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 뭔가..
시작부터 약간 잘못 이해하시는게 있는듯...

국내에서만 여성캐릭터 옷을 벗긴다 (X)

실제로 아시아권에서 만들어진 게임은 모두 그러합니다. 중국, 일본.. 등등등
오히려 일본의 RPG에 영향을 받은 것이라 하는 것이 더 맞겠군요

이는 게임에 대하는 자세가 북미와 틀려서 그런 것이라 할 수 있는 것 같습니다.

기본적으로 북미스타일은 [리얼리티]를 중시여기고 일본(아시아)스타일은 [이쁜 것, 상업성]을 중시여기는 것으로 게임 시장이 시작되었습니다.
이는 과거 게임들을 보면 이해하기 쉽죠 (북미의 대표게임 울티마, 일본의 대표게임 드래곤 퀘스트)

때문에 북미에서는 리얼한 플레이트 갑옷을 입는 여성캐릭터가 많았고 일본에는 이쁘게 금속부분을 줄인(?)디자인이 많았습니다.

실제로 국내에서는 초기에 북미스타일 디자인(나이트 온라인, 릴)과 일본스타일 디자인(리니지 등)이 모두 출시되었는데 실제로 성공한 스타일은 거의 일본스타일이었습니다.
 때문에 새로운 게임들이 일본스타일의 벗긴?캐릭터들로 나오게 되었죠.

그런데 북미는 어떤가?
사실 냉정하게 따지면 북미도 최근 일본스타일을 참조하려고 많은 애를 쓰고 있습니다.
자국내에서만 팔리는 것이 아닌 국제적으로 팔리는 것을 만드려면 아시아, 특히 중국시장을 무시할 수 없고 그쪽 취향을 조사해보면 아시아식, 즉, "리얼리티보다 이쁜 캐릭터"의 필요성을 느끼기 시작했습니다.
 이는 다양한 북미게임들이 아시아쪽 퍼플리싱을 할때 디자인 부분에서 많은 고민을 하고 있음을 인터뷰에서도 알수 있죠.
 특히 대표적인 게임으로 [와우]가 있겠는데..
와우는 제작중에 이쁜 캐릭터의 중요성을 알고 다엘과 휴먼, 언데드 여성캐릭터 디자인시에 적용을 시작했습니다. 이는 해당 캐릭터들이 기존의 북미 디자인보다는 아시아쪽 디자인에 가깝다는 것을 보면 알 수 있습니다. 하지만 와우는 그뿐이 아니라 기존에 리얼리티를 좋아하는 유저들도 끌어들일수 있는 종족[오크, 타우렌 등]을 두어 양쪽으로 모두 만족할 수 있게 한 것이지요.
 특히 와우는 확장팩이 나오면서 이 부분의 중요성이 더 컷다는 것을 알려주는 실예가 되어 버립니다.
 바로 어거지식의 블엘의 호드 참전과 드레나이의 디자인이지요.
블엘이 스토리상 호드 참전하는 것은 어색하다는 것이 다수 의견인데 실제로 개발자 인터뷰중에 호드에 이쁜 캐릭터가 필요했다는 얘기를 하는 것을 찾아볼 수 있었습니다.
 게다가 드레이나의 경우 휴먼쪽에 덩치큰 캐릭터가 없음을 커버하면서 좀 더 아시아권 유저들이 좋아할만한 여성 디자인의 캐릭터로 디자인 되었죠.
 게다가 중요한건, 새로 추가된 여성 옷들 대부분이 노출도가 증가되었다는 것입니다.

 최근 많은 북미게임에서 오히려 아시아식 디자인(일명 벗기고 이쁘게 만드는 디자인)을 많이 참조하려고 하는 움직임들이 보입니다.
 이유는 간단하죠.
 이미 게임 시장은 북미에 한정되어 있지 않고 전세계 시장을 생각하면 아시아 시장이 중요하면서 실제로 북미에서도 많은 유저들이 일본게임에 영향을 받아 "이쁜 캐릭터"를 좋아하기 시작했다는 사실 때문입니다.
 지금 북미게임의 디자인은 오히려 과도기적인 성향을 보이고 있습니다.
 왜 D.O.A가 북미에서는 킬러타이틀일까요?

 실제로 많은 게임 컴퍼런스에서 북미쪽 개발자들의 말을 들어보면 자신들이 리얼리티나 고정관념에 갇혀서 생각못한 부분을 아시아쪽에서, 특히 우리나라에서 많이 생각해낸다는 얘기를 합니다.
 (예로 클라이언트 다운방식, 부분 유료화 방식.. 등 북미에서 많이 배우려고 하는 부분입니다.)

