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유저 편의 캐시아이템은 어느 수준까지 용인될 수 있을까? (3766)

게시글 주소: http://www.onlifezone.com/timez/11340453
분류: 시사 | 2012.02.04 22:02:22 by [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez |

 

메인.jpg

캐시아이템으로 등장하는 "유저 편의 아이템" 의 수준은 과연 어느 정도로 해야 보편적으로 적당하다고 생각될까?

어느 게임의, 유저 편의를 위한 어느 캐시아이템을 보고 생겨난 물음이다. 그 어느 게임은 바로 "FNO(파인딩네버랜드온라인)" 라는 게임이고 그 어느 캐시아이템은 바로 "영웅 특성 전환서 아이템" 을 두고 하는 말이다.

높은 자유도와 재미를 가진, FNO의 직업 시스템

 

직업들.PNG

이 FNO라는 게임은 유저가 특정 직업의 캐릭터에 얽매이지 않고 수시로 원하는 직업으로 바꿔가며 플레이할 수 있는 특징을 가진 게임이다. 또한 좀 더 상위 직업을 플레이하기 위해서는 필수적으로 관련되는 여러 하위 직업의 레벨을 일정량 올려야 되는 등 일명 "직업 트리" 까지도 선보이고 있다. 누구에게나 언제든지 원하는 직업의 캐릭터를 선택할 수 있는 선택권이 존재해 직업에 관한 한 높은 자유도와 재미를 보여주고 있는 게임인 것이다.

하지만 단점이 있는데...

다만 이로 인한 단점이 있다면, 게임을 하다 현재 하고 있는 직업이 맘에 안 든다 싶으면 언제라도 직업을 바꿀 수 있기 때문에 다른 유저와 나의 개성을 보여주는 무언가가 부족하다는 점이다. 타 게임에선 한 직업을 선택하는 순간 타 유저와의 차이가 극명하게 나타나게 되지만 언제든 직업을 바꿀 수 있는 FNO에서는 그러한 게 없다.  오로지 누가 얼마나 더 게임에 시간을 투자했느냐에 따른 차이로 인한 상위직업의 레벨차만이 존재한다. (장비 등의 아이템은 부차적인 개념이다.)

단점을 보완하는 마지노선, "영웅특성"

영특.PNG

그나마 그래도 이에 대한 약점을 보완하고자 했는지 게임시스템으로 "영웅 특성" 이라는 게 존재한다. 이는 해당 캐릭터가 플레이하는 모든 직업에 적용되는 공통적인 "스탯" 으로써 이른바 해당캐릭터의 "정체성" 이라고 봐도 되겠다. 비록 게임밸런스에는 크게 영향을 주는 요소는 아니지만 분명히 다른 유저와의 "근본적인 차이" 를 낼 수 있는 부분으로써 하나의 개성이 될 수 있다.

예를 들어, 물리 공격력에 가중치를 받는 영웅 특성을 선택한 캐릭터와 마법 공격력에 가중치를 받는 영웅 특성을 선택한 캐릭터가 있다고 치자. 비록 그 가중치가 게임밸런스에 크게 영향을 끼치지는 않는다고 쳐도 무조건 최대한 강력한 캐릭터를 소유하고자 하는 유저에게는 꽤 비중을 갖을 것이다. 이에 영웅 특성에 의해 자신의 직업 선택이 적잖게 좌우될 수도 있을 것이다. 점차 유저 간의 특성으로 나타나게 되는 것이다.

개인적으로는 이 "영웅특성" 을 좋게 봤다. 자유도 강한 직업시스템으로 무조건 강한 캐릭터로에게만 편중될 수도 있는 부분을 근본적인 부분에서 적당히 차이를 줘서 RPG라는 특성에 맞게 여러 스타일로 구분해 놓은 것이 마음에 들었던 것이다. 단지 외형만 다를 뿐 모두가 똑같은 직업들만을 소유하고 있으면 얼마나 식상할까?

