여러분은 자유도에 대해서 알고 계십니까?
1. 게임에서의 자유도[편집]
과거 어드벤쳐/RPG 게임이 나타나면서 중요하게 여겨진 개념. 특히 북미 게임에서 많은 발전이 이루어졌다. 크게 '선택의 자유'와 '행동의 자유'로 나눠 구분할 수 있으며, 특히 후자는 RPG뿐만 아니라 액션게임 등에도 중요시되고 있다. 전자와 후자 모두 해당하는 게임으로 마인크래프트와 엘더스크롤 시리즈 등을 들 수 있다
비단 사람들의 게임에 대한 관심이 높아지면서 자유도를 갈망하는 유저들이 점점 늘어나고 있습니다. 하지만 이렇다할 자유도가 넘치는 게임은 성공하지 못했고 현행 국산 온라인 게임중에서 자유도가 높다고 말할 수 있는건 아키에이지와 마비노기정도밖에 없지요. 하지만 자유도에도 굉장히 많은 종류가 존재합니다.
모탈온라인과 같은 극악한 하드코어를 지향하며 모든걸 죽일수 있으나 나 또한 한번에 모든걸 잃을 수 있는 죽음과 죽임의 자유.
스카이림에서 알아볼 수 있는 컨텐츠의 자유. 스카이림은 수많은 컨텐츠를 배치하여 사용자가 여러가지 방법으로 플레이를 할 수 있게 하였는데 돈을 벌기 위해서 사냥을 하고 가죽을 캐거나 광물을 캐거나 장사를 하는 등 수많은 플레이 방식이 존재하며 또 그걸 할 수 있는 환경을 만들어 냈습니다.
다니엘 멀린스라는 스카이림의 플레이어는 평화의 수도사 펠릭스라는 캐릭터를 만들었고 붓다 뺨치는 비살생 주의로 모든 임무를 해결했습니다. 그 외에도 미친 살인마나 상인과 같은 수많은 컨셉이 존재하죠. 그건 모두 스카이림의 컨텐츠에 대한 자유도가 낳은 새로운 플레이 방식이었습니다.
거기에 아스트라나 던스와 같은 직업적 자유도. 즉 1캐릭터 1직업이 아닌 1캐릭터 다중직업과 같은 직업에 대한 자유도도 있을 수 있습니다.
자유도란 개념은 뭉뚱그려 표현할 것이 아닌 하나의 욕망을 대변한다고 생각합니다. 과연 여러분이 원하는 자유도는 무엇입니까?
설문조사 종료일 : 2016-12-01 참가자 : 70명
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당신이 바라는 게임의 자유도.
1 리니지 모탈 온라인과 같은 PK의 자유도.
2 던스 아스트라 마비노기와 같은 직업 스킬에 대한 자유도
3 스카이림과 같은 전투 이외의 컨텐츠에 대한 자유도.
4 GTA와 같은 행동에 대한 자유도
5 폴아웃 시리즈, 플레인스케이프 토먼트 등으로 대표되는 선택의 자유도.
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그게임의 성격에 맞는 컨텐츠가 가장 중요하다고 봅니다....