2012.10.05 10:38:15

코어 온라인

추천 1 댓글 15
Extra Form
홈페이지 http://www.coreonline.co.kr
서비스 엔트웰
개발 엔트웰
그래픽타입 3d
이용등급 18
게임배경 서양
최소사양 듀얼코어 / 2G / 지포스-6800

엔드 콘텐츠로 말하는 <코어 온라인>

최근 수 많은 MMORPG가 '홍수'라 할 정도로 쏟아진다. 그런데 실속은 없다. 몇몇 '대작'을 제외하면 전체적으로 큰 틀은 '거기서 거기'인 경우가 대부분이라 그렇다. 요즘 나온 MMORPG들은 대체로 무난한 수준의 그래픽으로 만들어진 적당히 멋진 캐릭터들이 네온 사인과 같은 조잡한 이펙트로 꾸며진 스킬을 쓰며 전투를 벌인다. 게임 시작 후 퀘스트 라인을 따라가면 레벨 업과 아이템 파밍이 가능하며, 적당히 아이템을 모은 후 무기를 강화해 캐릭터를 보다 강하게 만든다.

그러나 이 시점 이후까지 재미가 이어지지 않는 것이 문제다. 대부분 만 레벨 이후엔 '할게 없다'는 평가를 받고, 유저의 기억 속에서 사라지고 만다. 이는 엔드 콘텐츠의 부재에 기인한 문제다. 즉, 요즘 MMORPG는 뒷심이 부족하다는 이야기다.

반대로 생각해 '엔드 콘텐츠'에 조금 더 힘을 실어 준다면 오래도록 재미있게 즐길 수 있는 게임이 될 수 있지 않을까? 뒷심 있는 게임이 될 수 있지 않을까? 이와 같은 마음으로 개발된 게임이  바로 <노스테일>의 개발사 '엔트웰'이 내놓은 <코어 온라인>이다.

1.jpg
차원 전쟁이 콘셉트! 코어 온라인

 

코어 온라인의 엔드 콘텐츠는 '차원 전쟁'

MMORPG가 가질 수 있는 엔드 콘텐츠는 그리 많지 않다. 이런 저런 것들이 언급되지만 결국 PVE 혹은 PVP의 선을 벗어나긴 힘들다. 요즘 대세인 PVE는 몬스터 디자인과 전술적인 고려 속에서 만들어지고, 좋은 전리품으로 유저들을 유혹한다. 하지만, 이내 유저들의 손에 정복 당하는 경우가 부지기수다. 결국 PVE 전리품으로 무장한 유저들은 새로운 PVE가 제공되어도 빠르게 정복한 후 '새로운 콘텐츠'를 요구한다. 결국 이를 제대로 만족시키기란 쉽지 않다.

지속적으로 재미를 줄 수 있는 것은 매번 다른 결과를 만들어내는 유저 간 대결인 PVP다. 하지만, PVP를 내세운 게임 또한 적지 않은 것이 현실이다. 그래서 <코어 온라인>은 PVP의 새로운 패러다임을 제시한다. 바로 '차원 전쟁'으로 이름 지어진 서버 간 전쟁이다.

내가 플레이 하는 서버의 자존심을 걸고 다른 서버의 유저와 치열하게 싸운다. 매번 다른 적이 다른 전술로 나의 서버를 위협한다. 지금까지 MMORPG에서 같은 서버의 다른 유저는 나의 '동료'라기 보다는 '경쟁자'라는 인식이 강했다. 특히 PVP 중심의 게임이라면, 나의 등 뒤에 언제나 칼을 꽂을 수 있는 '적'인 경우가 많았다. 하지만 <코어 온라인>은 다르다. 이제 같은 서버의 다른 유저는 '나의 든든한 동료'다. 적은 다른 서버의 유저이기 때문이다.

2.jpg
자신이 속한 서버에서 경쟁자가 아닌 동료로서 플레이를 하게 되는 코어 온라인

 

카일룸에서 벌어지는 치열한 전투

<코어 온라인>에서 말하는 '차원'이란, 자신의 서버를 말한다. 차원 개념을 이해하기 위해서는 태양계 내 수성, 금성, 지구, 화성, 목성, 토성, 천왕성, 해왕성과 같은 '행성'을 생각하면 된다. 신들의 전쟁에 휘말려 여러 개로 갈라진 각각의 행성이 바로 <코어 온라인>의 '차원', 즉 서버이기 때문이다 유저들은 자신의 차원, 즉 자신의 서버를 부흥시키기 위해 창조신의 의지로 존재하는 차원 '카일룸' 내 생물들인 '차원수'의 심장이자 빛의 결정체인 '코어'를 놓고 다른 서버의 유저, '타락자'와 전쟁을 벌인다.

