안녕하세요 진입니다. 늘 부족한 글 읽어주시고 리플 달아주시는 분들
항상 감사드립니다. 부족한 생각 리플보고 많이 깨우쳤습니다.
앞으로도 좋은 주제로 다가도록 노력하겠습니다.
우리에게 던전이란 모험과 위험이 가득하며 클리어시 보상도가 높은 위험지역을
뜻한다. 옛 땅속에 묻혀버린 옛 유적일수도 있고 단순한 동굴 또는 미로, 폐광 등
몬스터가 존재하는 곳을 말합니다. 적어도 전 그렇게 생각합니다.
게임기획으로서 던전을 디자인하기 매우 어려울수도 쉬울수도 있습니다.
하지만 한국 온라인게임은 던전을 아주 단순하고 아무것도 없는 곳으로 변했죠
심지어 던전속에는 일반필드(땅) 위에서 볼수 있는 흔하고도 흔한 몬스터들이
자리 잡아서 서식하는 경우도 있습니다. 뭐 이걸 당연하게 받아 드리는 분들도
계시겠지만 하지만 정.말.로 당연한 걸까요?
일딴 게임이 아닌 실제 판타지라고 생각을 합니다.
잃어버린 옛 유적이라는 설정으로 던전이 존재 합니다.
그리고 그 주변 필드에는 오크,고블린,오우거,트롤 등이 서식을 합니다.
자 이야기를 해봅시다.
우리는 새로운 유적(던전)이 발견됐다는 정보를 듣고 던전안을 탐색하기로 하였다.
일부 고대던전에는 강력한 아티팩트와 많은 보물이 숨겨져 있다고 한다. 나와 동료들은
마침 일거리가 없던 참이라 던전탐색을 결심한다.
중략
우리가 고대유적이 발견된 산맥에 접근하자 오크, 고블린, 트롤 등이 우릴 덮쳐왔다.
심지어는 오우거의 포효가 산맥 전체를 울렸다. 우리는 적은 피해를 입고 고대유적으로
보이는 입구로 들어갔다.
중략
고대유적을 탐색하던 중에 오크가 우릴 공격해 왔다!
고대유적을 탐색하던 중에 고블린이 우릴 공격해 왔다!
고대유적을 탐색하던 중에 트롤이 우릴 공격해 왔다!
고대유적을 탐색하던 중에 오우거가 우릴 공격해 왔다!
왜 필드에 존재하는 몬스터가 굳이 던전안에 존재해야 할까요? 그것보단
고대유적을 탐색하던 중에 지금은 보기 힘든 고대몬스터인 켈로스가 우릴 공격해 왔다!
흠... 웬지 이야기가 이상하게 되었지만 머 대충 이해하셨으리가 봅니다.
짧게 정리하자면 필드에 나오는 몬스터를 던전등에 재탕하지 말고 던전에 맞게끔
만들어서 넣었음 좋겠다.
다음 문제점은 던전 구조가 너무 단순하다. 너무 복잡해도 문제지만 이건
너무 단순하다. 구조에 대해서 문제점이 많다고 생각하고 있습니다.
이를테면 이런 설정으로 던전을 만들어 봅시다.
고대의 저주받은 탑
설명: 고대인들은 강력한 마법지식과 월등한 문명으로 스스로를 높은 존재라 착각하며
신에게 대항하려 바벨탑을 건설한다. 하지만 바벨탑은 완공되기 직전 신의 저주를 받아
일부는 무너지고 나머진 땅속으로 삼켜지고 만다. 바벨탑의 넓이는 웬만한 도시 넓이이다.
라는 설정이 있습니다. 그리고 보조 설정이 있죠
저주 받은 자들의 야망
설명:바벨탑과 함께 신에게 저주를 받은 많은 이들의 영혼이 아직도 바벨탑에 갇혀
그들의 야망이었던 바벨탑을 다시 건설하기 위해 바벨탑을 다시 대지위로 끌어 올리려
한다. 많은 마법사들의 안식처이자. 그들의 상징물이었던 바벨탑에는 거대 에너지가
존재하며 저주 받은 자들은 이 에너지원 중심부를 찾아 신에게 대항하려 한다.