 게임은 상업입니다.
돈이 벌려야 하는 것이지요.
특히 게임의 규모가 커질수록 자본이 많이 필요하므로 "팔리는 게임"이 더 중요하게 되어갑니다.

어쩌면 다들 벗는다고 욕하는 국내게임식 디자인(아시아식 디자인)이  나중에는 더 앞선디자인으로 인식될지도 모릅니다.

Comment '28'
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    들짐승 2009.02.09 17:07
    확실히 와우에 보면 비키니 같은 갑옷이 있죠 ㅋㅋ
  • ?
    손가인 2009.02.09 17:12
    방어력 = 노출
  • ?
    사타나키엔 2009.02.09 17:46
    손가인님 글 공감
  • ?
    마루 2009.02.09 17:58
    리얼리티를 추구하면서도 노출을 시킬수 있을텐대,,,

    철과 미스릴로 방어구를 만들경우

    방어력 100을 맞추기위해선
    각각
    철 10kg 이 필요하고
    미스릴 1kg 필요 하다면

    미스릴은 당연이 양이 적어지므로 노출이 자연스럽게? 될듯,

    미스릴이 순도가 높다면 속이 비칠수도? *-_-*
  • 손가인 2009.02.10 19:30
    #마루
    노출이있다면 당연히 노출있는곳을 칠것이고
    노출잇는곳은 방어력이 0 일텐데 ㅇㅂ ㅇ
  • ?
    리밍 2009.02.09 18:18
    //마루

    오~ 뭔가 좋은 방법이군요..

    적은 부위를 보호하지만 좋은 재질로된 방어구~ㅋ
    뭔가 해결점이 될수도 ㅎㅎ

    게다가 투명 재질의 새로운 설정을 해도 좋을 듯하네요^^
    (어자피 미스릴도 그렇고 게임은 판타지(상상)설정이니까 ㅎㅎㅎ)
  • ?
    짐승 2009.02.09 21:43
    진짜 리얼리티게임만들라면 렙1짜리가 100짜리도 목따면 한번에 이길수있게 만들어야할듯
  • 들짐승 2009.02.09 23:23
    #짐승
    대신 판타지라는 설정이 들어갔으면 목에 초강력 실드가 전세계적으로...
    그나저나 아이디가 이런...
  • #들짐승
    그대신

    이런거죠

    목아지따면 원킬이 되나 본인이 직접 회피해야져 ㅋㅋ

    마우스를 막 휘두르면서 키보드뿌사질정도로 막 컨트롤하면서

    이리피하고 저리피하고 나도 공격하고
  • ?
    Kanzi'Ahn 2009.02.10 02:22
    적당한 노출은 미가 될수있죠 .
    여성의 아름다움을 상징하는건 여성신체의 아름다운 곡선이니까요 .
    하지만 과다하게 노출하는건 눈에 보기 민망할 정도입니다 .
    그 또한 보는이들의 차이로 인해 미와 흉 둘중하나로 보이겠죠.
    이건 굿디자인은 효율성을 높인거다. or 미적 아름다움 자체가 굿 디자인이다 . 하는 것과 비슫한 이치라고 생각됩니다 .
  • ?
    궁연 2009.02.10 14:22
    ㅠㅠ 블엘은 프로즌쓰론부터 나오기 시작했었는데 ㅠ
    어색하다니요 ㅋ
  • ?
    궁연 2009.02.10 14:23
    음냐 여성유저분이 와서 뎃글을 달아주셔야 할텐데
    남자끼리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    RustyNail 2009.02.10 20:06
    외국 노출게임 스샷도 예시로 올려져있으면 좋을텐데 말이죠
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    한승연 2009.02.10 20:22
    이런글에 스샷이 없다니 비추드셈
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    血劍 2009.02.11 09:14
    근데 여성 캐릭터 벗기기는 딱히 북미스타일이니 아시아 스타일이니 나눌 필요가 없는 전세계적인 현상이지 싶음. 대표적으로 디아블로2만 해도 소서리스나 아마존 노출이 약한 수준은 아니죠 -_-;; 심지어 에버퀘스트도 일러 노출이 아주 심했던 걸로 기억함. 시오히도 벗길라면 얼마든 벗길 수 있는 코스튬이 제공됐었고.. 헬게이트도 노출도 높은 갑옷이 의외로 존재함. 양키놈이나 한국인이나 여체에 대한 판타지는 똑같이 존재하기 때문에 판타지에서 노출도 높은 여성을 보는 건 전세계공통인 것 같네요. (일례로 서양 판타지 일러스트레이터들의 그림에서 그런 게 많이 보입니다)
    단지 차이점이라면 북미쪽에서는 게임의 분위기나 맥락에 맞게 벗긴다면 한국게임은 뻔뻔하게 다 벗긴다는 정도의 차이일까나요..
    예를 들어 북미 게임에선 인간 여자 기사라면 성별을 몰라볼정도로 중무장시키는 반면에 대신 다크엘프 흑마법사라면 부도덕하고 어두운 이미지에 착안해서 벗깁니다.
    한국 게임같은 경우엔 인간 여기사면 미니스커트 갑옷 내지는 비키니갑옷, 다크엘프면 뭐, 잘 아시겠죠(...)
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    고독한곰 2009.02.11 12:08
    미스릴이 철보다 드는양이 적다면 보통 얇게 만들지 않을까요....
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    버로우탐 2009.02.11 12:12
    오블리언은 북미게임아닌가 ㅇㅅㅇ? 노출도=방어력이라는 이상한 공식이 성립되는이상한 게임.........
  • 레아드 2009.02.12 01:45
    #버로우탐
    북미게임도 아주 없는 것은 아니지만.. 오블리비언을 예로 들자면..

