[블레스모바일] 유저 말고 게임사가 생존을 택한 게임

*게임명: 블레스 모바일 *게임장르: MMORPG *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: THINK FUN/조이시티 *정식서비스: 2020.03.31 *공식카페: https://cafe.naver.com/blessmobile ▲ 꽤 다양한 종족과 캐릭터가 있지만 스타일도 그렇고 매우 익숙한 구성 "블레스"의 IP에 이것저것 짬뽕... "블레스"라는 동명의 PC온라인게임을 바탕으로 개발된 모바일게임입니다. 온라인게임 블레스는 많은 제작비를 바탕으로 개발된 블럭버스터급 게임이었지만 흥행에선 별재미를 보지 못했죠. 그래서 사실 네임밸류로 치면 그다지 높다고 할 순 없는데 IP의 재활용을 통해 개발에 있어서 보다 높은 효율성을 가져가고자 한 게 아니었나싶습니다. ...

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PC방 점유율 근황(2020년 3월 넷째 주)

▲ 출처-게임트릭스(3월 27일자) 별다른 변동없는 점유율 코로나 사태가 사실상 장기화로 이어질 가능성이 큰 가운데 내수 시장 전반이 꽁꽁 얼어붙은 상황이다. 특히 다수의 이용자가 밀집될 수밖에 없는 PC방 같은 곳은 타격이 상당해보인다. 이미 2월부터 본격적인 피해를 입기 시작했는데 사태가 장기화 조짐을 보임에 따라 피해가 어느 정도까지 이어질지 현재로썬 가늠하기 어려운 상황이다. 그런 가운데 게임 점유율 자체는 게임 간 큰 변동없이 유지되고 있는 형국이다. 물론, 코로나 여파로 이용시간은 꽤 줄어들었으리라 본다. 고로 높은 순위에 있는 게임일수록 상대적인 피해가 더 클 것이라는 건 쉽게 유추 가능하다. 그리고...

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[카운터사이드] 고퀄리티 횡스크롤 디펜스

*게임명: 카운터사이드 *게임장르: RPG,수집형,디펜스,서브컬처 *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: 스튜디어비사이드/넥슨 *정식서비스: 2020.02.04 *공식사이트: https://forum.nexon.com/counterside/ 국내에 소녀전선이라는 수입게임이 꽤 흥행을 한 후 서브컬처 장르라는 틈새 시장이 개척되었다. 참고로 고상하게 서브컬처라고 통용되는 거지 사실 미소녀 캐릭터를 소재로 한 게임이 대부분이다. 소녀전선 이후 비슷한 류의 게임이 물밀 듯 들어오며 강력한 매니아 층을 형성하고 있는 중이다. 그 와중에 넥슨이 올해 라인업의 스타트를 이 서브컬처 장르 게임으로 시작했다. 이 게임의 흥행 여부는 넥슨에겐 꽤 중요한 의미를 ...

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뽑기 아이템, 이제는 자율규제 못한다

이제부터 자율규제 같은 건 없다 그간 게임업계와 정부당국은 뽑기 즉 확률형 아이템에 대한 규제 여부를 "자율규제"라는 나름 그럴 듯한 절충안으로 평화(?)를 유지해왔다. 하지만 이제 그 평화는 대립으로 번지고 있는데 최근 발표한 게임사업법 개정안 때문이다. 여기에 바로 확률형 아이템 규제에 대한 내용이 담겨있는데 간략히 요약하자면, "이제 자율 규제 같은 건 없어! 앞으로 무조건 의무적으로 시행해!!" 지금까지는 말 그대로 게임사의 자율에 의해 규제가 시행되어왔다. 전부는 아니었지만 다수의 게임사들이 규제에 동참하여 지금껏 이어져온 것이다. 하지만 뽑기 아이템에 포함된 내용물의 각 확률은 게임사가 원하는 곳...

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PC방 점유율 근황(2020년 2월 넷째 주)

▲ 출처-게임트릭스(2월 28일자) 코로나 확산에 직격탄 맞은 PC방과 게임들 당초 확산세가 진정되는 듯 했던 코로나 사태가 갑자기 대구발 급속한 확산을 시작하며 새로운 국면을 맞았다. 이에 인파가 밀집될 수밖에 없는 대형마트, 영화관, 음식점 등등은 제대로 된 직격탄을 맞게 된 상황이다. PC방도 마찬가지이다. 새로운 국면을 맞기 전까진 별영향을 받지 않는 것으로 알려졌으나 현재는 피해를 보고 있는 다른 업종과 마찬가지로 적잖은 타격을 받고 있다고 한다. 이미 PC방을 통해 확진자가 나온 사례도 있고 손님이 급격하게 줄어 임시휴업에 들어간 PC방도 속출하고 있는 상황이다.  이에 피해는 연쇄반응을 일으키며 게임으로...