라는 보조 설정이 만들어졌습니다. 여기서 이제
신의 계시로 바벨탑의 원혼들의 계획은 알게된 대신관 XXX는 자신에 교의 성기사와
성직자들을 데리고 바벨탑의 에너지원을 찾고 그곳에 성스러운 결계를 쳐서 불결한
자들의 침입을 막으며 그곳을 지켜냈고 이 후 바벨탑안을 여행하는 모험가들을 위해
소규모 마을이 건설되어어 유적안에 마을이 생겨나게 되었다
이런 설정으로 끝없이 거대한 던전과 마을이 던전안에 존재한다는 재밌는 설정또한
가지게 될수 있습니다. 그리고 땅속에 묻혔다는 설정 자체를 만들어 버리면서
굳이 하늘 높이 치솟는 탑을 만들려고 엄청난 시간을 들이지 않고 보이지 않는 땅속에
묻어버리면서 던전자체만 탑 비슷하게 구성하면 시간도 줄이고 재미또한 보장?
될수 있다고 봅니다.
또 이야기가 헛나가게 되었네요
던전이란 무슨 재미를 여러분에게 선사해야할까요?
제가 말한 거처럼 정말 위험과 모험이 가득한게 던전이 아닐까요?
단순하게 2~3갈래의 길만 있고 몹 또한 대충 중간 중간에 배치하면 그게 다일까요?
여러분이 생각하고 있는 던전은 어떤것입니까?
너무 제 이야기만 해버렸습니디만 현재 게임중에 던전의 모습과
여러분이 생각하는 던전의 모습을 말해주세요^^
여러분의 생각을 듣겠습니다. 끝까지 읽어주신 분들께 대단히 감사드립니다.
항상 감사드립니다. 부족한 생각 리플보고 많이 깨우쳤습니다.
앞으로도 좋은 주제로 다가도록 노력하겠습니다.
우리에게 던전이란 모험과 위험이 가득하며 클리어시 보상도가 높은 위험지역을
뜻한다. 옛 땅속에 묻혀버린 옛 유적일수도 있고 단순한 동굴 또는 미로, 폐광 등
몬스터가 존재하는 곳을 말합니다. 적어도 전 그렇게 생각합니다.
게임기획으로서 던전을 디자인하기 매우 어려울수도 쉬울수도 있습니다.
하지만 한국 온라인게임은 던전을 아주 단순하고 아무것도 없는 곳으로 변했죠
심지어 던전속에는 일반필드(땅) 위에서 볼수 있는 흔하고도 흔한 몬스터들이
자리 잡아서 서식하는 경우도 있습니다. 뭐 이걸 당연하게 받아 드리는 분들도
계시겠지만 하지만 정.말.로 당연한 걸까요?
일딴 게임이 아닌 실제 판타지라고 생각을 합니다.
잃어버린 옛 유적이라는 설정으로 던전이 존재 합니다.
그리고 그 주변 필드에는 오크,고블린,오우거,트롤 등이 서식을 합니다.
자 이야기를 해봅시다.
우리는 새로운 유적(던전)이 발견됐다는 정보를 듣고 던전안을 탐색하기로 하였다.
일부 고대던전에는 강력한 아티팩트와 많은 보물이 숨겨져 있다고 한다. 나와 동료들은
마침 일거리가 없던 참이라 던전탐색을 결심한다.
중략
우리가 고대유적이 발견된 산맥에 접근하자 오크, 고블린, 트롤 등이 우릴 덮쳐왔다.
심지어는 오우거의 포효가 산맥 전체를 울렸다. 우리는 적은 피해를 입고 고대유적으로
보이는 입구로 들어갔다.
중략
고대유적을 탐색하던 중에 오크가 우릴 공격해 왔다!