마지노선마저 무너뜨리는 캐시아이템의 존재

전환서.PNG

하지만 놀랍게도(?) 이렇게 유저 간 개성을 만들어 주는 최소한의 장치마저도 이 게임은 스스로 깨버린다. 바로 영웅 특성 전환서 아이템이 그것이다. 부연설명이 필요없이 말 그대로 자신이 선택했던 영웅 특성을 새롭게 선택할 수 있게 하는 캐시아이템이다. 돈만 있다면 언제든지 마음에 안 드는 현재 특성을 지우고 좋아 보이는 특성으로 선택할 수 있는 것이다. 이로 인해 유저 간의 근본적인 차이를 나타낼 수 있는 부분은 더이상 없게 된다.

물론 이에 부정적으로 언급하긴 하지만 이 아이템의 장점도 있긴 하다. 본인이 처음 선택했던 특성이 언제까지나 자신에게 만족을 줄 수는 없는 법. 게임을 하다가 마음에 안 들고 다른 특성이 더 마음에 들게 될 수도 있다. 그렇다면 이 아이템은 굉장히 유용하게 쓰일 수도 있다. 무엇보다 게임사 입장에선 겉으론 "유저의 편의성 제고" 라는 아주아주 그럴듯한 명분을 내세울 수도 있으며 속으로는 "수익성 제고" 라는 쏠쏠함을 맛볼 수도 있을 것이다.

그런데 이 부분에서, "과연 유저의 편의는 어디까지 봐줘야 하나?" 라는 물음이 닥쳐온다. 또 유저의 편의를 봐주기 위해서는 그 어떤 캐시아이템도 내놓을 수 있게 된다면 과연 그 게임은 제대로 돌아갈 수 있을까? 혹은 게임사의 노골적인 돈벌이에 유저들은 그저 놀아나고 있는 것은 아닐까? 당신의 생각은 어떠한가?

당신이 상상할 수 있는 건 대부분 나올 수도 있다.

리니지에서 직업을 바꾸는 캐시아이템이 등장한다면? 던파에서 직업을 바꾸는 캐시아이템이 등장한다면? 허무맹랑하게 들릴지 모르겠지만 이는 게임사가 마음만 먹으면 언제든 선보일 수 있다. 결론적으로 한마디만 하자면 FNO의 영웅 특성 초기화 아이템은 "선" 을 넘은 느낌이다. 스스로 게임성을 무너뜨렸다고 해야 할까? 아, 물론 순전히 내 개인적이고 짧은 소견이니 열혈유저들은 크게 신경쓰지 마시길 바란다.

요즘의 난 항상 이 두가지가 기대된다.

"어떤 새로운 게임이 나올 것인가?"

"어떤 새로운 유료아이템이 나올 것인가?"

<끝>

 

PS. 영웅특성 전환서는 1회 한정 사용가능이라고 써 있는데 캐릭터마다 딱 한번 사용가능하단 뜻인가요? 그래도 글의 논지는 흔들림없습니다. 원칙훼손을 하는 경우를 많이 봤기 때문에...

 

 

 

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댓글 : 20

Author 뭐지이건
2012.02.05 at 00:08:37
댓글 | |

없는 분이신가봐요? 그냥 돈없고 게임 오래 못하는 라이트유저는 다들 그렇게 얘기하더라구요

이게 안좋니 저게 안좋니 그럼 다 좋은게임은 어느게 있나요? ^^?

Author 너야 말로 뭐지
2012.02.05 at 12:35:44
댓글 | |

있는 분이신가봐요? 본격 호갱님 인증글이다.... 이 글을 옹호하는 입장은 아니나 니 말투가 돈 없어서 빌빌 댈꺼면 짜져 이런 말툰데 아가 그냥 시장판에서 장사를 해도 말이다 상도란게 있는 법이다... 무조건 머니 머니 할 게 아니라 어느 정도 적정 수준은 맞추자는 취진거 같은데 말을 해도 싸가지 없게 하네 돈이 그렇게 많으면 뭐 하나 인성 교육은 10원에 12개나 하는 염소똥 보다도 못 한데 어디 인성교육 시켜 주는데 있으면 그 많은 돈으로 교육 좀 받으려무나 요즘 겜사들 캐쉬 아이템의 수준이 법적으로 규제 할 제도도 마땅치 않고 딱히 위에 계신분들은 어느 정도 수준인지 조차 모르고 있는게 대부분이다. 흔히 도박성 캐쉬 이런건 문제도 많고

뭐든 오냐 오냐 하면 그게 당연한 권리 인 줄 아는거다 너 같은 호갱님들이 지금의 배째라 운영하는 철면피 게임사들 먹튀 게임사들을 키워 오는 거다 열심히 호갱님질 잘 하려무나 

Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.05 at 17:47:55
댓글

세뇌란 것은 무섭습니다.

