"현업에서는 만랩 캐릭터 같은 건 없더라도 게임 시스템의 매커니즘을 분석해서 정리해 보았거나(역기획) 각종 전투공식과 피라미터를 엑셀에 넣고 돌려본 사람을 더 선호한다."

 매커니즘,피라미터 모르는 단어가 너무 많아요.

네이버 어학 사전을 찾아보니...

매커니즘(mechanism)

1.(기계 내에서 과업을 수행하는 부분인) 기계 장치

2. (목적을 달성하기 위한) 방법, 매커니즘

3. (생물체 내에서 특정한기능을 수행하는) 구조

피라미터(parameter)

(일하게 정한) 한도

...사전을 봐도 문장의 내용을 모르겠습니다. 이해하는 것 좀 도와주십쇼.

Comment '2'
  • ?
    견자단 2010.10.15 10:05

    제가 게임업계쪽에 관심은 없지만 저 대목을 대충 이해하는데는

     

    도와드릴수 있을것 같아 답변합니다.

     

    네이버 어학 사전에 나온 것으로 충분히 내용을 유추 할수 있는데요.

     

    우선 제가 해석한바는..

     

    '현재 게임업계에선 만렙 캐릭터를 키워본적은 없어도 게임 시스템의 전반적인 구조를

     

    분석하고 정리해봤거나 각종 전투공식과 더불어 그 공식의 일정 한도를 설정하고

     

    시뮬레이트(모의실험)를 해본 사람을 더 선호한다' 입니다.

     

    몇개 단어만 어렵지.. 저 구절에 적합한 단어의 의미를 유추하면 그렇게 어려운 내용은

     

    아닌것 같네요. 이해가셨을지 모르겠네요. 역기획은 보통 게임이 차근차근 단계적으로

     

    계획을 세우고 제작하는 것을 기획이라고 하나, 게임의 전반적인 구조를 분석하고 훌터봤으니

     

    반대로 역기획이라고 말하는것 같습니다.(물론 이것은 저의 유추)

     

    문장의 의미나 이해를 하실땐 어휘 하나하나에 크게 신경쓰지 마시고 전체의 느낌을

     

    대충 파악하듯이 보세요. 저같은 경우는 그런식으로 읽으면 속독에도 큰 도움이 되더라구요.

  • ?
    점성술사 2010.10.15 20:13

    안녕하세요 게임 학과에 재학중이며, 현재 게임 프로그래밍을 공부하고 있는 학생입니다.

     

    로그인을 해서 글을 안남기는 사람이지만, 게임 개발자 공부를 하는 사람으로써

     

    약소하게나마 도움이 되고자 이렇게 적습니다.

     

    보고 계신 서적은 뭐 세분화 되있는 책이겠지만, 기획자를 위한 책인것 같습니다.

     

    그리고 예기하시는 부분은 일종의 레벨디자인 부분이라 생각되는데요.

     

    제 식대로 설명 드리자면, 게임에 들어가는 수치공식을 메카니즘이라 생각하시면 편하겠구요.

    파라메타값은 변수 값이라고 생각하시면 편할꺼 같습니다.

     

    게임의 데미지에 대한 공식을 세우는 것이 메카니즘에 해당 하겠구요. 그 안에 들어가는

     

    공격력과 방어력이 파라메타 값이라고 생각하시면 편할꺼 같습니다.

     

    간단한 타격에도 기획자의 엑셀 노가다가 있다고 생각하시면, 좋으시겠습니다.


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