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(예) 머리부터 발끝까지 캐쉬)몬스터 드랍 아이탬은 평범한 무기 평범한 티셔치 반바지 고랩떄도 마찬가지 {시공탬 유니크 탬 제외)

 

 게임사가 현거래을 인정하지 않았으며.

경찰서에서도 게임안에서 사기는 인정안하고

직접거래을 통한 금전피해만 조치 했죠.

 

금전적으로나 정신적으로 피해보는건 당연한데 말이죠.

계발사는 피해복구같은건 현거래로 인정하지않으니.. 신경안쓰고

그러면서도 정작 본인들은 게임 아이탬들을 현금으로 사게 만들었던

아이러니한 일이죠..

솔직히 까놓고 말하면

초기 게임플레이 하는 이용과금 뺴고는 부분적 아이탬 캐쉬는 허용을 안해야 정상인겁니다

현거래을 인정하지 않는다면 말이죠

 

현거래을 인정을 통한 금전적 자산으로 인정 받으면

게임내에서 어떤 피해든 법적으로 또는 판매자 입장인 회사에 피해보상이 가능해지는 겁니다.

미비했던 사기 해킹에 대한 회사의 무신경 또한 사라질꺼라 생각하구요

그게 그렇게 싫으신가요?

그저 놀이로만 생각하던 게임들에 그게임속 아이탬이 현거래 된다고

이건 아니야 라고 생각하시는것인지..

 

싫든 좋든간에 온라인게임이 생겨난 이후 현거래가 없던적은 없었습니다..

막으려고 해도 개속 유지되고 있었구요..또한..

근  10여년 방치된 법적인 조항도 바뀔때가 됬네요.

 

우리는 그동안 피해만 받은겁니다..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comment '6'
  • ?
    턴코트 2011.10.31 18:36
    현거래가 없어지지 않는 다고 해서 현거래를 인정해야 하는 이유가 되지는 않습니다.
    현거래가 없어질 수 없는 이유는 어디까지나, 각 게임들이 '유저간의 거래'에서 어느 한 쪽이 일방적으로 높은 가치를 가진 무언가를 거래 상대에게 제공할 수 있기 때문에 벌어지는 것입니다.
    말하자면 친구 사이에 아이템이나 돈을 물려주는 행위 등을 막는 것은 게임 매상에 지극히 악영향을 끼칠 정도로 이미지를 악화시키는 일이므로 이를 허용하는데, 각종 현거래는 그 구조상 '친구한테 음료수 하나 사주고 게임 내에서 골드 좀 받는 행위'와 완벽히 동일한 시스템을 가지고 있습니다. 사람과 사람사이의 친분관계는 서류나 데이터로 증명되는 것이 아니므로 이를 구분하는 것은 사실상 불가능에 가깝죠.
  • ?
    턴코트 2011.10.31 18:46
    아이템의 현물가치가 인정되어 각 유저의 재산으로 인정된다면, 게임사는 피해보상을 할 수 있게 되는게 아니라 해야만 하게 됩니다.
    단순히 해킹 등에 의한 피해 뿐만 아니라, 패치 등을 통해 아이템의 성능이 변경되는 경우 유저는 자기 재산의 가치가 타인에 의해 변동되는 것이므로 이에 대해서도 보상을 요구할테고, 게임 내 아이템이 유저 재산으로 인정된 상황이라면 게임사는 이를 보상해야 합니다.
    게임 내 컨텐츠를 맨 처음 등장시킬 때를 제외하면 밸런스 조정을 할 수 있는 기회가 없고, 무한 생성되는 아이템 = 무한 생성되는 빚 이 되는 그런 물건. 게임은 말하자면 뛰어들면 100% 실패하는 사업이 됩니다. 신규 게임사는 해당 법이 존재하는 한 단 하나의 회사도 설립될 일이 없고, 기존에 존재하는 게임사도 살아남으려면 벌이가 수십배는 늘어나야합니다. 과금 x 유저 수 = 벌이. 유저 수는 게임사에서 어떻게 조절할 수 없으니 남은건 과금되는 금액이 올라가는 것이죠. 리니지 같은 게임 정액제가 한달에 20만원으로 뛰어야 회사 유지하는데, 그렇게 뛰면 당연히 유저는 줄어듭니다. 이미 제공되는 한달 정액제가 있었기에, 올릴 수 있는 가격의 한계가 회사를 유지할 수 있는 수준까지 절대 못 미칩니다. 결국 게임회사 하나도 안남기고 철수하는건 시간문제죠.
  • ?
    턴코트 2011.10.31 18:50
    이야기를 다시 돌려서, 말씀하시는대로 현거래는 당연히 되야합니다. 이미 되고 있습니다. 이는 되야할 이유가 있어서가 아니라 안되게 할 방법이 없기 때문입니다.
    하지만 아이템에 대한 유저의 재산가치를 인정하자는 의견은, 현실에서 음식을 섭취하지 않아도 WOW에서 제 캐릭터가 '갈색 게다리 스프'아이템을 이용하는 것 만으로 살아갈 수 있는 그런 시대가 오기 전에는 절대 있어서도 안되고 있을 수도 없는 이야기...
  • 겜광 2011.10.31 19:17
    #턴코트
    옳습니다.이전에 저의 글에서도 이런 말을 하고 싶었는데 글재주가 없다보니..ㅠㅠ
    현금거래는 득실관계에서 절대 득을 볼수가 없습니다.
  • ?
    유키카미 2011.10.31 19:45
    쩝... 이 글도 이미 서비스 되고 있는 게임들에 대해서 말하는군요...

    게임 내 물품의 현물이 법적으로 인정되는건 아직 이른거 같네요... 현제의 확률에 의거한 게임 방식으로 아이템이 현물로 인정되었다간, 난리가 납니다...

    아이템 하나가 싸게는 몇만원에서 비싸게는 몇천만원까지 가는 상황인데... 법적으로 인정했다간 게임 회사가 모조리 넘어가버리죠...
  • ?
    플릿 2011.11.01 14:46
    맞습니다 현거래가 허용되지 않기 위해선 게임사쪽에서도

    캐쉬아이템을 판매하지 않아야 정상이라 봅니다.

    대여가 아닌 구매임에도 불구하고 소유권은 게임사한테 있는

    아이러니한 상황에 게임사에서 현거래 막는것도 웃기죠

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