저 없는 사람은 맞습니다 ㅋㅋㅋ

Author [레벨:17]title: 매니저 아이콘Suzy
2012.02.05 at 17:51:12
댓글

있어서 좋겠다 시발

Author ㅁㄴㅇㄹ
2012.02.12 at 08:49:09
댓글 | |

어느 게임하시고 ID가 어떻게 되시나요? 어느정도 네임드인지 확인좀 해봅시다 한번.

Author 123321
2012.02.05 at 00:22:06
댓글 | |

근데 뭔, 그래서 처음에 게임 시작하기전에 좋같은거 골라서 키우지말고 바꿀수 잇는 유료템따윈없으니 캐릭터만들때 생각없이만들고 땅을치던가 좋나알아본다음에만들던가하라고?

변경템은 널리고널려서까일이유는딱히모르겠다.

변경템없는게이상하지 딱히잇다고 욕먹을이유가뭐냐. 저런템이 존재한다안한다로까이는게아니라

진짜까일건따로있다고 ㅡ ㅡ

아그리고 니 좋나 난독증

1개에 1회사용가능하고 1회사용한정이라곤 안써저있음 뭐이런 초딩샣끼가 글을썼나.

Author [레벨:5]주마등
2012.02.05 at 07:09:56
댓글

아1슈1발 띄어 쓰기랑 맞춤범 좀 ..... 초글링이라;;;; 

Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.05 at 17:48:49
댓글

1회사용한정이란 말은 따로 있긴 한데 스샷에 포함되진 않았습니다.

Author [레벨:17]title: 매니저 아이콘Suzy
2012.02.05 at 17:56:28
댓글

댁은 뭐 나이가 몇이길래 그러나,, 만약에 나이가 있다면 어디로 쳐먹었길래 이렇게 덧글을 달지

Author [레벨:8]불량회원돌려막기
2012.02.05 at 09:04:50
댓글

캐시템이란 것을 없애고 패키지 형식과 정량제를 합치면 되지 않을까요?

정량제 19,900원 구매시 일정 소모형 캐시템 증정, 혹은 이벤트 때는 부분 아바타 증정 같은거

대신 공부나 쳐 해야할 학생들은 뻐큐머겅, 두번 머겅 마니머겅

Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.05 at 17:50:00
댓글

말씀하신 건 일부 자신감 넘치는 게임들만 할 수 있죠 현실상은요 ㅋㅋ

테라 같은 ㅋㅋㅋ

Author 아무리떠들어바야
2012.02.05 at 13:54:56
댓글 | |

캐시템이건뭐건 어차피 운영하는건 유저가 감놔라 배놔라 할게못됨.

아무리 유저가이러킁저러킁떠들어바야 소용없음~.

해바야소용도없는 짓거리고요~

그회사 주식을사셔서 대주주가 되면또 몰라 ㅎㅎ.


Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.05 at 17:50:47
댓글

틀린 말씀은 아닙니다.

그렇다고 여론 형성이 안 된다면 게임사는 더 나갑니다.

Author [레벨:25]겜광
2012.02.05 at 14:14:20
댓글

개인적으론 오히려 저런 캐쉬탬은 유저입장에서 반가워 할것같습니다.

캐릭터를 처음 만들때 아무것도 모르고 손가는대로 선택한 특성을 끝까지 영원히 바꿀 수 없다면 오히려 그게 더

문제 아닐까요?저게 뭐 가격이 엄청 비싸다거나 게임 밸런스에 영향을 주는것도 아니고 그야말로 유저들의 선택

의 자유를 보장해주기 위한 것인데 별로 불만이 나올것은 아니라고 봅니다.

직업을 바꾼다거나 하는것은 물론 유저의편의라는 부분에서 본다면 충분히 나올 수도 있지만 그럴 경우 유저들의

반발이나 논란이야 당연한거고 게임밸런스에도 영향을 끼칠 수 있기에 나올 일은 없을겁니다...

