오늘도 여러분의 생각을 듣고자! 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.
계속 부족한 글 봐주시고 자신의 생각을 적어주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
늘 저는 게임을 분석해봤습니다. 욕먹는 게임에는 욕먹을 많안 시스템이 존재한다는 것을
알게 되었죠 그리고 다른 게임에도 언제나 비슷하 시스템으로 욕을 먹었습니다. 지금부터
그 욕을 먹고 있는 시스템에 대해서 이야기를 해볼까요?
첫째-계속 같은 자리에서 리스폰 되는 몬스터
->분명 즐거워야 하고 재밌어야 하는 게임의 기능중 사냥! 이것을 아주 지루하고 또는 노가다 및 오토 사냥을 하게 만들어버리는 시스템 리스폰 자리를 고정시켜놓고 한자리에 아주 편하게 몹이 나오면 잡으면 되는거죠 그리고 리스폰 시간까지 외워버린다면 근처 리스폰 자리까지 전부 비슷하다는 걸 알게 되면 몹의 리스폰 시간이 30초라고 할 경우 한마리를 잡고 다시 리스폰 되는 시간까지는 30초가 걸리는 것이기에 근처 몹을 잡습니다. 그리고 원점으로 처음 잡은 리스폰 자리로 돌아와 다시 몹을 잡고 그 다음 잡은 리스폰 자리로 가서 몹을 잡는 아주 편리한 사냥이 되는거죠 문제가 뭐냐구요? 그렇게 해서 일어나는 것에는 몇가지가 있죠 우선 지루함하고 자리싸움에 활동성을 없어지고 오토를 돌려서 사냥을 하게 되죠 나중에 가면 몹이 나오는 장소만 피해서 완벽히 안전한 이동루트까지 알게 되서 이동합니다. 물론 기본적으로 몬스터가 나오면 스스로 움직이는 행위가 있지만 이 경우 한 지역에 장소랜덤,타임랜덤,기타 확률 등을 적용 않하면 몬스터의 움직임은 의미를 잃게 됩니다.
둘째-단순한 퀘스트, 사냥으로 모든 퀘스트를 한다!
->늘 많은 게임을 접해보시는 분들이라면 공감 하실 겁니다. 내용은 다르지만 비슷 비슷한 퀘스트 방식에 넌덜머리가 나셨겠죠 퀘스트야 당연히 보상을 받고자하는 것이지만 보상 이상의 의미는 담을수 없고 퀘스트 내용조차 재미가 없습니다... 자 여기 4가지 정도로 예시를 해보겠습니다.
1.남편이 죽어가고 있어요 약초를 구해주세요!
2.저 못된 몬스터를 처치해주세요!
3.무기를 만들 재료가 부족하네 좀 구해다주게
4.오크족 침입 때문에 수확철에 수확하기 힘듭니다. 도와주세요!
이렇게 있습니다. 여기서 퀘스트를 재밌게 만들기 위해서는 퀘스트 진행이 전혀 달라야 하죠
하지만... 보통 한국게임에서는
1.00몬스터를 잡고 약초를 얻어라!
2.000몬스터를 00마리 잡아라!
3.고철은 고철무기를 사용하는 000를 몬스터를 잡으면 얻을수 있다!
4.오크족 00마리를 잡아 침입을 억제하라!
아니... 무슨 퀘스트가 맨날 몬스터만 잡으라니 나원 ㅡ_ㅡ
셋째-입고 있는 무기 옷이 전부 똑같네?
->무슨 뜻인고 하니... 여러분들께 설명해드리겠습니다. 여러분들께서는 여러분들많의 스타일이 있고 취향이 있습니다. 그래서 현실에서는 때빼고 광내고 옷 잘 입고 다녀서 삐까번적 합니다.
문제는 게임속에서는 각 직업에 맞게 대충 10랩에 한번 입는 옷이 바뀔뿐 입니다. 쉽게 말해
도둑,기사,전사,마법사가 있습니다. 각 클래스는 10랩에 입을수 있는 방어구가 한가지 있습니다.
하지만 서로 다른 클래스의 방어구는 입을수 없죠 그렇다고 종류가 많은 것도 아닙니다.
10~19랩까지 다들 이름만 다를뿐 똑같은 방어구를 입고 있죠 색과 모양이 완전 똑같은 것을 말이죠 아주 조금정도 능력치가 차이나고 모양이랑 색을 다르게 해서 여러가지 방어구나 무기를 만들수는 없는 걸까요? 그게 안되면 갑옷위에 옷을 입는다라는 설정으로 차라리 많은 수의 옷은 만들수 없을까요?
