본론에 앞서 제가 요즘 들어 글을 자주 쓰고 있습니다.
글은 단순히 저의 개인적인 생각일 뿐이고 그 개인적일 생각을 글로 적은것이죠.
글을 보다보면 분명 제글에 동의 하시는 분도 계시고 아닌분들도 많습니다.
아닌 분들의 리플들을 보다보면 어느 정도 수용을 하는 경우도 있고 아닌 경우도
있습니다.
그런데, 리플들을 보다보니 이런 생각이 들더군요. "모든 게임에는 다름대로의 재미가
있고, 그 게임의 특성이 있다"라는 분명 이말은 맞는 말입니다.
하지만, 제 리플에 반론을 다시는 분들의 공통점이 있었습니다. 그것은 외국게임이
더 좋다라는 생각을 가지신것 같더군요. 게임 나름대로의 재미가 있지만, 그래도
외국게임 더 잘 만들었으니 너는 그것을 해봐라라는 식으로 결론이 가더군요.
결론은 "자신들은 그래서 국산 게임은 외면하고 외국게임을 하다."
제가 글을 쓰는 이유는 제 나름대로의 국산 fps게임의 문제점을 지적하고 그것이 좀더
발전된 방향으로 나아갔으면 하는것입니다.
외국산 fps게임이 국내 게임과 비교조차 안될만큼 리얼리티하고 몰입도가 더 좋은 것은
사실입니다. 현실성을 따지자는 것이 아니죠?
그럼 남들이 잘 안하는 fps게임을 하는 사람들이 마니아 일까여?
아니면, 휠씬 리얼리티하고 몰입감을 주는 게임을 하는 사람들이 마니아 일까여?
마니아는 누가나 될수 있는 것입니다. fps게임을 시작하는 사람이라도 마니아
일수도 있구요. 하지만, 그 경험의 차이는 분명히 있는 것이라고 봅니다.
그렇다면 단순히 fps게임이 나왔을때 그 게임 나름대로의 특성이 있으니 너는 그것에
적응을 해서 하면 되는 것이다라는 식의 반론은 아니라고 봅니다.
저 또한 제가 비평했던 게임들은 잠깐하고 "아이 재미없어~! 하지말이야겠다."
라고 하기 보다는 누구보다 열심히 했던 사람입니다. 그 게임을 정확히 알지 못하고서는
논할수 없으니 말입니다. 하지만, 저는 다른사람들과 조금은 다른 방식으로 게임에
접근합니다. 어떻게 하면 유저들이 모두 만족하지는 못하지만, 그래도 많은 수의 사람들이
재미를 느끼는 부분이 무엇일까라는 의문을 가지면서 말이죠.
제가 비평한 게임중에 분명히 참신하고 좋은 부분의 컨텐츠를 가졌던 게임이 있습니다.
제가 비평만을 적은 이유는 잘된 부분은 유저분들도 알고 있기에 제가 남긴 글에 대해서
좋은점을 적어주시죠. 이게임은 이것이 좋은데 너는 비평을 하느냐?라고 말이죠.
물론, 수용하는 부분이죠. 좋은 점만 적으면 반론을 제기하는 분들도 거의 없을 것이고
저또한 글을 읽는 분들에게 반감을 사지도 않을 것입니다.
저는 좀더 나은 fps게임이 이렇게 하면 좀더 낮지 않을까라는 생각에 제가 생각하는
단점을 적었습니다. 리플들 중에는 제가 생각지 못한 부분을 지적해주시는 분들이도
많이계십니다.
그럼 fps게임을 사랑하는 유저들은 어떻게 해야 할까여?
단순히 게임만 아무 불평없이 하면 그만일까여? 아니면 외면하고 국외 게임만을 해야
하는 것일까여? 그것은 아니라고 봅니다.
많은 사람들이 fps게임에서 요구하는 부분이 다 다릅니다. 국내 게임에서 지원하지
못하는 부분이 있기에 외국에임을 하시는 분들도 많을 것이고 국내 게임이 처음해본
게임이라서 국내 게임이 최고인줄 아시는 분들 또한 계십니다.
모두 자기 만족만 된다면 그리 불평하시는 분들은 없습니다. 그렇기 때문에
국산 fps게임의 흐름이 점점더 게임성과는 관련없이 단순히 돈이 되는 라이트적인
부분만 강조되는것은 아닌가 생각됩니다.