3.jpg
각각의 행성이 바로 코어 온라인의 '서버'다

 

일정 시간마다 열리는 카일룸에서는 임의로 선정된 3개의 서버가 서로 전투를 벌인다.

카일룸에는 한 서버 당 1000명, 총 3000명의 유저들이 모일 수 있으며 각각 적절한 인원수로 나뉘어 진행되기 때문에 유저 집중으로 인한 불편함이 해소되고 쾌적하게 전투에 집중할 수 있다.
카일룸은 또한 '엄청난 보상'이 존재하는 기회의 땅이다. 이곳에서 유저들은 타락자 처치(PVP), 차원수 사냥(몬스터 사냥), 채집, 미션 수행 등을 통해 보상을 얻고, 주신의 힘을 사용하는 영웅이 될 수 있다.

서버 별 매칭은 카일룸에서의 전투 결과가 누적되어 결정된다. 활동을 많이 한 서버일수록 점수가 높아지게 되는 것이다. 그리고 시즌이라고 정의된 기간이 끝날 때 전체 서버의 순위가 다시 매겨지고, 다음 대전 상대들이 결정되는 방식이다.
자신의 서버가 공개순위 상위에 랭크되는 것은 해당서버 유저들에게 뿌듯한 자부심이 될 것이다. 때문에 자신의 서버의 순위를 높이고 서버를 ‘강해지게’ 만들기 위해서는 서버 전체 유저들의 단합된 힘이 절대적으로 필요하다.

4.jpg
서버의 전적 현황을 쉽게 확인할 수 있다.

 

카일룸에서 승리한 서버는 다른 서버와는 다른 '혜택'을 받는다. 서버 내 소속 유저들이 더 강해진다거나, 혹은 몬스터들이 주는 보상이 좋아진다거나 할 수 있다. 카일룸에서 얻은 특별한 기능을 사용한다거나 하는 것도 가능하다.

나날이 달라지는 카일룸의 전투에서 좋은 활약을 펼치는 것은 기존 PVP와는 다른 '이유 있는', '당위성 있는' 콘텐츠다. 이는 지금까지의 게임들에서 '자신'만의 영달을 위해서만 싸워왔던 것과 다르다. 내 싸움에 의해 내가 속한 서버 모든 이들이 혜택을 받는다는 것은 이루 말할 수 없는 뿌듯한 성취감을 제공하기 때문이다. .

물론, 카일룸의 전투의 보상이 서버 전체적인 것에만 국한된 것은 아니다. 타락자와 차원수를 처치한 만큼 보상을 받고, 뛰어난 활약을 펼친 이들에게는 보다 높은 계급에 오를 수 있게 한다. 계급이 높아질 수록 카일룸 내에서 높은 방어력을 가질 수 있는 빛의 보호막 효과를 얻을 수 있고, 상대방의 빛의 보호막을 관통할 수 있는 능력 또한 가질 수 있다. 이는 높은 계급의 유저가 보다 많은 적을 상대할 때도 효과적인 전투를 가능하게 한다. 이는 유저 스스로에게 '강해진다'는 인식을 확실히 심어주며 큰 만족감을 느끼게 한다.

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카일룸에서 열심히 싸울 수록 더욱 강해진다.

 

보다 탁월한 능력을 보여준 이들에게는 '영웅'의 칭호와 함께 영웅만이 사용할 수 있는 특수한 능력 또한 제공한다. 이 능력은 아군들을 더 강하게 해주는 능력들이기 때문에, 카일룸에서 벌어지는 전투를 보다 유리하게 이끌어 나갈 수 있다. 결국 이는 '영웅'의 존재감을 돋보이게 하고, 좋은 활약을 펼친 유저들에게 아이덴티티를 확립해준다.

서버 내 유저 간 경쟁을 위한 랭킹 시스템 또한 다양한 카테고리로 지원된다. 캐릭터 레벨과 영웅도, 파벌(길드) 순위 등을 토대로 공시되는 랭킹 순위는 서버 내 유저들에게 플레이 의욕을 고취시키기 충분할 것으로 보인다.