넷째-록온/해체 방식의 사냥
->요즘은 많이 바뀌었습니다만 일딴 비교를 해보겠습니다. 보통 많은 게임이 있고 거기에는 컨트롤을 중요시 여기는 사람과 컨트롤을 않하고 그냥 록온하면 알아서 캐릭이 때려잡는 것이 있습니다. 제가 싫어하는 록온방식은 몬스터를 클릭하면 다른 곳을 클릭하기 전까지 몬스터를 때립니다. 문제는 클릭을 해제하면 때리지 않죠 몬스터를 잡기 위해서 오직 몬스터와 계속 데미지만 주고 받을뿐 입니다... 그게 당연한거 아니냐고 한다면 말해드리겠습니다. 이해가 안되실수도 있겠지만 여러분은 아무 강화를 하지 않은 갑옷 한개와 무기를 쥐고 있습니다. 이제 몬스터를 잡기 위해 몬스터를 클릭하였고 몇가지 배운 스킬로 몬스터를 잡았죠 여기서 여러분은 몬스터와 데미지를 주고 받아서 100피에서 40피 정도 남았습니다. 그 다음은 갑옷과 무기를 업그레이드 후 몬스터와 싸웠습니다. 데미지를 주고 받았고 이번에는 100에서 75피 정도 남았습니다.
쉽게 말해 여러분은 단지 싸우기 위해 클릭한 행위는 단순한 수치 싸움에 불가합니다.
100피와 50방어력 70데미지를 지닌 캐릭터가 200피를 지닌 몬스터와 싸워서 220과 200의 수치가 싸워 높은 수치를 지닌 숫자가 이긴 것이죠 반대로 100피와 30방어력 60데미지를 지닌 캐릭터가 200수치를 지닌 몬스터와 싸웠다면 몬스터가 이길것입니다. 이는 알게 쉽게 하기 위해 설명해드린 것이지만 실제는 좀더 복잡합니다. 그러므로 록온을 해서 사냥을 하는 방식의 게임은 서로 데미지를 주고 받는 액션을 취하지만 사실은 수치 싸움에 불과 합니다. 록온이 아닌 실제처럼 직접 캐릭터를 컨트롤해서 피하고 찌르고 때리고 막고 스킬을 쓰는 방식을 써야 이게 사냥이고 컨트롤
인 것입니다. 이제 록온식의 사냥 시스템은 보기만 해도 한숨 나옵니다.
뭐 더 쓸것도 많았지만 오늘은 여기까지만 쓰겠습니다. 여러분들의 생각을 적어주세요
전 저의 생각을 쓰게 되었고 여러분은 여러분의 생각을 적어주시면 됩니다!
끝까지 읽어주신 분들께 감사드립니다!
계속 부족한 글 봐주시고 자신의 생각을 적어주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
늘 저는 게임을 분석해봤습니다. 욕먹는 게임에는 욕먹을 많안 시스템이 존재한다는 것을
알게 되었죠 그리고 다른 게임에도 언제나 비슷하 시스템으로 욕을 먹었습니다. 지금부터
그 욕을 먹고 있는 시스템에 대해서 이야기를 해볼까요?
첫째-계속 같은 자리에서 리스폰 되는 몬스터
->분명 즐거워야 하고 재밌어야 하는 게임의 기능중 사냥! 이것을 아주 지루하고 또는 노가다 및 오토 사냥을 하게 만들어버리는 시스템 리스폰 자리를 고정시켜놓고 한자리에 아주 편하게 몹이 나오면 잡으면 되는거죠 그리고 리스폰 시간까지 외워버린다면 근처 리스폰 자리까지 전부 비슷하다는 걸 알게 되면 몹의 리스폰 시간이 30초라고 할 경우 한마리를 잡고 다시 리스폰 되는 시간까지는 30초가 걸리는 것이기에 근처 몹을 잡습니다. 그리고 원점으로 처음 잡은 리스폰 자리로 돌아와 다시 몹을 잡고 그 다음 잡은 리스폰 자리로 가서 몹을 잡는 아주 편리한 사냥이 되는거죠 문제가 뭐냐구요? 그렇게 해서 일어나는 것에는 몇가지가 있죠 우선 지루함하고 자리싸움에 활동성을 없어지고 오토를 돌려서 사냥을 하게 되죠 나중에 가면 몹이 나오는 장소만 피해서 완벽히 안전한 이동루트까지 알게 되서 이동합니다. 물론 기본적으로 몬스터가 나오면 스스로 움직이는 행위가 있지만 이 경우 한 지역에 장소랜덤,타임랜덤,기타 확률 등을 적용 않하면 몬스터의 움직임은 의미를 잃게 됩니다.
둘째-단순한 퀘스트, 사냥으로 모든 퀘스트를 한다!
->늘 많은 게임을 접해보시는 분들이라면 공감 하실 겁니다. 내용은 다르지만 비슷 비슷한 퀘스트 방식에 넌덜머리가 나셨겠죠 퀘스트야 당연히 보상을 받고자하는 것이지만 보상 이상의 의미는 담을수 없고 퀘스트 내용조차 재미가 없습니다... 자 여기 4가지 정도로 예시를 해보겠습니다.
1.남편이 죽어가고 있어요 약초를 구해주세요!
