강물처럼님의 "비인기 캐릭터에게 경험치 버프를 달라" 반론글 (5057) 게이머가 말한다

"비인기 캐릭터에게 경험치 버프를 달라"

http://www.onlifezone.com/sky/textyle/5954655

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게이머가 말한다에 첫 의견을 제시한 글이기도 하며 강물님의 글에 반론글을 제시합니다. 

 

 그리고 말씀하신 주제처럼 비인기 캐릭터가 사람들이 멋도 없고 그렇다고 쌔지도 않고 능력치도 좋지않고, 사람들이 안하는건 사실입니다,

 

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강물님의 의견중 일부분은 누구라도 공감하는 바입니다, 비인기 케릭을 했다가 파티에서는 초대도 못받고, 길거리에 내버려진 노숙자 신세마냥,

유저들이 "넌 잉여직업클래스이니 오지말아줄래?"

이런 경우가 강물님이 말씀 하신대로 태반입니다, 마찬가지로 게임사가 가장 골머리를 썩고있는 부분이기도 하고요.

개발자도 사람입니다, 완벽할리가 없습니다, 더군다나 직업클래스가 많은 게임의 케릭별 밸런스 더욱그렇지요.

 

 

그럼 이제 강물처럼님이 의견 내신것을 하나씩 비판하겠습니다

 

첫번째 의견내신것

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 과연 경험치 5퍼센트상승되는 비인기 케릭터라고 파티에서 껴줄까요? 전 전혀 생각이 다릅니다, 거기다가 살아 남을길이 이것밖에 없을것 이라뇨,

경험치가 5퍼센트상승이라고 해도, 파티지향성이 큰게임에서는 그렇게 하든말든 일단 구멍이라는 존재는 아예 사절을합니다, 파티레이드로 레이드 보스를 잡을때

구멍인 비인기케릭터 하나라도 생기면 파티가 망해버려서 템도 못먹고 나가버리는게 대부분의 경우아닙니까?,

 전 이렇게 경험치를 더준다고해서 비인기 케릭터를 하는 이유라고 할수는 없어보입니다.

 

대부분의 플레이어의 입장에서 생각해보세요,

내파티를 만들었습니다, 근데 구멍이라고 불릴정도로 썩어빠진 직업클래스군이 들어왔습니다, 근데 지금 가장 중요한 레이드보스몬스터를 잡으러 가야합니다,

과연 경험치 5퍼센트 상승이라고 구멍인 케릭터를 껴주고갈까요?

 

저 같으면 NO입니다.

 

겨우 경험치 5퍼센트 상승인데 껴주겠습니까?  [구멍은 어떤유저든 처음부터 안받지요.]

그리고 또한가지 보자면

만렙이 됬습니다.  

"월드오브워크레프트" 라 치면 당연히 아이템 먹으러 이리저리 레이드보스를 잡으러가거나 투기장도 가고 하겠지요.

 근데 다 만렙인데 5퍼센트 증가인 썩어빠진 직업클래스가 살아남을것 같습니까?

 그 비인기 직업군은 경험치버프셔틀이 되어 파티에 들어가 경험치를 받아먹는 것을 원하는게 아닙니다,

그래봤자 다른 직업군의 유저들에게 버려지는건 똑같습니다.

 

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어떤 케릭이든 그게 후지든 좋던 운영진에게 소외 당하면 정말 할말없지요, 그래서 제가 여기서 말하는 중요한게 상향입니다. 상향

그리고 글을 읽어보면 저렇게 혜택을 주면 다른 직업군을 키우는 사람들이 "왜 우리 직업군은 안해줘요?" 등등 이런건 생각 안해보셨습니까?

오히려 말씀하신 저런 "자동 버프시스템" 밸런스를 또 깨트리는 혼란의 요소로 작용할것입니다.

 

즉 조상님들의 속담중에 "언 발에 오줌 누기"처럼 작용할겁니다.

을 녹이려고 오줌을 누어 봤자 효력이 별로 없다는 뜻으로, 임시변통은 될지 모르나 그 효력이 오래 가지못하고 똑같이 얼어 버리는것이 뻔합니다. 

 

이제 저의 의견을 말할수있는

비인기 케릭터가 좋아진 예를 알려드리죠.

 

예로 들어서 던파 귀검사 각성기 개편전 아수라를 꼽죠.

 

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정말 그당시의 아수라는 파티에서 쓰레기 취급이였습니다, 파티들어가자마자 짤리고, 무큐기가 없고 스킬이 정말 안좋고 더군다나,

공격속도가 빠른것도 아니고 강한 캐릭도 아니였죠, 정말 그때의 아수라는 그냥 눈병X장애인 이라고 취급을 받았을 정도입니다,

 

그래서 그런지 많은 유저들이 "상향해달라" 글을 정말 많이 쓰셨죠. 여기서 말하자고 하는것은 그케릭을 하는 사람들 우리의 노력입니다,

"이클래스군의 어떤점을 상향시켜주세요." 라고 계속 건의할수 밖에없습니다, 이런 작은건의 하나하나가 노력으로 좋아지게 된결과가 바로

 

 개편을 하고 나서부터  

돈이 안들지만 강하게 키울수있는 케릭터로 무자본의 대명사! 

과거의 비인기 케릭터에서 중상층 인기 케릭터로 많은 분들이 하시고 계시지요,

뭘하던 간에 밸런스를 맞출수있는 최선책은 클래스군 상향입니다

 

공격력 상승, 방어력상승 , 경험치 5퍼센트 상향 자동버프, 이런거 하나도 필요없습니다.

무엇을 하든간에 비인기 직업클래스군을 하는 유저가 원하는것은 상향입니다, 오직 자신의 직업 클래스가 강해지길 원해서

매일같이 근성있게 상향 시켜달라는 글을쓰며 노력하시는분들이 있어서 생겨나는겁니다.

 

강물님이 쓰신글이 비인기 케릭터를 키우시는 분들에게 소신이 될 글이라고 전혀 느껴지지 않습니다.

그분들이 원하는것은 그저 자신의 비인기 직업클래스군의 상향일것입니다.

밸런스 평준화처럼 한줄로 된 一자 진형의 전선에서 이탈하지않고 내 비인기 직업클래스도 그 전선에서 이탈하지 않을정도의  밸런스를 원하는것처럼 말이지요. 

 

 

그저 우리 비인기 직업 클래스군의 소원은 상향!

 

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제 글이 많이 부족해보였을겁니다.

처음 말한것처럼 전 제 의견을 처음 말해보는겁니다,

약간은 글의 흐름이 비틀어 질수있지만 이해해주셨으면 감사하겠습니다.

 

By WATAROO

 

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