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조회 4407 추천 7 댓글 18
게임을하다보면 괜시리 짜증나는한마디가 있습니다

저리가 ...내자리야 꺼져

많은게임들이 자리싸움을 많이들합니다

특히심한게 리**.메이플***  

리**같은경우는 화살이나 아데나 등으로 표시까지하면서

자리를독점합니다

메이플***같은경우는 자리를 게임머니로 거래까지할정도죠

하지만 진정 그자리가 혼자만의 자리일까요

고급탬이나오고 렙업에 좋은장소라면 그곳은 더욱 경쟁이심하죠

먼저와서 본인이 사냥한다면 자리라고하더라도 뭐라 말할수는없죠

하지만 그곳을 길드나 아는사람끼리 돌아가면서 독점해버려서

그누구도 그곳에서 사냥할수가없다면 그건 같이게임하는 유저들에게

피해를주는건아닌지

자리를 독점하는사람들을 보면 대부분 막말을합니다

좋은표현으로 죄송합니다.제가먼저 사냥중입니다..다른곳으로 옮겨주시겠어요

이렇게말하는사람은 10이면 1-2명정도 그렇게말합니다

하지만 대부분의 사람들은  막말을하죠  "저리가 내자리다 "  "꺼져"

이런말을듣으면 괜시리 열받고 더욱더 화가납니다

어떤게임의 채창에  주기적으로 이런말이 올라옵니다<게임공지>

"게임내 특정자리를 독점하는것은 비매너행위입니다"

그러나 자리독점 한다고해서 어떠한  게임에서도 불이익은없습니다

정말 모두들 즐겁게 게임할수있는 방법을없을까요?

여러분들이생각하는  자리싸움에 대한 해결방법은 없을까요

게임사에서의 시스템상으로 해결방안은 없을까요?


Who's 천룡파미G

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와인의 맛있는부분은
마지막에 나오는 "행복한 한방울"이예요
성급한 사람은 가장 맛있는 한방울
마시지못합니다
느긋한 사람만이 행복한 한방울을 맛볼수있읍니다.
Comment '18'
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:42
    자리싸움이 나오는가장 큰문제는 모든게임이 사냥터가 유저수에비해 너무부족하다는것입니다
    그리고 고급탬을 너무특정몹에게만 한정해서나오게하는것도 자리싸움의 원인이고요
  • ?
    다해봤다 2008.03.21 00:42
    자리 싸움이 나는 이유는 몬스터의 리젠장소가 고정되어서 그런것이 아닐런지.

    그리고 개인적인 생각입니다만, 한방에 몬스터가 죽는것도 이유가 있을것이라 생각하네요.(굳이 한방은 아니고 몇초단위로 죽거나 흔히 말하는 몰이사냥.) 왜냐하면 자신의 주변에서 나오는 몬스터를 빨리 잡게 된다면, 당연히 다시 나올때까지 기다려야 하고 이 기다리는 것이 바로 자리가 되는것이 아닐까요.
  • ?
    5.45mm 2008.03.21 00:42
    비매너에는 비매너로 응수 자리 그런게 어딨어?
    그냥 내가 하고싶음 하는거!
    그래서 그넘이 아무리 욕하고 해도 무시하고 스틸 ㄱㄱ
    그리고 마지막으로

    야루기식의 채팅으로 약을 올려주는 센스까지 ㄱㄱ
  • ?
    하하하 2008.03.21 00:42
    무시고고 어디서 개가짖나?
  • ?
    붉은방패 2008.03.21 00:42
    그냥 그게임 안하는편이 속편할듯.. 특정게임이 자리싸움 요구된다면 그게임 안하는게 수일듯..

    솔직히 요즘 자리 싸움없어도 할수있는게임이 많은데,, 속편히 딴겜하는게 서로 편할듯싶네요,,

  • ?
    마사무네 2008.03.21 00:42
    마비노기에 그런 시스템 있습니다.
    일정 지역에서 지속적인 사냥을 하면 경험치가 반절로 깍였던가..그랬을 겁니다(오래되서;;)
    그래서 충분히 구현 가능한 시스템이라 보여집니다.

    가장 큰 문제는 같은 유저에게 마음껏 쓰라고 만들어놓은 사냥터를 자기 마음대로 독식하는 사람들이 잘못이죠.
  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    ㅇ_ㅇ
    다른 지역에서 사냥하면 탐험 보너스가 주어지고 초보존이나 일정 지역에서 계속 사냥하면 패널티가 걸리죠..