2.저 못된 몬스터를 처치해주세요!
3.무기를 만들 재료가 부족하네 좀 구해다주게
4.오크족 침입 때문에 수확철에 수확하기 힘듭니다. 도와주세요!
이렇게 있습니다. 여기서 퀘스트를 재밌게 만들기 위해서는 퀘스트 진행이 전혀 달라야 하죠
하지만... 보통 한국게임에서는
1.00몬스터를 잡고 약초를 얻어라!
2.000몬스터를 00마리 잡아라!
3.고철은 고철무기를 사용하는 000를 몬스터를 잡으면 얻을수 있다!
4.오크족 00마리를 잡아 침입을 억제하라!
아니... 무슨 퀘스트가 맨날 몬스터만 잡으라니 나원 ㅡ_ㅡ
셋째-입고 있는 무기 옷이 전부 똑같네?
->무슨 뜻인고 하니... 여러분들께 설명해드리겠습니다. 여러분들께서는 여러분들많의 스타일이 있고 취향이 있습니다. 그래서 현실에서는 때빼고 광내고 옷 잘 입고 다녀서 삐까번적 합니다.
문제는 게임속에서는 각 직업에 맞게 대충 10랩에 한번 입는 옷이 바뀔뿐 입니다. 쉽게 말해
도둑,기사,전사,마법사가 있습니다. 각 클래스는 10랩에 입을수 있는 방어구가 한가지 있습니다.
하지만 서로 다른 클래스의 방어구는 입을수 없죠 그렇다고 종류가 많은 것도 아닙니다.
10~19랩까지 다들 이름만 다를뿐 똑같은 방어구를 입고 있죠 색과 모양이 완전 똑같은 것을 말이죠 아주 조금정도 능력치가 차이나고 모양이랑 색을 다르게 해서 여러가지 방어구나 무기를 만들수는 없는 걸까요? 그게 안되면 갑옷위에 옷을 입는다라는 설정으로 차라리 많은 수의 옷은 만들수 없을까요?
넷째-록온/해체 방식의 사냥
->요즘은 많이 바뀌었습니다만 일딴 비교를 해보겠습니다. 보통 많은 게임이 있고 거기에는 컨트롤을 중요시 여기는 사람과 컨트롤을 않하고 그냥 록온하면 알아서 캐릭이 때려잡는 것이 있습니다. 제가 싫어하는 록온방식은 몬스터를 클릭하면 다른 곳을 클릭하기 전까지 몬스터를 때립니다. 문제는 클릭을 해제하면 때리지 않죠 몬스터를 잡기 위해서 오직 몬스터와 계속 데미지만 주고 받을뿐 입니다... 그게 당연한거 아니냐고 한다면 말해드리겠습니다. 이해가 안되실수도 있겠지만 여러분은 아무 강화를 하지 않은 갑옷 한개와 무기를 쥐고 있습니다. 이제 몬스터를 잡기 위해 몬스터를 클릭하였고 몇가지 배운 스킬로 몬스터를 잡았죠 여기서 여러분은 몬스터와 데미지를 주고 받아서 100피에서 40피 정도 남았습니다. 그 다음은 갑옷과 무기를 업그레이드 후 몬스터와 싸웠습니다. 데미지를 주고 받았고 이번에는 100에서 75피 정도 남았습니다.
쉽게 말해 여러분은 단지 싸우기 위해 클릭한 행위는 단순한 수치 싸움에 불가합니다.
100피와 50방어력 70데미지를 지닌 캐릭터가 200피를 지닌 몬스터와 싸워서 220과 200의 수치가 싸워 높은 수치를 지닌 숫자가 이긴 것이죠 반대로 100피와 30방어력 60데미지를 지닌 캐릭터가 200수치를 지닌 몬스터와 싸웠다면 몬스터가 이길것입니다. 이는 알게 쉽게 하기 위해 설명해드린 것이지만 실제는 좀더 복잡합니다. 그러므로 록온을 해서 사냥을 하는 방식의 게임은 서로 데미지를 주고 받는 액션을 취하지만 사실은 수치 싸움에 불과 합니다. 록온이 아닌 실제처럼 직접 캐릭터를 컨트롤해서 피하고 찌르고 때리고 막고 스킬을 쓰는 방식을 써야 이게 사냥이고 컨트롤
인 것입니다. 이제 록온식의 사냥 시스템은 보기만 해도 한숨 나옵니다.
뭐 더 쓸것도 많았지만 오늘은 여기까지만 쓰겠습니다. 여러분들의 생각을 적어주세요
전 저의 생각을 쓰게 되었고 여러분은 여러분의 생각을 적어주시면 됩니다!
끝까지 읽어주신 분들께 감사드립니다!
한국 유저들 입에 딱 맞으니 어쩌겠습니까??
저는 이만 포기 하렵니다....
이런 이야기 공연하게 꺼냈다가 찬밥 신세 된적이 한두번이 아니라~