 게임의 테스트서버 격인 퍼스트서버에서 다수 캐릭터들의 실질적인 하향과 관련한 내용이 업데이트됐으며 바로 며칠 전 이를 본서버에 업데이트하겠다는 계획이 공지됐기 때문이다.

 

그래서 많은 유저들이 이와 관련 운영자를 성토하고 나섰다.

ㅡ왜 잘 있는 캐릭터를 건드네 마네,

ㅡ이번 패치로 내 캐릭터 죽네 마네,

ㅡ이 캐릭 버리고 다른 캐릭으로 바꿔타네 마네,

ㅡ운영자가 생각이 있네 없네,

ㅡ개발사가 망할라고 환장했네 안 했네,

ㅡ던파는 곧 망하네 마네 등등.

 

이처럼 이번 패치에 대한 반응은 전체적으로 불만 가득하면서 다양하다. 뭐 운영자의 패치에 대해서 유저가 항상 만족하거나 할 수가 없기 때문에 이런 반응들은 충분히 나올 수도 있다고 생각한다.

하지만 현 던파의 상황을 감안했을 때, 객관적으로 봤을 때 이러한 반응들은 좀 씁쓸한 면이 있다고 본다.

분명 일부 캐릭터는 전체적으로 오버밸런스를 보여 주고 있고 또 일부 특정 스킬들은 지나치게 강력하기도 하다. 여기 저기 퍼져있는 어느 캐릭터의 플레이 동영상은 게임의 근간을 뒤흔들만한 강력함을 보여 주어 유저들을 놀래키기도 했다. 이를 본 운영자들의 근심이 한없이 깊었겠구나 하는 생각까지 할 정도였다. 그와 함께 던전은 더이상 유저들이 힘들게 공략해야 하는 대상이 아닌 단순히 아이템을 얻는 놀이터로 전락해 버린지 오래다.

상황이 이러한데도 불구하고 상당수 유저들은 단지 자신의 캐릭터가 약해진다는 것에만 중점을 두고 있는 듯하다. 아니 더 나아가 조금이라도 약해지면 아예 이성을 잃는 것 같기도 하다. 온갖 비약을 해대며 마치 캐릭터가 쓰레기라도 될 것처럼 말한다.

운영자는 단순히 약화를 목적으로 한 것이 아니고 밸런스를 맞추기 위함인데도 말이다. 이들 유저에게는 밸런스라는 건 안중에도 없는 듯하다. 그래놓곤 걸핏하면 이 게임은 밸런스가 맞네 안 맞네 하며 운영자를 욕하며 게임을 욕한다.

 

그리고 이 과정에서 또 실망한 게 더 있다.

 

특정 캐릭터가 조금이라도 하향 조정될 때마다 흘러 나오는 얘기들,

"아놔~ 약해지네, 이거 버리고 다른 캐릭터로 갈아 타야지."

캐릭터에 애착이라곤 전혀 없는 걸까? 그들은 캐릭터를 선택할 때 단순히 타 캐릭터와의 강함을 비교해서 선택하는 것일까? 해당 캐릭터 자체가 좋아서 애정을 갖고 육성을 하는 게 아니었나?그래도 게임 속에서의 나인데 캐릭터를 너무 쉽게 쉽게 버리는 모습에 너무나 씁쓸했다.

나 같은 경우 던파를 가늘지만 비교적 길게 근 4년 정도 해 오면서도 한가지 캐릭터를 고수해오고 있다. 처음에 이 캐릭터 자체가 좋아서 시작했었다. 당시의 기준으로나 지금의 기준으로나 사실 형편없이 약했던 캐릭터였다. 레벨 50까지 파티플레이만 했었는데 같은 캐릭터를 단 한번 봤으면 말 다한 거 아닌가? 그만큼 약해서 인기가 없었다.