 

Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.05 at 17:59:08
댓글

말씀하신 바는 저도 모르는 게 아닙니다.

기본적으로 부정적인 입장에서 썼지만 함께 애매한 입장도 가지고 있습니다.

과연 어느 "정도" 가 적당할까? 말입니다.

FNO의 게임적 특성상 "영웅특성"을 타게임의 "직업선택"과 동일한 위치로 봤었습니다. 비록 그 비중은 차이가 있더라도 말이죠.

그래서 저는 FNO의 영웅특성 전환서 라는 아이템을 타게임의 직업 초기화 아이템 수준으로 본 겁니다.

현재 직업 초기화 아이템이 없는 게임들의 경우 그게 등장한다면 당연히 반발할거라 생각하시지만 실제로 나온다면 그리고 시간이 지나면 결국엔 유저 편의라고 하면서 FNO와 마찬가지로 똑같이 옹호하는 의견들이 나올 겁니다.

그것도 결국은 유저를 위한 걸로 포장되니까요. 물론 실제로 유저에게 도움이 되긴 하지만 한가지 원칙이 무너지면 더 한 것도 못나오리란 법도 없습니다.

 

Author [레벨:25]겜광
2012.02.05 at 21:29:59
댓글

음 저는 직업특성같이 거창한것 보다는 그냥 종족과 비슷한 개념으로 생각하고 있습니다.

예를 들면 와우에서 처음에 종족과 진영을 고르고 시작하지만 그게 마음에 안들면 바꿀 수 있습니다.호드에서 얼

라도 가능하고 언데드에서 휴먼도 가능하죠.이런식으로 스킬 초기화보단 좀더 신중해야할 변화지만 딱히 문제가

될 것은 없다고 생각합니다.와우에서도 종족마다 종족특성이 존재하는데 그걸 바꿀 수 있는것과 이번 FNO의 캐

시탬이 그렇게 다르다고 생각하진 않습니다.물론 직업구분이 없는 FNO가 좀더 의미하는 바가크겠지만 어쨋든

처음부터 시작하고 끝까지 함께하는 특성을 바꿀 수 있다는 부분에선 대동소이하다고 봅니다.

그래서 이번 FNO의 캐시탬이 딱히 원칙이 무너졌다고는 생각하지 않고 그냥 이전 게임에서도 하던만큼의 선을

유지하고 있다고 생각합니다.이정도는 유저와 게임사 모두가 원하는 서로 윈윈하는 캐시탬으로 좋은 것 같습니다

저는 오히려 이런 캐시탬을 만들어주지 않으면 만들어달라고 건의를 하지 않았을가 싶을 정도로요ㅎㅎ

Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.06 at 19:31:34
댓글

와우에서도 그런 게 있나 보네요?

그래도 제가 아는 와우라면 FNO의 그것과 비교대상으로 삼을 순 없을 것 같은데요.

여러모로 환경이 달라서요.

비교대상이 되려면 캐시가 아닌 최소한 게임시스템상으로 또 개연성있게 변환이 되어야 한다고 생각합니다.

소수의견에 관심가져주셔서 감사드립니다 ㅋㅋ

 

 

Author [레벨:24]title: 검Lv24-2Landesher
2012.02.06 at 01:31:13
댓글

저는 다른건 빼고 제발 사행성 캐쉬가 사라졌으면.... ㅠㅠ 뭐든 뽑기여 이게임은 ㅠㅠ

Author [레벨:35]title: 메탈리퍼(후기등록자만)9timez
2012.02.06 at 19:32:38
댓글

이제는 사행성 아이템에 대해 무감각하시거나 오히려 옹호하신느 분들도 많아진 시점입니다 ㅋㅋㅋ

법으로 제재하지 않는 한 없어질 가능성은 없을  것 같습니다.

Author [레벨:6]소드세인트
2012.02.17 at 17:09:34
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ㅇㅇ 겜도 돈벌고 살아야죠 ㅋㅋ 땅파고 겜만드는건아니잖수 ㅇㅂㅇ.

이해해야함 ㅋㅋ

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