    마비노기,
  • ?
    EvE_사과 2008.03.21 00:42
    메이플의 경우는 사냥 터의 적음이 문제가 아니라 솔직히..........몹이 나오는 곳이
    계속 거기서거기라는 점..................횡스크롤의 특징이죠.......
    그래서 몹이 많이 리젠or 템+경험치 를 많이 주는 몹 이 많이 나오는곳으로
    몰리게 되면서 자리라는 명칭이 생겼을것 같군요 데카론도 이와 마찬가지 이유로 인해
    자리라는 개념이.............
  • ?
    Xenia 2008.03.21 00:42
    그래서 생겨난 대안 중에 하나가 "인스턴트 지역, 던전"이 있죠. -_-; 사람들이
    몰려서 분쟁이 일어날까봐.

    한자리를 고수하는 이유는 위에 분들이 말씀하셨듯이, 몬스터들이 리젠이 되는
    위치가 고정적, 한정적이고 아이템의 드랍에 관련된 경우 더 심하기도 합니다.
    또하나, 지역을 이동할 필요가 없다는 것입니다. 즉, 사냥만으로도 충분한
    경험치와 아이템 장비를 맞출 수 있으며 오히려 이동하는 것보다 더 낫다고
    판단이 되기 때문입니다.

    그렇다면 단지, 한자리에서 사냥을 방지하기 위한 시스템만 도입되어서는
    그저 호미로 막을 것을 가래로 막는 것 밖에는 안된다고 봅니다. 게임 자체적으로
    한자리에 위치할 수 없도록, 아니 있어도 상관은 없지만 그것이 상당히 비효율
    적으로 만듬과 동시에, 그렇다면 이동을 하면서 사냥을 하더라도 그만큼 더
    재미와 보상을 제공해 주어야 하는게 더 타당성이 있지 않겠습니까?
  • ?
    망상소년 2008.03.21 00:42
    몬스터 리젠 지역이 일정하니까 생기는 문제 아닌가요?

    몬스터의 분포가 몇몇 지역에 집중되니 그쪽으로 몰리는건 당연지사..

  • ?
    치우 2008.03.21 00:42
    그냥 천상비처럼 유저수에 비해 몹이 썩어넘칠정도로 발에 채이면 해결.
  • ?
    요이치 2008.03.21 00:42
    뮤같은 경우는 축석 얻을려고 완전 자리 잡고 오토 돌려버리죠 ;;
  • ?
    2008.03.21 00:42
    자리가 생기는 이유는 단순하죠.

    적은 몹수에 비해서 넘쳐나는 유저수.. 그리고 작은 지역은 적당히 나오는 몹수

    시스템만 된다면 해당지역 유저수 * @ 를 몹수로 측정해 놓으면 뭐 자리야 있겠어여?^^;

    아니면 엘리트 몹이 나와서 도망가게 만들던가~ 다른 속성의 몹을 섞어서 분포시켜도 되고

    아니면 여러몹이 덤벼들면 몹한마리 방어력100%발동, 2마리가 달라붙으면 방어력50%감소,

    3마리 달라붙으면 방어력75%감소등 패널티를 주면 점 덜하지 않을까여?

    뭐니뭐니해도 몹을 이빠이 깔아주는게....
  • ?
    팬더 2008.03.21 00:42
    마비노기는 던전사냥이 주 사냥인데
    제물에 따라 던전이 결정됩니다. 30 체력포션과 30 스태미너 포션은 다른 던전을 만들어낸다는거죠
    고로 자리싸움할 일이 없음.
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:42
    특정지역에 오래동안 머물게되면 시간이흘러갈수록 드랍율을 낮추는방법도 하나의방법인것같내여~~~어느시점에서는 아이템이드랍되지않는 그런 시스템요
  • ?
    항상마지막 2008.03.21 00:42
    마비가 사냥시스템 하난 그래서 잘한거 같다는 자리잡고 하면 경험치 패널티 먹어 버리니

    유저가 이곳저곳 돌아다닐수 밖에 없죠

    던전도 재물에 따라 결정되니
  • ?
    영철아부탁해 2008.03.21 00:42
    그냥 계속 기다리는수밖에 없습니다. 폐인을 이기려면 폐인이되야하겠죠?
    계속 기다린다음 그사람 나가면 그대로 짱박힙니다.
  • ?
    영철아부탁해 2008.03.21 00:42
    그런데 갑자기 예약된사람이 있다고 합니다.
    그러면 정말 짜증나겠죠? 그럼 여기서 자리싸움이 시작됩니다.
    그러다가 실제싸움이 될수도있을것같은데요...

    이런부분을 보면
    겜상에서도 실제로 좀 먹어줘야 편하게 겜할수있을것같습니다.
    키 180이상에 몸무게 100kg쯤 되버리고 효도르처럼 운동한 사람이라면
    만나서 상담좀하고 친분을 쌓으면 그서버 고수유저들을 다 잡아놓게 되겠죠
    다음부턴 "형왔다. 나가라" 하고 편하게 겜을 할수도 있을것같내요.

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