그래도 애착을 갖고 자체를 즐겼다. 그간 여러 패치를 진행하면서 강해지기도 하고 약해지기도 했는데 약해질 때는 게임 전체의 밸런스를 고려해서 부당하지 않다고 생각하면 별 불만을 가지지도 않았다. 당연하게 받아들이고 그냥 게임을 즐겼을 뿐이다.

그런데  내가 보기엔 조금 약해지지만 밸런스 조정이라는 측면에서 괜찮다고 생각하는 패치라고 생각하지만 같은 캐릭터를 사용하면서도 불만을 가지는 다른 유저들을 심심찮게 볼 수 있었다. 전혀 애착도 없이 순전히 조금 강해지니깐 선택했다가 약해지니깐 불만을 갖는 것이었다.

그런 사람들을 보면서 나는 속으로 생각했다.

'저런 사람들은 게임 뿐 아니라 다른 데서도 소신없이 기분에 따라 상황에 따라 이랬다 저랬다 할 거다'

라고...

 

단순히 자신의 캐릭터라는 좁은 틀 안에 갖혀서 전체가 지향하고 나아가야 할 길을 본인이 막아서고 있는 건 아닌지 되돌아 보고 일말의 애착도 없이 캐릭터를 선택했다 버리는 행태가 본인에게 어떤 영향을 줄 수 있을지도 한번 되돌아 보는 게 어떨까?

 

 

 

 

 

 

Comment '28'
  • ?
    손가인 2010.11.12 20:33
    던파같은 경우에는.. 그 밸런스 맞추기 위한 패치가 대체 몇년째인지...
    캐릭터의 애정을 떠나서 이해가 안가는 밸런스조정이 너무 많지요
  • ?
    컨트롤 2010.11.12 21:48
    공감됩니다

    하지만 그 유저 입장도 생각해 보면 자기 캐릭이 약해지면 파티에 못 끼니 그것도 분통 터질겁니다

    완벽 밸런스야 불가능 하다지만 유저 개발자 모두 한쪽씩 양보를 해야지 좀 편한데

    유저는 유저나름 고집피우고 개발자도 개발자 나름 고집 피우고
  • ?
    깜장앙마 2010.11.12 23:34
    게임 밸런스 명목으로 특정 케릭터 하향은 매우 보기 안좋습니다..
    사기 케릭도 아니고 버그도 아닐진데..
    2달 있다가 다른케릭 하향.. 1달있다가 하향.. 2달있다가 하향...
    1년이 지나면 잉여직업 빼고는 전부 하향되어 있는 현실을 발견하게 될겁니다.

    게임의 최고정점이 10 이라고 생각하면..
    유저가 8정도 도착했다.. 그렇다면 최고정점을 11로 업데이트 하는것이 아니라
    유저의 8도착한것을 7로 만들어 버리는겁니다.
    그럼. 11로 업데이트한것과 비슷한 효과를 보는거죠..

    오늘도 하향.. 내일도 하향.. 주구장창 하향만 죽어라 하면서 개발하는 시간을 버는거죠
    밸런스 맞추다는 항목으로 1달 2달 간격으로 전체적이 하향이 이루어 집니다..
    전 이런 부분 이해 할수도 없고 이해 하고 싶지도 않습니다..
  • ?
    쥬클레시아 2010.11.13 22:43
    밸런스라는게 하는사람에 따라 다르고 보는사람에 따라 다르고 하는거기때문에..

    완전한 밸런스를 갖추긴 사실상 불가능하다고봐야지요..

    하지만 이케릭은 다른케릭에비해 좀 쌘거같아 .. 그러니까 이케릭은 무조건 하향 !!

    이런식보다는 더 구체적인 조정이 필요하다고 봅니다.

