리니지관련해서는 언제나 논란이 있기에. 제생각한번 써봅니다.

리니지 예전의 게임의 틀속에 익숙했던 (패키지게임을 비롯한) 사람들에게는

아주 욕을 많이 먹고 있는 게임이죠


이미 몇년전에는 외국학자들(게임전문가가 아닌 학자들)입에서는 리니지에 대한

극찬이 이어진일이 있습니다.

현질하는거 보고,  이것이 바로 가상사회의 시작이다.(진정한 가상사회)라고 이야기 한

학자도 있었죠


일반적으로 리니지를 욕하는 반대편의 유저들이 주로 좋아하는 게임은

북미, 일본 패키지게임류나, 온라인게임중에서도 북미계열의 던전앤드래곤이나, 헬게이트런던

디아블로 이런게 인기가 있지만


리니지 계열의 無의 상태에서 최소한의 전제에서 유저들이 모든걸 일궈나가고 스토리를 만들어

가고, 서사를 만들어가는 온라인게임을 좋하하는 저로서(또 많은 유저들로서)는 솔직히 위에 언급한 북미게임들은 온라인게임이라 부를 가치조차 없습니다.

그나마 와우가 한국적스타일에 맞아서 1000만명이네 어쩌네 하지만 전세계 와우 유저중  절반은 한국유라는 걸 알아야 합니다.
(일본에서는 망했죠. 한국적온라인게임으로서의 면이 와우에 상당히 많습니다)

왜 일부 게임전문가나 일부 유저들은 리니지를 그렇게도 증오하고

왜 일부 학자들이나 일부유저들은 리니지류의 게임에 열광하는가 (R2를 비롯한)


게임에 대한 인식차이입니다.

반리니지계열의 유저들은 게임이라고 하면 예전의 패키지게임이나 만들어진 탄탄한 스토리

이런거에 관심이 있죠.

반면에 리니지계열의 유저들은 온라인게임과 패키지게임을 확실하게 구별할 줄 안다고 생각합니다.

스스로 만들어가는 세계, 내 행동하나가 서버전체를 움직이는 힘을 가질 수도 있고요.

다양한 스토리,(개발자가 만들어주는 것이 아닌 유저가 만드는)

자기창조를 하고 있다는거죠

개발자가 창조하느냐. 유저가 창조하느냐


온라인게임에서 과연 개발자가 다 짜놓은 게임들 재미있습니까?

재미있을 수 있죠. 이런류를 좋아하는 사람들 많습니다.

그런데 왜 온라인게임에서 패키지를 즐기려 하는거죠? 그게 이해가 안됩니다.


온라인게임의 개념부터 잡읍시다.

온라인게임은 게임이 아니라 온라인게임 그 자체입니다. 가상사회입니다.

최대한 자유로워야 하고,
(스탯따위의 자유도가 아니라. 맵따위의 자유도가 아니라 속성몹따위의 자유도가 아니라 , 퀘스트따위의 자유도가 아니라  케릭 얼굴만들기 따위의 자유도가 아니라)

PK, 암투, 동맹, 배신,  성혈과 반성혈 다 스스로 만들어내야 재미가있죠

전 그래서 리니지류의 게임을 좋아합니다.

던전앤드래곤 헬게이트 이런거 걍 집에서 CD사다가 해도 됩니다.

진삼국무쌍온라인 이런거 걍 집에서 진삼국무쌍 CD사다가 하면 됩니다

정해진 시간에 하는 4:4전쟁도 온라인게임으로서의 가치가 있습니까?

전 패키지로서의 가치는 있을지 몰라도 온라인게임으로서의 가치는 제로라고 생각합니다.


그리고 리니지류의 게임에서의 노가다 문제삼는 분들 많죠

현실에서 부를 쌓으려면 일열심히 하라고 배웠죠?

온라인게임 가상사회에서도 일이라는게 노동이라는게 존재하고 그 노동의 효과는 현실보다

막강합니다.


노동은 행복을 위한 수단이 되는 것이죠

리니지에서의 사냥은 바로 강해지는 자신과 부의 축적 이어지는 정치적 영향력 등등

을 위해서 하는겁니다.

전제로 필요한

현질이 정당한가 정당하지 않은가는 논쟁거리가 아닙니다

노동가치론으로도 온라인게임의 온라인게임상의 노가다란 것을 노동행위로 정의할 수 있습니다.