고대유적을 탐색하던 중에 고블린이 우릴 공격해 왔다!
고대유적을 탐색하던 중에 트롤이 우릴 공격해 왔다!
고대유적을 탐색하던 중에 오우거가 우릴 공격해 왔다!
왜 필드에 존재하는 몬스터가 굳이 던전안에 존재해야 할까요? 그것보단
고대유적을 탐색하던 중에 지금은 보기 힘든 고대몬스터인 켈로스가 우릴 공격해 왔다!
흠... 웬지 이야기가 이상하게 되었지만 머 대충 이해하셨으리가 봅니다.
짧게 정리하자면 필드에 나오는 몬스터를 던전등에 재탕하지 말고 던전에 맞게끔
만들어서 넣었음 좋겠다.
다음 문제점은 던전 구조가 너무 단순하다. 너무 복잡해도 문제지만 이건
너무 단순하다. 구조에 대해서 문제점이 많다고 생각하고 있습니다.
이를테면 이런 설정으로 던전을 만들어 봅시다.
고대의 저주받은 탑
설명: 고대인들은 강력한 마법지식과 월등한 문명으로 스스로를 높은 존재라 착각하며
신에게 대항하려 바벨탑을 건설한다. 하지만 바벨탑은 완공되기 직전 신의 저주를 받아
일부는 무너지고 나머진 땅속으로 삼켜지고 만다. 바벨탑의 넓이는 웬만한 도시 넓이이다.
라는 설정이 있습니다. 그리고 보조 설정이 있죠
저주 받은 자들의 야망
설명:바벨탑과 함께 신에게 저주를 받은 많은 이들의 영혼이 아직도 바벨탑에 갇혀
그들의 야망이었던 바벨탑을 다시 건설하기 위해 바벨탑을 다시 대지위로 끌어 올리려
한다. 많은 마법사들의 안식처이자. 그들의 상징물이었던 바벨탑에는 거대 에너지가
존재하며 저주 받은 자들은 이 에너지원 중심부를 찾아 신에게 대항하려 한다.
라는 보조 설정이 만들어졌습니다. 여기서 이제
신의 계시로 바벨탑의 원혼들의 계획은 알게된 대신관 XXX는 자신에 교의 성기사와
성직자들을 데리고 바벨탑의 에너지원을 찾고 그곳에 성스러운 결계를 쳐서 불결한
자들의 침입을 막으며 그곳을 지켜냈고 이 후 바벨탑안을 여행하는 모험가들을 위해
소규모 마을이 건설되어어 유적안에 마을이 생겨나게 되었다
이런 설정으로 끝없이 거대한 던전과 마을이 던전안에 존재한다는 재밌는 설정또한
가지게 될수 있습니다. 그리고 땅속에 묻혔다는 설정 자체를 만들어 버리면서
굳이 하늘 높이 치솟는 탑을 만들려고 엄청난 시간을 들이지 않고 보이지 않는 땅속에
묻어버리면서 던전자체만 탑 비슷하게 구성하면 시간도 줄이고 재미또한 보장?
될수 있다고 봅니다.
또 이야기가 헛나가게 되었네요
던전이란 무슨 재미를 여러분에게 선사해야할까요?
제가 말한 거처럼 정말 위험과 모험이 가득한게 던전이 아닐까요?
단순하게 2~3갈래의 길만 있고 몹 또한 대충 중간 중간에 배치하면 그게 다일까요?
여러분이 생각하고 있는 던전은 어떤것입니까?
너무 제 이야기만 해버렸습니디만 현재 게임중에 던전의 모습과
여러분이 생각하는 던전의 모습을 말해주세요^^
여러분의 생각을 듣겠습니다. 끝까지 읽어주신 분들께 대단히 감사드립니다.
던전이라면 보물이라도 있으면 그거 찾는맛이있지 무슨 게임마다 던전에는 몬스터만 있고
던전이라는 개념자체가 바뀌어야합니다