    딱 던파라는 게임을 찝어서 한말은 아닙니다...
  • ?
    사이드이펙트 2010.11.14 08:08
    밸런스가 밸런스답지못하고 그저 돈벌이의 수단으로만 인식해서 패치했던 그들의 과오겠죠. 그러니 욕을 먹는거구요 아니 세상에 몇년씩이나 밸런스로 돈을 벌어먹었는데.....
  • ?
    루시 2010.11.14 14:36
    던파에 대해서 잘 모르는 사람이 있는거 같은데
    참고로 말하자면, 올바른 파워밸런스가 10이였다고 하면 지금 전캐릭터가 한 20쯤 되있음
    하향은 당연히 해야되는거.
    지금 데미지에서 한 반쯤 내렸으면 좋겠네
  • ?
    바사라 2010.11.14 18:51
    밸런스따윈 개나줘버린지오래임
  • ?
    깜장앙마 2010.11.14 18:55
    루시//
    전케릭터가 한 20쯤 올랐으면 20케릭터가 즐길만한 컨텐츠를 업데이트 하는것이
    바람직 하지 않을까요..
    20 케릭터한테 "너 다시 10으로 내려가서 20까지 다시 올라와!" 하는건 말이 안되는겁니다.

    그리고 99% 게임이 그렇지만..
    밸런스패치에서 쪼끔!만이라도 유저생각을 했으면
    약한 케릭터를 상향하지 밸런스부분에서 높은 케릭터를 하향하지는 않습니다.
    많은 게임들이 유저를 돈벌이 수단으로만 보고 있다는거죠.
    유저 한명한명을 말그대로! 고객 으로 봤다면 저런행동은 못하죠.
  • 루시 2010.11.14 22:59
    #깜장앙마
    엥 ㅋㅋ 이계던전 구경은 해봄?
    10짜리 캐릭터들 한 15 쯤 됫을때 이계 던전 컨텐츠 내놨는데, 이 컨텐츠를 소모하면 25의 파워를 가질 수 있는데 넘 어렵다고 ㅈ이징지이징징짖잉징지 대서 15짜리 컨텐츠를 10 짜리로 끌어내린게 유저임 ㅋㅋ 알고말하셈

    유저들이 자초해서 잘못된길로 가게 하는건 되는거고
    네오플이 뒤늦게 유저들로 인해서 잘못간 길을 바로잡는건 안됨?
  • 깜장앙마 2010.11.15 01:51
    #루시
    이유가 무엇이든 초면에 반말하시는분들은 좋게 볼려고 해도 좋게볼수가 없네요.
    따지도 들면 여러가지 댓글을 달수 있겠지만
    더 이상 루시 님에게 반말듣기 싫어서 반말하지 말라는 지적만 하고 그만 두겠습니다..

    초면에 반말형식의 댓글은 자제해주세요.
  • ?
    BabyGrand 2010.11.14 19:44
    던파는 스킬 업데이트를 보면 대부분이 좀 병맛인 부분이 많음.
    아예 버려진 캐릭터도 있고 거의 하향을 먹지 않은 캐릭터도 있고
    너무 많이 하향먹는 캐릭도 있죠.

    어쨌든 몇 일전에 던파 접었고 ㅋㅋ
    새로운 직업 나올때까지는 던파 안할꺼임. ㅋㅋ
    버려버려~ 안해~
  • ?
    아영 2010.11.14 19:44
    웃기지마 니가 머스켓레인져를 알아??
    머스켓 레인져를 모르면 똥망캐를 언급하면 안되는거야
    흑흑
  • ?
    ∑주접엘프 2010.11.14 23:11
    외국 유명 개발사들은 밸런스 디자이너를 따로 둡니다. 말그대로 균형을 맞추어서 캐릭터혹은 종족국가 간의 편중을 막고 상대적 대립으로 주는 재미를 높히고 게임성을 높히기 위함이죠 . 그러나 우리나라에서는 생소하며 기획자가 짐작하고 만들어서 추후 계속된 수정으로 맞춰가는게 일반화 되었습니다. 이로인해 초기 홍보로 유입된 게이머들이 한직종에(and 아이템,사냥터,캐릭터,종족,국가,몬스터) 쏠림현상으로 재미를 반감시켜 게이머를 잡지못하고 수몰된 게임도 부지기수지요 ;;;

    물론 외국게임의 경우에도 잡지못한게임이 꽤 있긴 하지만 ..