정당한 경제행위라는거죠

이걸 사는행위는 상품을 사는행위입니다.

가상에서 노동하는 것이 부정당하다?

그렇다면 현실에서 엔터테인먼트 사업을 하는 웨딩샵이나 이런거 다 부당한 사업이 되는겁니다.



상품의 가치는 사회적 노동시간에 의해서 결정됩니다.

뭐 이론이 없으리라 믿고,

자유주의경제학에서는 권리금으로 해석하더군요

어찌됬던 정당한겁니다.

테클이 아주 구시대적인 발상이죠
Comment '25'
  • ?
    컴백했음 2008.03.21 00:42
    전 오히려 리니지류의 게임을 기본틀로 잡고 더 발전시켜야지

    절대 지양해야 할 것으로 여겨지는 것은 자신이 엄청난 것을 만들어놓고

    기존의 것과 다르다고 묻어버리는 우매함이라고 생각합니다.
  • ?
    교복보이 2008.03.21 00:42
    리니지 열심히 노가다해서 지존되세여 (__)

    전 게임하면서까지 노가다하고 싶지않습니다.

    리니지에 열광하는 무리중 아주 많은사람들이 "돈"에 열광하죠 ㅎㅎ 돈되는게임
  • ?
    시월이 2008.03.21 00:42
    초딩저급한게임이 속출하는 지금 리니지는
    바람의나라 이후 "뮤"와 "라그라로크",스타크래프트와 함께 한시대의 획을 그은 게임이죠
    참고로 어두운 측면인 현거래.. 현거래가 없는 게임은 게임성이 떨어지고 초딩게임이며 유저가 없는 게임이죠.
  • ?
    샤무 2008.03.21 00:42
    동의 합니다.
    와우가 패키지게임을 온라인에 잘 적용한 사례라고 생각 합니다.
    두 게임이 추구 하는것이 다르지요.
    하지만 대부분의 와우 유저들은 인정을 안하더군요 ㅇ
  • ?
    요이치 2008.03.21 00:42
    시월이//도데체 어떤 근거로 그런소리를 하시는거죠?
  • ?
    이불펴시고 2008.03.21 00:42
    리니지는 3D mmorpg 의 새로운 새대를 열었다고 호평을 받는 게임입니다.

    다옥,에버 - 리니지 - 와우 순으로 보면 되겠지요?
  • ?
    컴백했음 2008.03.21 00:42
    >>이불펴시고 리니지는 1998년인가 나온 게임이고요

    바람과 리니지가 거의 최초라고 볼수있죠.

    중요한건

    리니지 이전의 한국게임은 패키지건 온라인게임이건 전세계에서 듣보잡 ㅄ 수준이었다는겁니다

    리니지 이후 한국게임산업이 급속도로 발전하게 됩니다.

    리니지가 없었다면?

    한국은 여전히 듣보잡 으로의 위치겠죠.

    리니지는 독이 아니라 보약이었습니다.

    그것도 새로운 보약.

    한국에 패키지시장이 일본이나, 미국에 비해 작았기 때문에 오히려 새로운 방향인

    온라인게임에서의 혁신적인 것이 나오게 된겁니다.
  • ?
    fasd 2008.03.21 00:42
    게임산업의 발전을 가져왔다는데 100% 찬성합니다. 허나 아직까지도 리니지란 게임이 가져다 준 폐혜를 엔씨에서 모르는건지 알고도 안고치는건지 .... 말로만 그럴싸하고 정작 고치는건 뒷전인 모습에 한숨이 나오는군요.. 게임내에 발생하는 유저간의 문제는 유저가 풀어라~ 맞죠.. 영자게임하면 안되겠죠. 근데 게임상에 발생하는문제가 단순히 감정싸움도 아니고 게임시스템자체가 그렇게 만들어버린상황에서 유저끼리해결하라는식은 정말 현질해서든 강해져서 강해진놈들끼리 조직하나만들어라라는 방식이라 정말 개인이 라이트하게 게임하기 불편한곳이 너무많죠. 현금거래의활성화를 초래한 소위 리니지스타일의 아류게임들을 수두룩하게 터뜨린 장본인이기도 하구요. 게임산업의 발전과 동시에 어둠의 자식들을 양산해 버린 게임이 리니지입니다. 너무 좋게도 나쁘게도 볼게 안되는 그냥 한번해보는건 추천드립니다.
  • ?
    요이치 2008.03.21 00:42
    이불펴시고// 리니지는 2D MMORPG인데 무슨 3D MMORPG의 새로운시대를
    열었다는 겁니까? 3D MMORPG 의 새로운시대를 연것은 뮤죠
  • ?
    2008.03.21 00:42
    시간의 흐름에 따라 리니지를 접해보지 못한 사람들이 항상 지껄이는게