 

기본이 충실한 MMORPG 코어 온라인

유저들은 근거리 방어 전문 디펜더, 근거리 공격수 워리어, 난전에 강하고 마법사들의 천적인 버서커, 빠르고 은밀하게 적을 제압하는 블레이더, 화려한 마법을 사용하는 매지션, 죽음과 저주로 싸우는 윗치, 아군을 치유하는 힐러, 원거리의 적을 제압하는 가디언으로 구분된 8종의 직업 중 하나를 선택해 게임을 즐길 수 있다.

<코어 온라인>은 실사를 방불케 하는 최고 수준의 그래픽은 아니지만 멋지고 아름다운 게임 내 세계를 표현하기에는 충분한 그래픽으로 꾸며진 캐릭터들은 하나같이 자신만의 개성을 자랑한다. 특히 무게 있는 색감은 고급스러운 느낌을 제공한다.

6.jpg
무게감 있는 색감으로 고급스러운 느낌을 제공한다

 

일반적으로 성장 과정에서는 '에르다'라 불리는 자신의 서버를 지키기 위해 어둠의 신 오누의 추종자인 '제아'와 싸운다. 유저들은 에르다를 지키기 위한 퀘스트를 수행하고, 인스턴스 던전을 탐험하며 다른 유저와 함께 파티를 구성하거나, 혹은 혼자서 게임을 즐길 수 있다.

성장 과정에서는 다른 MMORPG와 같은 재미를 누린다. 아니 보다 탁월한 재미다. 전투 경험치와 함께 얻는 '잠재력'을 활용해 자신의 능력을 더욱 강하게 만들 수 있고, 다양한 채집 및 생산 활동을 펼치기도 한다. 레벨 업을 할수록 더 강하고 멋진 장비를 착용하는 것은 기본이고, 보다 멋지고 화려하면서도 시용성 높은 스킬을 배워나가면서 느끼는 즐거움 또한 짜릿하다.

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각 직업의 무기 이미지

8.jpg
각 직업의 방어구 이미지

"이 게임은 만 레벨 후 할 것이 없네?" 라는 의문을 한 번이라도 품은 이들이 있다면 <코어 온라인>에서 자신의 서버의 흥망성쇠를 놓고 벌어지는 무한한 전투에 참여해보기 바란다. 스트레스 없는 평온한 플레이를 원한다면 그것도 좋다. 당신의 서버에 당신을 노리는 '적'은 없으니까. 단, 랭킹 경쟁과 같은 선의의 경쟁은 즐거운 일일 것이다.

<코어 온라인>에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

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Comment '15'
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    [레벨:42]사이드이펙트 2012.10.05 14:46
    카메라 돌리면 블소처럼 가슴이 존나 찰지게 움직인다면 그거 하나 바라보고 하는 사람들도 적지 않을텐데.
  • ?
    [레벨:37]kochan 2012.10.05 15:13
    서버간의 경쟁 신기하네
  • ?
    [레벨:15]포프 2012.10.05 17:05
    엉? 무기 이미지에서 데카론을 보았다.
  • [레벨:1]그녀의홀릭 2012.10.07 00:03
    #포프
    맞음 양손둔기 한손칼 스태프, 세그무기같은 완드 다 비슷하게 생겻네요 딱보고 데카론 생각날 만큼..
    또 기사 갑옷은 100렙 사이러스 세트하고 판박이 ㅋ
  • ?
    [레벨:17]민들레영토 2012.10.05 18:43
    아이디어 좋네A3게임 여캐 비스므리한거 본거 나뿐인가?
  • ?
    [레벨:1]참숯 2012.10.05 23:25
    이미 길드워2에서 서버전쟁이 진행중이죠... 음
  • ?
    [레벨:7]더미프로 2012.10.06 23:23
    테라 느낌 나는거 저뿐인가여?
  • ?
    [레벨:26]코나타 2012.10.07 04:00
    1섭 폭주는 또 생성제한으로 막을건가 -_- 아니면 서버 리스트를 들어갈때마다 랜덤으로 차례를

    정할것인가?


    여러 서버로 나뉘어 사람들이 하다보면 결국 자기가 하던 섭이 망섭이라는 되도않는 소문이

    돌기시작하면 흥미 급감으로 떠날탠데 이건 어쩔런지... 흠...