    가장 중요한건 초기밸런스가 중요. 간판만 번지르 하게 만들고 내부 인테리어 갖출려다 보면 간판에 똥묻는걸 모르는 수가 있음 . 내부먼저 알차게 채웁시당 ~


    결론은 : "데이비드 킴 개자식!!!!"
  • DG 2010.11.16 12:45
    #∑주접엘프
    주접엘프님 댓글 첫줄 읽으면서 댓글 달까 말까 하다가
    마지막에 대이빋킴 개자식 보자마자
    아! 이건 안 달 수 가 없구나!! 했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아 진짜 개자식이에요 저놈 ㅡㅡ
  • ?
    포프 2010.11.14 23:15
    던파. 솔로 플레이어인 저로서는 밸런스고 뭐고 닥치고 사냥.
  • ?
    미드나잇라이더 2010.11.15 17:42
    유저들은 생각하지요 .

    " 내 캐릭 빼고 다 하향 . "
  • 미드나잇라이더 2010.11.15 17:48
    #미드나잇라이더
    근데 2년간 던파 해오면서 갓핸드 키우는 저로썬 하향이네 상향이네 ,
    언제나 업뎃내용에 들어가지 않아서 별 감흥이 없네요 .

    그러고보니 이번 밸런스 조정에도 들어가지 않았고 . .
  • ?
    맛있는식스봉 2010.11.15 18:03
    그냥 다들 현질 하셔서 15강이상 무기 사시고 10강이상 차힘,차지작 방어구및 악세사리 쓰세요
    그럼 하향 먹어도 그 닦 불만 없을텐데
  • ?
    참 생각이 없네 2010.11.15 22:36
    이 글은 참 생각이 없는 글임을 알 수 있습니다.
    아마 낮은 난이도때문에 재미가 사라질까 우려해서 이런 밸런스 패치를 하나봅니다.
    네 좋지요 찬성합니다
    하지만 유저가 불만을 토해내는 것은 던전을 상향하는 것이 아닌 케릭터를 하향하기 때문입니다.
    던전을 상향시키건 케릭터를 하향시키건 던전 난이도 상향이라는 결과를 낳는 것은 같지만
    느낌이 확 틀리잖아요?
    던전을 상향시키면 그 나름대로 불만들이 있겠지만 상대적으로 탈 없이 지나갈 것을
    케릭터 하향을 선택함으로 자신이 키우던 케릭터가 퇴화된다는 느낌을 받게 되는 것 입니다.

    그리고 뭐 다른케릭을 키워요?
    참네... 왜 유저들이 불만을 가지는지는 제대로 아세요?
    자신의 케릭터에 애착을 가지고 있고 케릭에 정성을 쏟고 있는데 이번 밸런스패치가 그것을 뒤엎어 버리는 느낌을 받기 떄문에 불만을 가지는 겁니다.
    애초에 '다른케릭 키우면 되지 뭐 ' 이럴정도의 사람들이 왜 불만을 가지지요?
    오히려 자신의 케릭터에 애착이 있으니까 여기저기서 불만이 튀어나오는 겁니다
    이런 유저의 심리도 제대로 파악 못한글이 누구나 볼 수 있게 배치되어있는 것 자체가 짜증이나네요
  • 9timez 2010.11.19 16:04
    #참 생각이 없네
    느낌 느낌 하시는데

    제가 비판하고자 하는 그런 유저가 딱 맞으시네요.

    그냥 전체를 못 보고 단순히 본인의 캐릭이 약해졌다고 생각되니까 흥분하시는 분들 아닌가요?

    님이 말씀하신 그런 애착은 그냥 "캐릭터가 강한 상태" 에 있을 때만 유효한 그런 것들로 생각됩니다.