    "노가다 게임이다." "현질때문에 인기있는거다." 등등


    뭐 사람마다 다 생각은 다른거지만

    그저 한심할뿐
  • ?
    †커츠† 2008.03.21 00:42
    글을 읽다가보니, 어이없는 부분이 부분부분 보여서 조금 안타깝군요.

    분명, 온라인과 패키지는 다릅니다^^

    하지만 패키지라하여, 꼭 혼자할필요는 없지않나싶군요.
    분명 현재 온라인게임이라하는 역사는 TRPG로 부터 시작했습니다.
    GM이라하는 게임마스터라하는 마스터로부터 이야기가 나오며, 그 이야기에 맞춰 게임을 진행하는 것이 TRPG라고 볼 수 있겠지요.

    리니지도 그렇게 치자면 패키지 게임이 될 것입니다.
    분명 리니지는 개발자들이 의도한 스토리대로 진행되고 있으니까요.
    그 스토리대로 따라갈것인지, 말것인지는 각각 유저들의 마음이지요.

    리니지는 분명 게임업계에 새로운 세상을 열어준 멋진 게임입니다.
    하지만 안타까운 사실은 리니지의 여파가 너무나도 심하여, 리니지 룰에 사람들이 너무나도 얽메이게 되었다는 겁니다.

    단순한 키조작과, 단순한 노가다라고 하는 플레이방식. 그리고 이야기없는 진행성.

    자유롭다고 말씀하셨지만, 그 반대영향은 생각하지 않으신건 아닌지?

    모두가 자유로운 자신만의 스토리를 좋아하는 것은 아닙니다^^

    정해진 스토리가 있고, 그 스토리대로만 하더라도, 그 스토리가 친구와 함께한다는 그 사실만으로도 패키지 게임과는 다른 느낌을 줄 수 있지요.



    - 한가지 중요한 것은, 제가 게임을 만든다면, 리니지 같은 게임을 만들기보다, 다옥같은 게임을 만들 것입니다^^ 이유인즉, 상품의 포용도가 리니지계열보다 다옥의 포용도가 더 높기때문이지요.

    -리니지는 분명 새로운 역사를 자아낸 게임입니다만, 절대로 보약이라고 저는 생각치 않습니다.
    저또한 리니지는 매우 즐겼던유저였습니다만...
    리니지의 여파로 인하여, 우리나라에서의 게임들은 진보가 급성장했었다고 생각합니다만, 반대여파로인해 급정지된 상태라고 저는 생각합니다.
    반대로 패키지게임으로부터 차근차근 개발되오던 외국게임들은, 현재에 이르러서는 와우, 에버퀘, 다옥등 앞서가고 있게됬다는 것.

    우리나라 만으로 시각을 보지 마시고, 전세계적으로 보시길바랍니다.
    게임도 결국은 상품입니다. 가치를 따져보아야, 그리고 이익을 따져보아야, 그 게임이 과연 성공한것인가, 실패한것인가 라는 겁니다.
  • ?
    바이블 2008.03.21 00:42
    발전이라? 발전이란 것이 무엇일까? 게임의 고급화? 그래픽과 현실감? 때론 타격감?

    게임의 상품성을 따진다면 상품을 사용하는 사람들의 질은 아무렇지 않을걸까요?
    제 생각은 다릅니다.
    아무리 좋고, 뛰어난 게임들이 나온들 아무 소용없습니다
    게임의 현질은 그리 중요치 않습니다. 돈 있으면 하게 되는 것이 현질입니다.
    하지만, 오토는 절대 정당화 될수가 없습니다. 비공식적으로 정당화 되고 있는 현질이지만
    이대로 간다면 "무인온라인 게임" 이 될 수밖에 없습니다.