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코로나 사태의 영향은 게임업계에도...

코로나 사태가 준 영향 요즘 코로나 바이러스 사태로 인해 세계가 들썩이고 있다. 우리나라도 마찬가지로 날마다 추가 확진자가 더 생겼는지 촉각을 곤두세우며 가능한 한 외부활동은 삼가는 등 일상의 적잖은 변화를 맞이하고 있는 중이다. 어느덧 마스크가 생활 필수품이 돼버린 건 두말할 것도 없다. 들썩이는 건 게임 쪽도 마찬가지다. 물론 부정적으로. 언뜻 생각하기에 게임은 집에서 주로 하는 것이기에 별영향이 있나 싶기도 하지만 그걸 말하는 게 아니다. 중국의 사드 보복 해제 관련한 부분을 말하는 것이다. 한때 시진핑의 상반기 중 국빈 방문 가능성이 언급되면서 기대감이 증폭되기도 했으나 코로나 사태가 일시적이 아닌 ...

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PC방 점유율 근황(2020년 2월 둘째 주)

▲ 출처-게임트릭스(2020.02.15) 코로나의 영향은? 점유율 순위표로는 코로나바이러스인한 영향을 가늠할 수 없다. 고로 제한적인 정보지만 사용시간을 한번 알아봤더니 평일과 휴일에 의한 의미있는 차이만 눈에 띄었을 뿐 코로나바이러스 인한 영향이라고 할 수 있는 부분은 개인적으론 찾을 수 없었다. 혹시나 해서 관련 기사를 검색해보니 PC방에 대한 영향은 예상보다는 크지 않다는 내용이 많이 눈에 띄었다. 아무래도 급격한 확산세를 보이는 건 아니며, 위험은 여전하지만 상황에 대해 어느 정도 적응을 한 영향인 듯 하다. 하지만 PC방 이용 시 손 소독제 등을 사용하고 기본적으로 손을 잘 씻는 습관을 가지는 게 좋을 듯 하...

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[WithHeroes] 친숙한 영웅 키우기

*게임명: with heroes *게임장르: RPG,수집형 *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: 블루해머/네오위즈 *정식서비스: 2020.01.29 *공식사이트: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neowizgames.game.withheroes ▲ 전형적인 수집형 RPG 뽑기 등을 통해 얻은 캐릭터로 팀을 구성해 각종 컨텐츠를 플레이하는 수집형 RPG로써 기존의 게임들의 스타일에 충실한 것이 강점인 게임이다. 다만, 그 강점이란 게 또 약점이 되기도 한다. 기존 스타일에 너무 머무르는 바람에 독창적이라거나 참신한 부분이 별로 눈에 띄지 않아 좀 구식의 느낌이 강한 건 플레이내내 지울 수 없었다. 그나마 인상적이었건 각종 신화, 설화, 위...

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엑스엘게임즈는 왜 카카오게임즈에 인수됐을까?

송재경의 엑스엘게임즈, 카카오게임즈의 품으로 엑스엘게임즈가 카카오게임즈로 인수된 것이 게임계의 이슈가 되고 있다. 최근 엑스엘게임즈의 달빛조각사를 카카오게임즈가 퍼블리싱하기도 했는데 이번엔 아예 게임은 물론이고 게임사까지 품게 된 것이다. 기업 공개 추진 등 대형 게임사로 발돋움하려는 행보를 하고 있는 가운데 벌어진 또 하나의 야심찬 행보 같은 느낌이다. 돌이켜보면, 달빛조각사를 카카오게임즈가 퍼블리싱한다고 했을 때 좀 의아한 부분이 있던 게 사실이었다. 개발 및 퍼블리싱을 다 하던 엑스엘게임즈가 왜 굳이 다른 회사한테 퍼블리싱을 맡기는 건지 좀 이해가 되질 않았다. 물론 카카오톡이라는, 홍보에 있...

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