    밸런스 패치는 느낌때문에 하는 게 아니고 현실적인 문제죠.
  • ?
    뉴클리드 2010.11.16 05:48
    너무 흑백논리적인 글이네요. 게임에 대한 애정이 있기 때문에 잘못된 밸런스 패치에 대한 반발이라고는 생각하지 않으신가요? 애초에 이 글은 밸런스 패치는 그대로 받아들여야 한다는 것을 전제로 쓴 글인 것 같습니다.
    설사 게임에 대한 애정이 없다고 해도 그건 잘못되거나 비난할 것이 아닙니다. 게임을 하는 사람들은 엄연히 게임으로 장사를 하는 게임회사의 고객이고 서비스가 마음에 들지 않거나 잘못된 경우 비난하거나 떠날 권리도 당연히 있습니다. 특히나 물건이라 할 수 있는 게임의 시스템이 자주바뀌며 수많은 특징을 지니고 있기 때문에 모든 고객, 즉 유저들을 만족시킬 수 없기에 반발이 일어나는 건 당연한 일입니다.
    그리고 캐릭터에 대한 애정이 없다고 다른 캐릭터를 키우는 유저들을 뭐라고 할 자격이 도대체 어느 누구에게 있는 겁니까? 마치 그게 잘못된 것처럼 말하는 것 자체가 잘못됐습니다. 어떤 케릭터를 키우느냐는 유저의 자유권한이지 잘못된 행위가 아니라는 겁니다. 나는 x라면을 좋아했는데 어느날 x라면이 질리거나 뭔가 맛이 변해서 이제부터 v라면을 사먹는다고 그 사람이 잘못된 겁니까? 애정이 없다고 생각할 수는 있을지라도 잘못된 것은 분명 아닙니다.
    제 생각엔 글쓴이께서 이 글을 쓰시기 전에 게임을 하는 유저가 단순한 유저가 아니라 게임이라는 상품을 이용하는 고객이라는 것을 잊어버리신듯 싶습니다.
  • 9timez 2010.11.19 16:07
    #뉴클리드
    이번 밸런스 패치에 별 문제가 없는데 반발하니깐 이글을 쓴 거죠.

    말씀하신 논리는 억지 아닌가요? 저도 유저인데 무분별한 패치까지 무분별하게 받아들여야 한다는 생각을 도대체 누가하는거죠?

    그리고 캐릭터에 애정이 없는 유저를 비판할 수도 없는 겁니까? 제가 욕하면서 대놓고 까댔나요? 제 글이 그정도로 무리수였나요?
  • ?
    으헣안대 2010.11.16 09:50
    이패치는 하향패치가 아니라 캐릭터의 특성을 죽이는패치.제작자가 자신이 개발한 캐릭터의 특성을 모르는게 미스테리우스
  • ?
    라라랑 2010.11.16 15:38
    아 이런것땜에 여기 가입하게 만드네

    여보쇼 기자양반...
    지금 댁이 쓴글 반이나 이해하고 잇소?

    캐릭터 애정이 없는사람이면 패치떄마다 상향먹은 다른캐릭 키우고 말지..
    애정잇게 키웟는데 패치로 똥망 만들어 버리질 않나.
    하루아침에 몇천 몇억 하던 템이 똥망이 돼질않나 하니까 그렇지.

    당신이 만약 오래되고 비싸고 조용하고 애정잇는 집을 가꼬 잇다고 가정해봅시다.
    근데오른쪽에는 공동묘지가 들어서고 왼쪽에는 원자력 발전소 ,바로앞에는 고속도로
    뒤에는 사창가가 들어서서 완전 똥망 돼어버린다면 퍽이나 좋아하겟소..

    하지만 싸구려 집이면 이사가면 고만이잖소..

    댁이 쓴글은 그냥 게임은 게임일뿐 정도밖에 생각안하시는분으로 보입니다만..
    애정은 어따 팔아드시고 글쓰고 계시는지..
    아니면 던파 알바생이오?
  • 9timez 2010.11.19 16:10
    #라라랑
    제가 말하고 싶은 애정없는 유저란

    그냥 특정 캐릭터가 강하다 싶으면 키웠다가 약해진다 싶으면 접고 다른 걸로 갈아타는 그런 유저를 말합니다.