    커뮤니티가 안된다면 무슨재미로 게임을 합니까?
    오토를 pk 하겠다고요? 오토가 오토를 pk 합니까?
    뻔데기가 뻔데기 앞에서 주름치마 입고 땐스하는격입니다.

    오토가 있는한 게임의 발전은 없습니다
    미래의 게임은 파티도 없으며 대화창도 없는 오토로만 진행되는 게임일뿐입니다
  • ?
    Mr사토라레 2008.03.21 00:42
    리니지. 확실히 게임개발시장을 활성화 시키면서 발전시키기도 했습니다.
    하지만 유저들을 리니지적 플레이 성향을 지니게 만들었고,
    개발회사들도 그것에 맞추어 개발하기 시작했죠.

    많은 게임과 회사들이 나타났고, 많은 게임들이 사라졌죠.
    확실히 그 시간속에서 명작들도 나타났죠.
    그리고 획일적인 게임성향을 탈피하기위한 노력과 다양한 장르 시도.

    한편만을 본다면 이상적이지 못한 발전을 주도했을지는 몰라도
    다른 한편에서는 시장의 활성화나 탈脫리니지를 위해 노력한 게임들을 볼 수 있었다는 점에 의의를 두고 싶어요
  • ?
    컴백했음 2008.03.21 00:42
    리니지는 게임으로서만이 아니라

    현실과 가상을 접목시키는 뭔가가 있기 때문에

    그 가치가 있는겁니다.

    왜 자꾸 게임으로서만 바라보려는지 이해가 안됩니다.

    기존게임에 대한 인식밖에 없으니

    게임은 이래야 한다라는 편견이 생겨버린겁니다.

    리니지적 플레이성향이란건 존재하지 않습니다.

    재미있기 때문에 하는거죠


    재미없으면 에버퀘고 헬게이트고 던전앤드래곤이고 쫄딱 망하는겁니다.

    제발 패키지 사고방식들좀 버리세요

    사람들이 원하는건 패키지같은 온라인게임이 아니라

    더 발전된 리니지류의 가상사회입니다.


    전세계적 관점운운하시는데

    그 5년전까지만 해도, 대도시를 제외하고는 전화선으로 인터넷하던 그 북미를 말하는겁니까?

    지금도 전화선으로 인터넷하는 러시아를 말하는 겁니까?


    우리가 바로 세계적인겁니다. 이분야에서는

    북미에서는 사실 아직도 온라인게임이라는 개념자체가 별로 없습니다.

    단지 온라인상에서 과거의 패키지게임같은걸 동시에 여러명이서 던전이나 ㅊ ㅓ도는 정도?

    물론 이브온라인같은 좋은 게임도 있죠

    대부분을 말하는겁니다.


    항상 우리는 누군가를 따라가야 한다는 그 사고방식들을 버리세요

    리니지는 애초에 다른길로 가고있는거였습니다. 그걸 자꾸 패키지방향으로 게임방향으로 이것은 단지 게임이다 라고 몰고가는게 웃기는행위입니다

    리니지는 잘만 발전시키면 완벽한 가상사회의 모태가 될 수도 있다고 생각합니다

    게임이 아니라 가상사회로의 발전말입니다.

    하지만 지속되는 테클로인한 정체.

    이게 무슨 발전입니까

    애초에 뭐 게임하면 북미패키지니. 전세계적으로 패키지같은 온라인게임이 대세죠
    하지만 한국에 들어오면 박살나죠

    한국은 패키지의 불모지였기때문에

    이미 다른길을 가고 있는겁니다

    또 그렇게 되야 합니다

    가능성이 게임이상으로 뻗어나갈수있는데 왜 자꾸 게임틀 안에서 비난들만 하시는지

    그게 바로 보수주의라는 거죠

    기존에 머물고 싶고 , 내가 기존에 알고있던거랑 안비슷하면 이단이고 ㅋㅋ
  • ?
    부산꼬도리 2008.03.21 00:42
    조선시대마냥.....
  • ?
    이불펴시고 2008.03.21 00:42
    리니지 1은 아웃오브 안중이라 보통 리니지2 를 칭할때 그냥 '리니지' 라고 부릅니다 :)
  • ?
    이불펴시고 2008.03.21 00:42
    요이치 //
    제가 리니지를 3D mmorpg 의 새로운 새대를 열었다는것은 리니지가 수출 국산게임중 유일하게
    16millions of subscription 을 달성했구요.
    또한 제가 수출시장을 기준으로 말씀드리는 이유야, 한국시장은 세계 흐름을 논하기에는 너무 나도 좁은 시장이기때문입니다 :D