글은 단순히 저의 개인적인 생각일 뿐이고 그 개인적일 생각을 글로 적은것이죠.
글을 보다보면 분명 제글에 동의 하시는 분도 계시고 아닌분들도 많습니다.
아닌 분들의 리플들을 보다보면 어느 정도 수용을 하는 경우도 있고 아닌 경우도
있습니다.
그런데, 리플들을 보다보니 이런 생각이 들더군요. "모든 게임에는 다름대로의 재미가
있고, 그 게임의 특성이 있다"라는 분명 이말은 맞는 말입니다.
하지만, 제 리플에 반론을 다시는 분들의 공통점이 있었습니다. 그것은 외국게임이
더 좋다라는 생각을 가지신것 같더군요. 게임 나름대로의 재미가 있지만, 그래도
외국게임 더 잘 만들었으니 너는 그것을 해봐라라는 식으로 결론이 가더군요.
결론은 "자신들은 그래서 국산 게임은 외면하고 외국게임을 하다."
제가 글을 쓰는 이유는 제 나름대로의 국산 fps게임의 문제점을 지적하고 그것이 좀더
발전된 방향으로 나아갔으면 하는것입니다.
외국산 fps게임이 국내 게임과 비교조차 안될만큼 리얼리티하고 몰입도가 더 좋은 것은
사실입니다. 현실성을 따지자는 것이 아니죠?
그럼 남들이 잘 안하는 fps게임을 하는 사람들이 마니아 일까여?
아니면, 휠씬 리얼리티하고 몰입감을 주는 게임을 하는 사람들이 마니아 일까여?
마니아는 누가나 될수 있는 것입니다. fps게임을 시작하는 사람이라도 마니아
일수도 있구요. 하지만, 그 경험의 차이는 분명히 있는 것이라고 봅니다.
그렇다면 단순히 fps게임이 나왔을때 그 게임 나름대로의 특성이 있으니 너는 그것에
적응을 해서 하면 되는 것이다라는 식의 반론은 아니라고 봅니다.
저 또한 제가 비평했던 게임들은 잠깐하고 "아이 재미없어~! 하지말이야겠다."
라고 하기 보다는 누구보다 열심히 했던 사람입니다. 그 게임을 정확히 알지 못하고서는
논할수 없으니 말입니다. 하지만, 저는 다른사람들과 조금은 다른 방식으로 게임에
접근합니다. 어떻게 하면 유저들이 모두 만족하지는 못하지만, 그래도 많은 수의 사람들이
재미를 느끼는 부분이 무엇일까라는 의문을 가지면서 말이죠.
제가 비평한 게임중에 분명히 참신하고 좋은 부분의 컨텐츠를 가졌던 게임이 있습니다.
제가 비평만을 적은 이유는 잘된 부분은 유저분들도 알고 있기에 제가 남긴 글에 대해서
좋은점을 적어주시죠. 이게임은 이것이 좋은데 너는 비평을 하느냐?라고 말이죠.
물론, 수용하는 부분이죠. 좋은 점만 적으면 반론을 제기하는 분들도 거의 없을 것이고
저또한 글을 읽는 분들에게 반감을 사지도 않을 것입니다.
저는 좀더 나은 fps게임이 이렇게 하면 좀더 낮지 않을까라는 생각에 제가 생각하는
단점을 적었습니다. 리플들 중에는 제가 생각지 못한 부분을 지적해주시는 분들이도
많이계십니다.
그럼 fps게임을 사랑하는 유저들은 어떻게 해야 할까여?
단순히 게임만 아무 불평없이 하면 그만일까여? 아니면 외면하고 국외 게임만을 해야
하는 것일까여? 그것은 아니라고 봅니다.
많은 사람들이 fps게임에서 요구하는 부분이 다 다릅니다. 국내 게임에서 지원하지
못하는 부분이 있기에 외국에임을 하시는 분들도 많을 것이고 국내 게임이 처음해본
게임이라서 국내 게임이 최고인줄 아시는 분들 또한 계십니다.
모두 자기 만족만 된다면 그리 불평하시는 분들은 없습니다. 그렇기 때문에
국산 fps게임의 흐름이 점점더 게임성과는 관련없이 단순히 돈이 되는 라이트적인
부분만 강조되는것은 아닌가 생각됩니다.