    게임 자체는 노출도가 거의 없습니다. 단지 사람들이 만드는 아이템에서 노출도가 나오는 거죠.

    특히 북미 PC 패키지 RPG는 대부분 추가요소를 만들수 있다보니 그런 방어구가 많이 등장하죠. ㄷㄷ

    즉, 플레이어들이 만드는 요소까지 기준으로 삼는다면.. 북미 PC판 RPG는 대부분 노출도가 매우 높다고 볼 수 있겠죠. 오블리비언 외에도 네버윈터나이츠2 폴아웃3 등등이 있겠죠.
  • ?
    RustyNail 2009.02.11 14:12
    'ㅅ';; 만약 비싼 광석으로 만들어서 방어력이 높은데 노출이 많은거면.

    남자는 비싼광석으로 둘둘말아서 꽁꽁싸맷는데 왜 노출많은 여캐와 방어력이 같은거죠.

    남녀차별인가.

    그냥 벗기고싶으니까 벗은 룩으로 만든거겠죠. 관심이나 끌게
  • ?
    리밍 2009.02.11 17:18
    국내 게임에서 억지로 옷을 벗기는 듯한 캐릭터가 있다...
    라는 얘기는 사실 옷을 벗기고 안벗기고 문제 이전에 [아트 디렉터]가 게임 분위기에 맞는 디자인으로 게임을 만드는가에 대한 문제라고 생각합니다.

    막말로 노출이 심해도 주변 배경이나 분위기와 어울린다면 잘 된 디자인이고 노출이 전혀 없어도 주변 분위기와 안어울린다면 잘못된 디자인 입니다.

    [어색하다]라는 부분은 게임 그래픽 디자이너의 실력 문제지 노출도에 관련된건 아닙니다.

    국내게임이라고 사람들이 얘기하지만 해외게임중에서도 어설프게 억지로 벗긴 게임은 흔히 볼수 있습니다. 특히 대만, 중국쪽에서는 쉽게 볼 수 있죠, (완미 세계 등)
    국내 게임만 그렇다고 생각하는건 사람들이 국내게임에 대한 무조건적인 비판의식이 머리속에 있어서 그렇다고 생각됩니다.
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    쇼바 2009.02.11 22:01
    에...좀 부끄러운 얘기지만...
    제목만 보고..뭔가 강한 스샷을 상상하며..클릭했던 1人...쩝
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    보라포도 2009.02.12 16:34
    뜬금없는 생각이지만 아랍이 배경인게임은 노출이 없을려나..
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    모뗀아이 2009.02.13 04:27
    방어력=노출의 관계는
    이미 오래전에 나왔던 말이에요...
    노출이 심한 옷 일수록 방어력이 높아지고 고랩장비로 갈수록 노출도가 심해지는 건
    거의 모든 온라인게임의 공식과도 같지요...
    남자 케릭 방어구는 더 두터워지고요 ㅋ
  • ?
    모뗀아이 2009.02.13 04:28
    보라포도 // 어쎄신 그리드나 페르시안 왕자 시리즈가 있지요..
    외국 사이트를 돌아다니가 수영복이나 누드 비스무레한 모드패치를 본적이 있엇습니다..
  • ?
    공식 2009.02.13 23:52
    안벗기면 안벗겼다고 정말 무미건조하다! 하면서 때려칠거면서

    다들 좋으면서 왜그래? 이러면 안되잖아.
  • ?
    꿇어 2009.02.14 08:48
    남캐만 하는 사람으로서...그닥..ㅎㅎ
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    G.T.H 2009.02.14 13:41
    남자끼리 뭐합니까!!!
  • ?
    RT교주 2009.03.08 11:30
    와우는 너무 일본 오타쿠스타일의 디자인이라 시작부터 거부감이 듬.

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