게임상에는 혈전 혹은 길드전(전쟁) 등이 존재합니다.
이 시스템은 그동안 키워온 내 캐릭의 힘을 증명하기도 하고,
세력강화/약화 그리고 외교와 같은 고난이도 정치시스템을 포함할수도 있는..
즉, 굉장히 방대한시스템을 대외적으로 보여줄수 있는 활동입니다.
이에 질문 하겠습니다. 아래 질문에 맞게 답변을 달아주세요.

1. 전쟁 혹은 길전이 있는게 좋다 or 좋지않다?
2. 전쟁을 한다면, 무언가를 지켜야하는데 지켜야할 것은 무엇이 좋겠는가?
ex> 군주(길마) , 그 길드의 상징물(동상 혹은 왕관등..) , 건물점령, 기타

3. 전쟁에는 승자와 패자가 있다. 승자에게는 어떤 보상이 좋겠는가?
ex> 짭짤한 돈, 경험치 , 아이템, 기타

4. 전쟁에는 패자와 승자가 있다. 패자에게는 어떤 패널티가 좋겠는가?
ex> 전쟁배상(돈) , 경험치하락 , 아이템파괴 , 기타

감사합니다.
Comment '7'
  • ?
    니가선생해라 2008.03.21 00:41
    1 당연히 있는게 재미있지 않겠는가??
    2 성쟁탈전이 재밌을꺼같다 !!
    3 승자에게는 그성의소유권과 패자에게서 소량의 돈을 받는다던지 ㅎㅎ
    4 패자는 성의 소유권을 잃고 돈도 잃고 ㅋ
  • ?
    Edgar 2008.03.21 00:41
    1번 , 당연히 있는게 좋지않겠습니까.. ^^.. 아니 필수라고 봅니다.
    2번 , 공성전.. 성 쟁탈전이 좋다고 생각되는군요..
    3번 , 승자에게는.. 뭔가의 소유권을 주면 재밌어보이네요..
    예를들면 어느 던전에 들어가는 금액을 세금처럼 받아낸다던지..
    4번 , 패자에게 딱히 패널티를 줘야한다고는 생각안합니다.. ^^
  • ?
    사현 2008.03.21 00:41
    현실성을 중요시 한다면
    1. 시스템이 구현은 되었지만 서로 합의하에 전쟁을 하거나 또는 침략 등등
      일방적 공격을 가할 수 있는 시스템이었으면 함(매주 무슨요일 몇시 등등 제외)
    2. 공성전이 뭔가 전쟁이라는 맛이 있을 것 같군요
      실제와도 같은 대형 공성무기라던지 하드코어틱으로 현실성 있게
      한번 죽으면 그 전쟁에선 참가 못한다고 하던지(대신 어느정도 1:1 중장기전이 가능하도록)
    3. 아무래도 돈이겠죠 특정한 수익이 있다던지 등등
    4. 실제 전쟁처럼 전쟁을 선포했다가 지는 경우에는 전쟁비용을 받는것이 좋다고 생각됩니다.
      전쟁 후 패배한 국가의 경제 상황은 다들 아시리라 봅니다
  • ?
    무언자 2008.03.21 00:41
    일단...공성,혈전은 잇어야 단결도되고 피케이하는맛도있고 괜찬다고생각합니다..하지만..너무일방적인 피케이는 자제하는프로그램이있어야한다고생각합니다 예를들자면 혈전신청을햇는데 거부할수있는 시스템도있어야한다이거죠...
    그리고 패널티라고하셧는데...왜 전쟁에서 진쪽이...나쁜패널티가 있어야한다고생각합니까...
    전쟁에서진쪽은 명성하락및...몇일동안 전쟁불가 이런쪽이여야지 아이템파괴,돈하락,경치하락 이런거있으면 지는길드는 그 패널티를받고 더 후진길드되서 점점더 추락하는꼴이될껍니다...
    오히려 진길드는 3일간 경치3%추가획득이정도는줘야한다고보고 이긴길드는 명성을 얻고 그명성으로 템이나 길드하우스 이런걸 구입할수있도록해야한다고봅니다...너무 골드,템이딴거 이긴길드한테주면 길드작업장이 생길것입니다...이기는길드와 먹여주는길드...이렇게되면 길드라는돈벌고 랩올리고 템얻는도구로써 사용되게됩니다....패널티를주는것은좋지만 적당히를 아셔야할거같습니다...
  • ?
    건빵제품 2008.03.21 00:41
    1. 전쟁 혹은 길전이 있는게 좋다 or 좋지않다
    - 있어야 한다고 생각합니다. 또 하나의 즐거움??

