2012.09.05 13:37

코어마스터즈

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홈페이지 http://core.pmang.com
서비스 네오위즈게임즈
개발 소프트빅뱅
그래픽타입 3d
이용등급 all
게임배경 서양
최소사양 듀얼-3G / 4G / 지포스-9600

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코어마스터즈가 도타류 AOS게임과 차별화를 위해 새롭게 도입한 Free for All 모드는 플레이어 모두가 적인 상태로 게임의 긴장감을 더해 주고 있다. 기존 AOS에서 받는 팀전 스트레스를 없애주며, 포지션에 대한 의무감과 압박을 받을 이유가 없다. 플레이어는 게임 내 게이트를 파괴하고 얻는 코어를 10를 먼저 확보하면 승리하는 방식이다.

승자의 조건은 1위만이 보상받는 것이 아니라 게임 내에 4위까지 Winner 그룹에 포함된다.
특히, 하위권 플레이어들에게도 4위라는 목표를 제공하여 끝까지 박진감 넘치는 전투를 할 수 있도록 도입한 순위보상 프로그램이다. 플래이 타임은 15분 내외이다.

코어마스터즈의 팀전은 독특하다. 4:4 경쟁으로 이루어진 코어마스터즈의 팀전은 일반적인 AOS처럼 타워가 존재하는 것이 아니라, 게이트를 파괴하고 얻은 코어를 적진에 던지는 수퍼볼 방식의 팀전을 도입했다. 이는 더욱 박진감 넘치는 게임의 전투를 유도하고, 스피드한 게임을 즐기는 사용자들에게 더욱 매력적인 게임 방식이라고 설명하고 있다. 플래이타임은 25분 내외이다.

이 밖에도 초보들을 위한, 4인 협동모드는 4명을 플레이어가 게이트를 파괴하고 보스 몬스터를 함께 처치하는 경쟁이 없는 게임 모드이다. (경쟁게임의 AI 모드를 겨냥한 모드이다)

소프트 빅뱅은 액토즈 출신의 개발자를 주축으로 현재 40여명의 개발자가 코어마스터즈를 개발 하고 있다. 오는 12월 최초로 코어마스터즈의 박진감 넘치는 전투를 경험할 수 있다고 자신하고 있다.

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홈페이지: http://core.pmang.com
Comment '5'
  • ?
    스태르 2012.09.05 16:26
    으음.. 팀전 스트레스를 줄여서 진입장벽을 낮춘점은 조↘흔↗ 점이긴 한데
    정말로 인터페이스가 익숙하긴하네
  • ?
    Perseus 2012.09.05 17:03
    아 왜케 롤이 먹고 싶지..
  • ?
    뀪! 2012.09.07 00:48
    모드개발 좀 걱정스러운게...

    많은 AOS에서 하나의 맵을 핵심으로 키워냈던 이유가

    AOS자체가 밸런스에 극도로 민감한 형태의 PvP 중심 게임이라서
    맵이 달라지고 룰이 달라지는 모드에서는 케릭터의 효율성 차이가 극심하기 때문에
    실제로 밸런스가 잘맞는 모드는 딱 하나고 나머지는 다 쓰레기 취급 당하는 버려지는 컨덴츠가 되기
    쉬워서 그런건데...

    걱정이네요. 같은 시간동안 다른걸 개발한거보다 효율이 떨어지면 안되는데...
  • ?
    쏟아지는달밤 2012.10.24 21:31
    아무리 역활 분담을 줄이고 그런 노력을 하는 시스템을 개발한다고는 해도 과연 그 모드를 개발했고 내놨을때에는 플레이도 플레이지만, 과연 그것을 플레이하는 사람들은 자신들이 기존에 있던 역활에 대한 압박이 줄어들었다고 생각할까요?
  • ?
    syaitan 2013.04.10 13:33
    도미니언?

포인트 안내 - 글 작성: X / 댓글 작성: 2

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