    그리고 말씀하신 예는...본인이 생각해도 너무 억지스럽지 않나요 ㅋ
  • ?
    퐁퐁이 2010.11.19 16:13
    던파 하향 상향이

    케쉬 팔아먹기 위한 수작인거 다 알고들 하는거아닌가..
  • ?
    유라시아 2010.11.20 08:05
    다 유저들때문임...
    남의캐릭터 하향을 바라지 말고, 내 캐릭터 사향을 외쳐야지..
    뭐 전쟁, 결투장, pvp대전 등에서 발렸다고 닥하향을 외치다가...
    결국 특정캐릭 닥하향... 그캐릭입장에선 그대로인 내캐릭이 너무 사기니
    내 캐릭도 나중에 하향...
    서로 상향을 시켜야 사냥도 쉽고 활발해지지 이건 뭐;;
    남의캐릭 하향만을 외치는 유저들때문인거지, 게임사잘못은 아닌듯
  • ?
    남궁수륜 2010.11.21 17:00
    여기서 제가 말하고자 하는건 던파의 경우입니다.
    물론 대부분의 국내 게임사에서 주로 이용되는 방식이다보니 국내 게임 거의 다 지칭한다라고 보셔도 됩니다.

    ------------


    약해져서 다른 케릭터로 바꾸겠다? 말씀하신것처럼 지금 던파 게이머들 대다수는 자캐에게서 일말의 애정을 못 느낍니다. 단순히 남들보다 우월에 서기위한 대리만족의 수단으로써 이용하죠. 그건 부정 할수 없겠네요.

    다만 반대의 경우는 어떨까요? '던파에서 밸런스 패치로 말이 많다?
    하지만 게이머로써 본연의 자세를 생각해 조금더 참고 지켜나가자??'

    아니요, 전 전혀 공감 못합니다.
    타 케릭터보다 약해졌는데 어떻게 그걸 '즐긴다' 고 할수있죠? 그건 메조히스트나 다름없죠.
    게임을 게임으로써 즐기지 못하고 수행의 일환으로써 보는 것도 아닐테고요.
    게임을 즐길 수 있어야 본연의 게임성을 가지게 되고서야 비로서 캐릭터에 가지는 애정이 성립됩니다.

    애시당초 캐릭터에 남다른 애정을 가지고 있다면 그에 맞는 길을 찾기 마련입니다.
    밸런스가 오르락 내리락하는 던파는 게임을 즐길 시도조차 하질 않는다는 말입니다.

    ( 저의 경우는 오베때부터 상용화 될때까지 줄 곧 키워오다가 잦은 밸런스 패치로 접었습니다.
    당시 메카닉 유저로써는 디레지에서버 1~2위를 다퉜었고 나름대로 주변에 인지도도 있었습니다. 그런 와중에 게임사의 개념없는 패치를 보고 바로 끊었습니다.
    어떤게 게이머 본연의 자세인지 모르겠지만 제가보기엔 이쪽이 훨씬 더 바르다고 여겨집니다만.)


    결론을 말하자면 현재의 던파의 모습으로는 글쓴이가 말하는 케릭터의 애정이란 녀석이 성립하지 않는다.
    그리고 그러한 환경에서 게임을 즐긴 우리 세대들은 게이머 본연의 자세라는 것도 분명히 알지 못한다.
    때문에 글쓴이가 말하는 경우는 이를 이루는 전제조차 확립되지 못했다. 랄까요..
    (예 : 잦은 밸런스 패치, 피로도 시스템등으로 다수의 케릭터 육성 권장 분위기 ... )


    이런 환경에서 캐릭터의 애정을 말씀하시는 분을 보면 동지를 보는 듯하면서 반갑기도,
    예전의 모습을 보는 것 같아서 측은하기도 합니다 :)

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