    2. 전쟁을 한다면, 무언가를 지켜야하는데 지켜야할 것은 무엇이 좋겠는가?
    - 하나의 영지??

    3. 전쟁에는 승자와 패자가 있다. 승자에게는 어떤 보상이 좋겠는가?
    -승자 는 패자에게 받은 돈.

    4. 전쟁에는 패자와 승자가 있다. 패자에게는 어떤 패널티가 좋겠는가?
    -승자에게 돈을 줌


    흠... 개인적으로 전쟁을 하고 난후에 패국가가 승리한 국가에게 보상금을 줍니다.
    게임에도 도입 했으면 좋겠다는 생각을 ㅎ
    있을지도 모르겠지만...
  • ?
    나의노래 2008.03.21 00:41
    1. 전쟁 혹은 길전이 있는게 좋다 or 좋지않다?

    -> 당연히 있는게 좋지만 전쟁 시스템 자체가 주 컨텐츠가 되는것보다 다른 컨텐츠 및 유저들의 활동을 뒷받침 해주는 시스템으로 나가는것이 어떨까 하는 생각이 듭니다.

    2. 전쟁을 한다면, 무언가를 지켜야하는데 지켜야할 것은 무엇이 좋겠는가?
    지킨다기 보다는 상대 길드에서 패전을 선언할때까지 하드코어적인 전쟁 시스템을 갖추는것이 요즘 유저들을 자극할만한 소제가 아닐까 싶습니다.

    3. 전쟁에는 승자와 패자가 있다. 승자에게는 어떤 보상이 좋겠는가?
    상대의 항복을 받아들이게 된다면 패전 길드로부터 일정 량의 게임머니를 받아내는겁니다. 현실의 전쟁처럼요..^^;; 만약 게임머니를 지불하지 못하는 길드는 그대로 해산하게 되는겁니다.(이 전쟁 시스템의 악용을 막기 위해서 전쟁이 가능한 길드의 레벨을 높게, 그리고 그 메리트는 크게, 길드 레벨을 높히는 수고와 물질적인 면은 높게~)

    4. 전쟁에는 패자와 승자가 있다. 패자에게는 어떤 패널티가 좋겠는가?
    위와 같다.
  • ?
    부산꼬도리 2008.03.21 00:41
    절대 게임에 성먹거나 이긴경우 돈몰아주는그런시스템은 사라저야됨...........

    사람이 언제 돌변할지 모르기떄문에.......

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
78 나도한마디 게임을 빼면.. 당신은? 46 17 임희택 11.17 6330
77 나도한마디 비판할때에는 좀 알고 비판좀합시다 30 11 나그네v 11.17 5282
76 나도한마디 무협다운 무협 17 6 혈운 11.17 6382
75 나도한마디 십이지천 유저들의 피를 빨아먹다. 13 4 머드겜11년 11.17 5355
74 나도한마디 던전앤파이터의 인기, 과연 내년까지 지속될 수 있을까? 36 17 9timez 11.16 8954
73 나도한마디 게임에서의"쩔"여러분들의생각은? 24 10 천룡파미G 11.16 4590
72 나도한마디 안녕하세요 오늘 원더킹의 횡포에 대해서 이야기하고자합니다. 37 13 연아 11.14 7036
71 나도한마디 게임은 게임일뿐.. 50 25 『야누스』 11.14 7263
70 나도한마디 우린 게임으로부터 조종당하고 있는게 아닐까? 11 5 Cecil 11.13 4450
69 나도한마디 어느새 조금 당연해진 오토 42 19 제뉴어리 11.12 6629
68 나도한마디 게임 여성캐릭터 노출 29 21 즐거운비명 11.12 11217
67 나도한마디 꼭 편을 나눠서 싸워야만 할까........................ 7 2 세아피스 11.12 4840
66 나도한마디 현금거래가 현재 정당한 것인가? 절대 아니라는 거.. 42 11 최누 11.11 6317
65 나도한마디 근데 사실 현질해야 하는 게임은 없다. 16 8 컴백했음 11.08 5218
64 나도한마디 게임에서 '강함'이 필요한가요? 16 6 title: 매니저 아이콘수영낭자팬 11.09 4930
63 나도한마디 팬의 마음!!?? 3 1 미노타우르스 11.08 4959
목록
Board Pagination Prev 1 ... 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 Next
/ 239