    뮤는 몆년전에야 남미 프리서버 통제가 안되어 겨우 정식서버를 열었지요 :)
  • ?
    아돌크리스틴 2008.03.21 00:42
    간단하게 말하면 그냥 세계관 배경 이딴거 싸그리 무시하고

    게임 딱 만들어두면 사람들 알아서 잘 놀만한 그런 게임을 바라시는건가..?
  • ?
    루시 2008.03.21 00:42
    봉건제도를 설정으로 정하고 있는 게임에서의 가상사회에서 사람들은 게임에 동화되어 군주, 평민, 노예로 나누어지겠군요.
    그리고 게임을 자꾸 게임으로만 바라보려는게 아니라, 게임을 게임이 아닌 그 이상으로 보면 그 사람은 게임중독자가 되는겁니다.
    리니지가 국내의 온라인게임'산업'을 발전 시킨건 맞지만, 온라인게임의 수준을 발전시켰다기엔 무리가 있는거 같네요.
  • ?
    메렁 2008.03.21 00:42
    리니지..말많은게임이죠.현질도 이게임떄문에 발전햇고...사람도죽인무서운게임
  • ?
    염랙 2008.03.21 00:42
    짧게 말하죠...
    리니지 라는 게임이 한국 게임산업에 크게 공헌한것은 맞습니다..
    하지만 리니지 라는 게임으로 인해 여럿 게임회사 들이 많이 문닫은걸로
    압니다..이유는 리니지 하면 떠오르는게 뭡니까 ? 바로 노가다 입니다..드럽게 안오르는
    경험치... 리니지는 리니지 만의 매력이 있고... 다른 게임은 다른게임만의 매력이 있어야 하는데
    리니지의 너무큰 성공으로 인해 거의 모든 게임이 리니지화 즉...즐길 요소가 없는
    노가다화 가 된다는 것이죠.
    국내게임 보면 솔직히 노가다 아닌게 몇개나 있을까 싶더군요.. 게임에 특징이 없으면
    살아남기 힘든 지금에선....리니지 라는 게임이 국내게임에 노가다열풍을 불러 일으킨게
    아닌가 싶네요..
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:42
    리니지가 한국온라인게임시장의 활성화를 이룩하는데 이바지한것맞습니다
    그러나 리니지로 인한 부작용도 많이생겨났죠 ..게임중독하면 리니지를 생각하게끔할정도로
    많은 게임폐인을 만들어냈으니까요...
  • ?
    코코네티 2008.03.21 00:42
    리니지를 안해본 사람으로써 말하는 겁니다.
    그냥 저의 생각을 이야기 하는 거니 오해마세요...
    리니지... 사람폐인만들고 pk해서 진사람이 실제로 그 유저 찾아가서 찌르는...
    아이템 팔았더니 판 사람에게서 협박전화오는....(사실 현질하는 게임이 다 그렇지만...)그런 이미지예요^^;;;(이건 제 친구에게 들었어요^^;;;)
    분명히 우리나라 온라인 게임을 많이 발전시킨 게임이긴하지만...
    온라인 게임에 대해서 굉장히 부정적인 인식을 심어준 게임이라고도 할 수 있는 게임이라고도 할 수 있죠;;;(사회문제도 많이 생기고.)
  • ?
    겜광~ 2008.03.21 00:42
    그 보약이 지금은 독이 되어있지요..

    물론 게임산업에 큰 기여를 한건 사실이나..그만큼 부작용(?)도 많지요...

    리니지로 인해 지금 현재..우리나라의 게임 계발은 어떤가요??
    언제나 그자리 아닙니까?? 리니지류 노가다에 익숙한 유저이 많아져..온갖 게임들이 다 그런식이죠...

    처음엔 보약이였으나...지금은 독이랍니다...

    한가지 더..지금 리니지에 열광하시는 유저분들중 진짜로 즐기시는 분은 얼마나 될런지요??
    궁금하네요....
  • ?
    매뚝스 2008.03.21 00:42
    겜광~님 말에 공감합니다

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