    어찌되었던 특출난 다른 컨텐츠 대신 차원전쟁이라는거 한개만 있다면 아마

    게임 벨런스나 모션의 부드러움 타격감 아이템드랍율 등등 사람을 끌 매력을 잘 만들어야 할듯
  • ?
    [레벨:4]쏟아지는달밤 2012.10.24 21:39
    무엇인가 거창하게 설명해 놓았지만.

    서버내 유저vs유저 대결이 서버vs서버 로 확장 된것 뿐이지, 결국 엔드콘텐츠는 PVP, PVE 에서 벗어나지 못한다는 말이군요.
  • ?
    [레벨:28]다이옥신 2012.11.02 21:13
    내용에도 있듯, 실속없는 게임중 하나임 시대역행작임
  • ?
    어이없네 2013.02.16 15:52
    활력 시스템은 또 뭔가요? ;;;
  • dkkdkdkdk 2013.04.16 07:34
    #어이없네
    활력 = 피로도

    채집.제작.사냥.무기강화.분해. 등등 움직이고 하는 모든행동에..활력이 소모댐.

    활력이 소모대면 캐쉬로 충전하거나.상점에서 비싼 물약을 사먹어야댐..허나

    조금만 충전대고 순식간에 없어지기때문에 캐쉬..


    탈것에도 피로도가 존재하며 더불어 시간도 존재.

    탈것도 캐쉬고 피로도 캐쉬로 충전 ..역시 활력은 순식간에 사라짐.
  • WRWRWR 2013.04.16 07:48
    #어이없네
    이겜 단점만 말씀드리면.
    .인벤캐쉬. 창고 1칸부터 캐쉬.강화캐쉬 .귀속해제템캐쉬.등등 기본적인캐쉬질은 마스터
    벽에 다들어가지고. 제일큰문제는 게임 아구가 안맞음 1렙에 캘수있는 채집물이
    30렙에 나오고 ..퀘스트 경험치가 10인대 몬스터 한마리 잡으면 8줌.
    던젼이 단한개. 무한반복 똑같은 던젼사냥.
    극악의 강화확률 무기강화시 현금엄청 들어가며... 렙풀리게돼면 그냥 쓰레기템으로 전략.

    원거리 or 근거리 개념이없고 근거리가 대미지가 더쌔고 방어력도 더 높음.
    스킬 사정거리가 같음.

    파티가 주를 이루는대.. 힐러의 힐 사정거리가 너무 짧아서 탱커에 붙어서 힐주다가

    몹의 범위공격에 파티전멸.. <-----상당히 중요한 대목인대 이것으로 봐도..설명이

    끝난게... 모든 게임이 아구가 안맞음.. 보스몹 공략이 따로없으며.

    보스가 기분나쁘면 파티전멸. 그때그때 틀리고 .아무리 장비가 좋고 컨이좋아도.

    버그가 많아서 원킬나는 경우많고 해서 미안해 해야함...자주자주..ㅎㅎ

    실제로 만렙기준 방어구를 다 벗고 알몸으로 피케이해도 방어력이 크게 차이를 안보임.

    +강화시 피통이 살작식 늘어나는대 그효과만 체감.


    원거리 케릭은 근거리를 긴 시전시간+10번을 때려야죽는다고치면.

    근거리는 돌진 (바로스턴) 후 한방톡 건들면 원거리는 죽음.


    심지어 평타한방에 원킬나는경우도 비일비재..

    길드내에 척살이라든가 인원이없어. 길원이 서버채팅이 난사 + 욕설 난사해도
    그냥 참아주는 시스템.

    채집 .채광이 . 선택이 아닌 필수인 게임. 채광이 엄청난 활력소모.


    하루종일 채광.채집만 하다 끈나야 되는 수준

    서버쟁 공간이나 ... 파티인던에서만 나오는 채집물이 존재


    남들 전쟁하는대 혼자 눈치보며 채광해야하는 시스템 .

    등등 유저들끼리 서로 욕하고 미안해하며 힐사정거리 짧아서 힐못주고

    도발쿨타임 길어서 애드나고 등등 진자 언발란스 아구 안맞는게임..하지마세요.
  • ?
    [레벨:27]니케 2013.04.03 20:18
    현재할만함 ㅋㅋ
  • ?
    BelRuSia 2013.05.08 08:52
    이거 오픈베타 할때 부터했는데요 진짜 재밌어요~ 저 왠만한 게임 그리오래 하는 스타일이 아닌데요 이게임은 오래할만큼 질리지도 않고 재미있네요~ 님들도 한번 해보세여~ 정말 재미있습니다~ 추천할만한 게임이네요~

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